Пустота

Disambig color.svg Эта статья — о пустом пространстве под игровым миром. О биоме см. Пустота (биом); о невидимом блоке, доступном только через команды консоли, см. Структурная пустота.

Пустота

Пустота (англ. Void) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным воздухом в Java Edition. Также, в Пустоту (в обычном мире) нельзя попасть честным путем, так как под миром есть неразрушаемый блок — коренная порода. Сломать его можно с читами, в творческом режиме или же с помощью ошибок игры. В пустоту можно попасть, если вы находитесь в крае. Остров, на котором вы сражаетесь с драконом, окружён пустотой тускло-пурпурного цвета, не имеющей никакого предназначения. Но, однако если вы туда упадёте, у вас постепенно будут отниматься очки здоровья, что в режиме Выживания приведёт к неминуемой смерти игрока.

Описание

Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

Хотя на глубину Пустоты нет каких-либо специальных ограничений[1], как только игрок достигнет высоты −128, дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме Творчество (второй способ — прописать команду /kill) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −128, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись (в Bedrock Edition умереть в творческом режиме невозможно). Пустота в Нижнем мире находится под нижним слоем коренной породы и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты 256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков.

Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.

Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Крае — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.

В Bedrock Edition

В Bedrock Edition в режиме Творчество на высоте −40 образуется слой из невидимой коренной породы, который нельзя ни обогнуть, ни сломать даже в режиме Творчество. Если игрок находится в Далёких землях, то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус.

В режиме Выживание Пустота не такая, как в Java Edition. Игрок начинает получать урон не на высоте −64, а на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту.

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132211Когда игроки уходят из мира, они оказываются в «Небесной Пустоте».
Indev-версия Java Edition
0.3130 января 2010 г.Пустота действует и наносит урон как невидимое море лавы, и делает лаву видимой только при входе в пустоту.
Infdev-версия Java Edition
18 июня 2010 г.Игрок теперь умирает при падении с нижней части карты.
29 июня 2010 г.Игрок больше не убивается при падении с нижней части карты, вместо этого игра начнет сильно тормозить.
30 июня 2010 г.Игрок теперь умирает при падении с нижней части карты.
Бета-версия Java Edition
1.61.6 Test Build 3До этого обновления вещи, которые попадают в пустоту, становятся черными, потому что там нет освещения.
1.81.8 Pre-releaseДобавлен пустой туман. Если игрок находится в пределах 16 блоков от пустоты, эффект частицы виден вместе с ограниченной видимостью, как если бы игрок находился на крошечном расстоянии рендеринга.
Если вы используете X-Ray, игрок может видеть, как цвет пустоты меняется с синего на черный при спуске. Это может быть замечено игроком в океанском биоме. Непосредственно перед тем, как голова игрока уходит под воду, горизонт становится черным, а когда игрок поднимается, он снова становится синим.
Объекты теперь освещены в пустоте.
Теперь игрок может достичь пустоты через творческий режим.
Исправлены дырки, ведущие в пустоту.
Ранее, если кто-то должен был пройти ограничение в 32 миллиона блоков (называется Далёкими Землями), игрок больше не обрезал (блоки не становятся твердыми) и падал в пустоту, что приводило к возможной смерти игрока. Начиная с 1.8, на пределе 32 миллионов блоков игровой процесс становился проще, а физика блоков терпит неудачу. Кроме того, превышение лимита в 32 миллиона блоков приводит к сбою игры.
Официальный выпуск Java Edition
1.111w48a
1.2.1?На картах, созданных до 1.2, все еще можно было найти дыры в коренной породе, ведущие к пустоте под низкими уровнями лавовых бассейнов. Это было исправлено, и дыр больше не существует.
1.814w34cУбраны пустотный туман и частицы. Нижняя часть коренной породы также больше не черная.
1.915w37a«Пустота» теперь также называется биомом, используемым для создания нового режима суперплоскость, также называемого «Пустота». Пустой биом все еще содержит надлежащую пустоту под ним.
1.13?Новые сообщения о смерти добавляются от смерти в пустоте и команды /kill.
Альфа-версия Pocket Edition
0.11.0build 11Игроки в творческом режиме больше не получают урон от пустоты при входе в пустоту. До этого все игроки были мгновенно убиты при входе в пустоту, даже в Creative.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Пустота присутствует в первом выпуске консольных изданий.
TU5Была убрана пустота, верхний и нижний слой коренной породы стал неразрушимым.
TU6Пустой туман можно включать и выключать. Туман отключен по умолчанию. Туман пустоты зависит от настроек хоста игры.
TU31CU191.22Patch 3Пустой туман и его частица были полностью удалены.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Пустота», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира и исключительно в версиях до 1.8.
  • Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биоме и уровне освещения, вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…». Однако если установить рядом с Пустотой источник освещения достаточной мощности, можно увидеть увеличение яркости коренной породы рядом с ним.
  • В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект мгновенного исцеления, регенерации или сопротивления достаточно большого уровня с помощью команды /effect. Того же можно достичь, поедая при падении в Пустоту зачарованные золотые яблоки, однако из-за конечности их запаса следует подключить командный блок, бесконечно дающий игроку эти предметы.
  • Если постараться не умереть в пустоте (например, с помощью сопротивления V), и включить режим от третьего лица, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным. В Bedrock Edition такого туннеля нет, а цвет Пустоты остаётся синим.
  • В Bedrock Edition на уровне −40 блоков расположена невидимая коренная порода, технический блок. Может быть получена только с помощью сторонних программ и не может быть разрушена ничем, кроме команд.
  • Минимально возможная высота телепортации составляет −30 000 000 блоков. Однако Пустота там ровно такая же, как и прямо под Коренной породой.
  • Попытка вытолкнуть поршнем блок в Пустоту не приведёт к успеху. Поршень не активируется.
  • В измерении Края Пустота — это всё, что не блоки, если смотреть вдаль. Отлетев на достаточное расстояние от главного острова, отличить верх и низ невозможно, так как весь экран будет показывать лишь эффект «шума».
  • В Нижнем мире пустота находится также и выше 128-го блока (тоже ограничена от самого Нижнего мира коренной породой). При этом, изъявив достаточно желания, там можно спокойно жить: строиться, спаунить мобов (только командами и яйцами призывания), бегать и даже построить портал назад, в Верхний мир. Однако при перемещении назад игрок выйдет из портала в Нижнем мире, а не там, где его создал, так как игрой не предусмотрено честное перемещение игрока в верхнюю Пустоту Нижнего мира (исправлено в 1.15).
  • Один из способов умереть от Пустоты в режиме выживания, находясь в Верхнем мире, — это создать суперплоский мир, в котором напрочь отсутствует коренная порода и пробурить мир насквозь.
  • Существовать в Пустоте бесконечно могут только летающие мобы и шалкер. Первые будут порхать, а шалкер сможет прикрепиться к нижнему блоку Коренной породы снизу и фактически находиться на высоте −1 блок, не получая урона при этом (только если сам туда телепортируется).
  • Несмотря на способность странника Края телепортироваться, падение в Пустоту для него смертельно, так как телепортироваться он может только на твёрдый блок (или нетвёрдый блок наподобие красного провода или повторителя, стоящий на твёрдом блоке), находящийся в пределах 16 блоков по высоте.

Галерея

Примечания

  1. На практике глубина Пустоты ограничена тем, что при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится, использовав всю оперативную память. К тому же, ограничения, вызванные представлением координат типом double, приводят к невозможности представления координат меньше примерно −10308.
В данной статье используются материалы из статьи «Пустота» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.