Изменения: Mo’Creatures

Mo'Creatures Mod - бесплатная модификация, созданная DrZhark. Создана 17 ноября 2010 года. На данный момент добавляет 26 новых мобов и их разновидностей.

Установка мода

Заходим в игру. Если все сделано правильно, в первые же пару минут, а то и несколько секунд вы заметите новые существа. Мод совместим с 2chtexturepack, но текстур для новых монстров там нет, так что выглядеть они будут первозданно. Возможно, он совместим и с другими паками текстур, но есть риск, что при запуске с определенным паком новых существ вы не увидите, так что рекомендуется установка в стандартном (default) паке текстур.

Существа и монстры

Скат

Mantaray.jpg
Скаты - очень миролюбивые создания, они не причинят вам никаких хлопот. На скате можно прокатиться, нажав на него ПКМ.


Электрический скат

Stingray.png
Электрические скаты будут стараться скрыться на дне, под водой. Могут быть обнаружены в водных резервуарах большинства биомов, за исключением Океана и снежных биомов. Если вы слишком сильно приблизитесь, то есть вероятность, что электрический скат вас отравит. Просто старайтесь поменьше наступать на них.


Медуза

Файл:Jellyfish.png

Люминесценция бирюзовой медузы.


Медузы спаунятся в большинстве водоемов. Они просвечиваются и передвигаются толчками. Ночью они начинают люминесцировать, т.е, светиться. Если приблизиться к медузе слишком близко, можно получить отравление. С них падает Слизь.


Коза/Козел

200px200px
Козу или козла очень легко приручить. Просто выбросите рядом с ними любую пригодную в пищу еду. Как только приручите, можно дать имя. Потом имя можно поменять, кликнув ПКМ на козла или козочку с медальоном в руке. Ручные и дикие козы будут следовать за вами, если у вас в руке есть что-нибудь съедобное. На ручных козах можно использовать поводок, тогда вы сможете водить их за собой. Козочек можно доить. У них нету козлиной бородки, и рожки покороче, чем у козлов. Козлов доить лучше не пытаться, им это не понравится. Козлы очень задиристы и будут атаковать вас, если вы их спровоцируете. Так же они дерутся между собой. Их схватка не смертельна, и, через некоторое время, они успокоятся. Козлы и козы ужасно обжорливы. Они могут съесть ЛЮБОЙ выпавший предмет или блок. Даже алмазы. Если вы умрете рядом с козой, она хорошенько попирует содержимым вашего инвентаря. Предупрежден - значит, вооружен!


Крокодил

200px

Крокодил уносит игрока в воду, держа его своими мощными челюстями.


Крокодилы бродят по пляжам в болотных биомах, периодически замирая. Не ведитесь на уловку "спящего" крокодила, он всегда готов атаковать, и скорость его атаки может удивить вас. Они очень агрессивны и стремительны в воде. Схватив свою добычу челюстями, крокодилы понесут жертву в воду, где и будут пытаться внести ее в свое меню. Если крокодил схватил вас, вы можете попытаться вырваться, атакуя его, но не факт, что все удары достигнут цели. Вырваться из крокодильего захвата не так-то просто. Крокодилы дропают кожу, из которой можно скрафтить "Крокодилий" доспех.


CrocodilesHuntingInTheDay.png


Черепаха

300px TurtleOnTheBack.png

Вот так выглядит окно, в котором можно дать имя вашему питомцу, или это имя отредактировать.


Эти миниатюрные скромняшки будут прятаться от любого существа крупнее их по размеру. Черепашки защищены от большинства атак. Единственный способ справиться с черепахой - перевернуть. Для этого нужно щелкнуть по ней ПКМ. Бедному малышу потребуется некоторое время, чтобы перевернуться обратно. При убийстве черепахи может выпасть от 1 до 2 сундуков. Приручить черепашку можно, разбросав ломтики арбуза или сахарный тростник рядом с ней. После приручения ваша черепашка начнет медленно расти, все время следуя за вами. А еще ее можно носить на голове!


PetTurtle.png


Скорпион

250px 250px 250px
Скорпионы - отталкивающие паукообразные создания, которые атакуют по ночам или днем, если будут спровоцированы. Существует четыре типа скорпионов: бурые и зеленые (могут отравить), синие скорпионы (водятся в снежных биомах, могут замедлить), красные скорпионы (обитают в Нижнем мире, поджигают). С них дропаются нити, или еще один миниатюрный скорпион. Мини-скорпионы будет вести себя, подобно взрослому.


