Тип | |
---|---|
Редкость | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Первое появление | |
Текстовый идентификатор | |
Дроп | Вставленный блок или предмет. |
---|---|
Звуки |
|
ID сохранения | |
Рамка (англ. Item Frame) — предмет, который может быть установлен на вертикальную и горизонтальную (с версии 1.13) поверхность и использован как держатель для любого блока или предмета.
Пустая рамка разбивается одним ударом. Если рамка содержит блок или предмет, то при первом ударе выпадет блок/предмет, а при втором — сама рамка.
Так как рамка является сущностью, они могут быть разрушены игроком в режиме Приключение. Этой же особенностью обладают и картины.
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Палка + Кожа | Рамка | |
Светящийся чернильный мешок + Рамка | Светящаяся рамка |
Житель-картограф уровня «эксперт» может продать рамку за 7 изумрудов.
Рамка устанавливается на любой грани блока. Чтобы поставить в неё предмет или блок, нужно взять этот предмет в руки и использовать его на рамке. Чтобы забрать предмет, нужно ударить рамку с предметом. Если в режиме «Творчество» нажать на кнопку выбора блока по пустой рамке, в инвентаре выберется рамка, если нажать по рамке с предметом — будет выбран помещённый в рамку предмет.
Если в рамку поместить карту, то вся сторона блока превратится в карту. Если предмет переименовать на наковальне и поместить в рамку, то когда курсор направлен на рамку, над ней будет появляться текст, который вы указали.
Если в рамку положить компас или часы, то они продолжат функционировать.
Блок или предмет, помещённый в рамку, можно вращать, нажимая ПКМ. Они поворачиваются диагонально на 45° по часовой стрелке. На данный момент всего 8 возможных. Рамка будет выдавать сигнал красного камня в зависимости от положения предмета, который может быть получен с помощью компаратора.
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Коллекция карт (Map Room) | Разместите 9 полностью открытых смежных карт в 9 рамках для предметов в виде квадрата 3 на 3. | Да | Да | Да | Wii U, Switch | 40G | Серебряный |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Рамка | item_frame | item.minecraft.item_frame |
Светящаяся рамка | glow_item_frame | item.minecraft.glow_item_frame |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Рамка | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Светящаяся рамка | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
Название | Идентификатор | Числовой ID (BE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Предмет | frame | 389 | item.frame.name |
Блок | frame | 199 | tile.frame.name |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
16 августа 2012 | Dinnerbone выложил первое изображение рамки. | ||||
Они использовали другую текстуру. | |||||
1.4.2 | 12w34a | Рамка была добавлена в игру. | |||
12w34b | Была исправлена ошибка с размещением рамки в многопользовательской игре. | ||||
12w38a | Рамка больше не исчезает при удалении игрока на 20 блоков. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Рамки могут быть переименованы в наковальне. | |||
13w41a | Если карту поместить в рамку, то вся сторона блока превратится в карту. | ||||
1.8 | 14w04a | Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока. | |||
14w10a | Теперь на одну сторону блока нельзя поместить более одной рамки. | ||||
1.9 | 15w41a | Рамка теперь генерируется в комнате сокровищ на кораблях Края, которую защищает шалкер. Она держит элитры. | |||
15w49a | Рамка больше не может быть разрушена молнией. | ||||
15w50a | Добавлены звуки для рамки: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item и entity.itemframe.rotate_item . | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности был переименован с ItemFrame на item_frame . | |||
1.13 | 17w47a | До «Сжатия» числовой ID предмета был равен 389. | |||
17w50a | Рамки теперь можно разместить на потолке и на полу. | ||||
1.16 | 20w10a | Добавлены два новых тега для рамок: Invisible — делает рамку невидимым (предмет внутри рамки остается видимым), и Fixed — предотвращает ломание рамки и не удаляет внутренний предмет (это не мешает вращению предмета). | |||
1.17 | 21w03a | Светящаяся рамка была добавлена в игру. | |||
1.18 | 21w41a | Текстуры инвентарных иконок обычной и светящейся рамок были изменены. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.14.0 | build 1 | Рамка добавлена в игру. | |||
Используют класс блок-сущность. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Рамки теперь можно найти в кораблях Края. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.13 | beta 1.13.0.9 | Рамки теперь можно разместить на полу и на потолке. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Светящаяся рамка была добавлена в игру. | |||
Имеет ту же текстуру, что и обычная рамка. | |||||
beta 1.16.210.60 | Светящаяся рамка была временно удалена из игры в связи с возникшими сбоями. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Светящаяся рамка снова добавлена в игру. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Рамка добавлена в игру. | |
TU11 | Увеличено максимальное возможное число рамок в мире. Сообщение об этом теперь появляется, когда было достигнуто максимальное число рамок. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки для рамок. | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Patch s6 | Название предмета, выданное с помощью наковальни, теперь отображается в рамке. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Рамка добавлена в игру. |
/give @s item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}} 1
. Такая рамка имеет такой же функционал, как и обычная, но при этом невидима. Это можно использовать в декоративных целях.Второе изображение рамки, на котором показана работа карты и компаса