Хитбокс (от англ. Hitbox) — технический объект, определяющий размеры и положение игровых сущностей, блоков и мобов в игровом мире.
Хитбоксы не препятствуют прохождению через них всем сущностям, включая игрока. Их невозможно получить ни командами, ни в самом процессе игры, то есть хитбоксы — чисто технические, и не имеют никакой ценности для игрока ни в режиме Выживание и, ни в прочих.
Все блоки в Minecraft используют одинаковые хитбоксы. Это обусловлено самой концепцией блоков, ведь они должны идеально стыковаться друг с другом и создавать однородные плоскости, и, соответственно, использование разных хитбоксов не имеет смысла. Исключение составляют лишь блоки, не имеющие его стандартного размера — 1×1×1 блок. В число таких входят ступени, плиты, лестницы, факелы, кувшинки, цветы, все виды культур, саженцы, грибы и прочие растения, кроме деревьев, потому что они являются совокупностью блоков.
Хитбокс блока можно наблюдать при наведении курсора на него — будет замечен чёрный контур по рёбрам блока. Но более наглядно его можно изучить, наведя курсор на барьер[1]: барьер — полностью прозрачный блок. Таким образом, можно будет наблюдать все 6 граней блока, вместо 3.
Хитбоксы сущностей практически не отличаются от хитбоксов блоков, кроме синей стрелки на уровне головы сущности, отображающей его направление взгляда; красного горизонтально лежащего квадрата, определяющего ось головы существа, и того, что они невидимы для игрока. Чтобы активировать их отображение, необходимо нажать комбинацию клавиш F3 + B.
«Головную ось» имеют только мобы; псевдо-блоки, то есть картины, рамки и т. п. не имеют еë. Это легко объяснить тем, что такой объект попросту им не нужен — у них нет головы. Также эта ось не обязательно распологается вокруг головы. Прекрасный тому пример — корова. Её ось не находится непосредственно у головы, но расположена на её уровне, относительно координатной оси Y.
Правила расположения головной оси:
Хитбокс сущности является её настоящей формой и размером, т. к. модель и текстура используются исключительно для отображения существа. Это говорит о том, даже если сущность размером с гаста[2], её реальный размер, то есть хитбокс, может быть значительно о́тличен от отображаемой модели. Это легко доказать на примере скелета-иссушителя:
После проделанных действий вы обнаружите, что скелет начал получать урон от удушья. Теперь нажмите F3 + B — хитбокс скелета-иссушителя заходит в область блока, из-за которого он получает урон. Но если заспаунить деревенского жителя на месте скелета, будет видно, что житель не будет получать и малейшего ущерба только потому, что его хитбокс по высоте ниже головы[3].
Хитбокс кролика
Хитбоксы дропа кролика
Хитбокс овцы с именем «Dinnerbone». Хитбокс остался в прежнем положении.