В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
Только для Java Edition |
Режим отладки — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.
Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте Левый Alt при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после типа мира Парящие острова.
В данном мире генерируются все блоки из Minecraft. Все блоки и предметы расположены в виде сетки, размером в 180x180 блоков по всей высоте y=70
, с полом из блоков барьера на высоте y=60
.
При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.
Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w26a | Добавлен тип мира «Режим отладки». | |||
14w27a | При создании мира доступен только режим Наблюдение. | ||||
Каждая вариация блока генерируется только один раз. | |||||
1.13 | 18w06a | Ошибка, при которой мир в режиме отладки не генерируется. | |||
18w07a | Ошибка из предыдущего снимка исправлена. |
Отчёты об ошибках, связанных с «Режим отладки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).