Эту статью нужно срочно обновить! Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft. |
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
Только для Java Edition |
Экран отладки (англ. Debug screen) — это информационная панель, которая выводится во время игры при нажатии клавиши F3[1]. На этом экране выведены различные показатели и счётчики, среди которых кеш чанков, объём используемой оперативной памяти, другие параметры, координаты игрока и график изменения латентности. Этот экран может быть очень полезным, чтобы поделится с другими игроками своим местоположением и чтобы посмотреть FPS, а также получить другую полезную информацию относительно текущей игровой сессии.
Обозначения:
Название | Описание[2][3] |
---|---|
C | Количество перерисованных чанков, общее количество чанков |
F | Количество загруженных чанков, которые размещены за пределом видимости |
O | Количество чанков, удалённых системой occlusion culling (выгрузка из RAM неиспользуемых ресурсов) |
E | Количество отрисованных сущностей из общего количества сущностей. |
B | Количество объектов, удаленных из-за скрытия чанков, которые находятся вне зоны видимости |
I | Количество самостоятельно удалённых объектов |
P | Частиц на экране |
T | Максимальная частота кадров (inf если неограниченно), и настройки графики (fast если быстрая и пусто если детальная), включая настройки облаков (пусто если облака отключены) |
ChunkCache | Максимальное количество чанков, которые можно загрузить |
x | Координата по оси З-В. |
y | Высота (значение на уровне ног). |
z | Координата по оси С-Ю. |
f | Направление взгляда (0-3 — юг, запад, север, восток). |
lc | Максимальная высота секций для текущего чанка. (Использует кубические секции 16×16×16, если увеличить значение на 1, оно будет кратно 16.) |
b | Название биома, в котором вы находитесь. |
bl | Уровень света от блоков. |
sl | Уровень света от окружения (небо с Солнцем и Луной). |
rl | Общий уровень освещённости. |
ws | Скорость бега. |
fs | Скорость полёта. |
Seed | Значение зерна для этого мира до версии 1.3.1 |
g | Если truе, на земле. false — в воздухе.[подтвердить в новых версиях] |
В правом верхнем углу показываются некие параметры использования памяти, а слева внизу динамически рисуется график, показывающий время рендеринга. Справа внизу находится круговая диаграмма, показывающая распределение используемой памяти. Её можно переключать клавишами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 (номер нажимаемой клавиши соответствует номеру раздела под диаграммой)
До версии Beta 1.8 Pre-release 2 ;) также над каждым мобом отображается его идентификатор. Эта опция помогала находить и убивать мобов, которые расположены далеко или за слоем породы. Также эта особенность упрощала поиск пещер и сокровищниц.