Кошка

MOCreat02.png
Дикие кошки будут ходить за игроком. Вы можете бросить жареную рыбу рядом с ними и как только кошки поедят, они не будут убегать от игрока. Затем вы можете дать им медальон для приручения и сразу дать имя. Имя и полоска здоровья могут быть переключены вкл/выкл индивидуально щелкнув правой кнопкой мыши, удерживая кирку или глобально, используя в игре меню мода.

Вы можете разместить кровати и ящички для экскрементов, щелкнув правой кнопкой, и забрать их щелкнув правой кнопкой мыши, держа кирку. Корм для кошек - любое сочетание сырой свинины + сырой рыбы. Как только кошка поела, она будет искать неиспользованный кошачий туалет.

Если вы используете хлыст на ближайших кошек, они будут сидеть и не двигаться. Вы также можете тыкать правой кнопкой мыши на кошку, а носить кнут, чтобы индивидуально переключать.
Кошки любят лазить по деревьям. Кошка, которая залезла на дерево, будут пойманы в ловушку на вершине и им будет нужна помощь, чтобы спуститься вниз. Вы можете забрать кошку тремя различными способами: котенок может ездить на голове. Взрослая кошка полезет на плечи игрока. Если вы берете кошку, держа веревку, вы будете носить ее за ноги. Кошки не любят передвигаться таким образом, и будут раздражены, как только вы поставите их на землю.

Кошку также раздражает, если она не находят туалет или кровать с пищей и молоком, или если вы ударите её, когда уже приручили. Когда кошка раздражена, она будет преследовать игрока. Через некоторое время кошка забудет про инцидент.

Вы можете разводить кошек, давая им торт. После этого кошка пойдет искать другую кошку, которая также находится в настроении (снова необходим торт). Через некоторое время одна из них забеременеет и нужна будет кошачья кровать. Через некоторое время в кровати кошка родит 1-3 котят. Котята очень игривы, будут преследовать какие-либо предметы (не только мячики) и будут играть с игроком.
Если на котенка напали, его мама будет защищать их.

Кошки будет отображать смайлики для подсказки. Вы можете включить смайлики с использованием в игре меню мода.


Мышь

MOCreat17.png

Мышь непросто поймать, так как, едва завидев игрока, она сразу убегает.


Убегают от всех. Можно cхватить за хвост. После смерти падают семена


Крыса

MOCreat24.png
Атакуют игрока в ночное время или в темных местах, если вы ударите одну крысу, все ближайшие крысы нападут на вас. Они не слишком сильны, и их здоровье мало. Крысы лутают уголь.

Адская крыса

Больше и опаснее обычной крысы. Встречаются только в аду. Лутают редстоун.


Олень

Файл:MOCreat11.png
Олень убежит от чего-нибудь большего, чем курица. Самки, самцы и детеныши используют разные модели и текстуры. Дроп - сырая свинина.


BigCats™

MOCreat16.jpg
BigCats заменяет львов, которые были в первой версии этого мода. Помимо самцов и самок львов, теперь есть тигры, гепарды, пантеры, снежные барсы и белые тигры. Самки львов и тигры всегда будут атаковать игрока, если вы в пределах досягаемости. Самцы львов, пантер и гепардов будут несколько раз атаковать игрока. Все BigCats атакуют только когда голодны. Они едят сырую свинину или сырую рыбу, когда голодны. Как только они поедят или убьют жертву, они перестают быть голодными на некоторое время. BigCats разных пород будут бороться между ними. Прирученные BigCats не будут устраивать междуусобицу. Детеныши будут редко появлятся. Если бросить сырую свинину или сырую рыбу около маленького детеныша, а затем вы дадите ему медальон, вы приручите его и он не будет исчезает или нападать на вас. Как только детеныш вырастает, он будет убивать мобов сам. Детеныши будут атаковать любое другое животное которое меньше, чем они сами. Большого (почти взрослого) детеныша нельзя приручить.

После смерти все BigCats дропают когти. Их можно использовать для крафта кнута. Лошади и BigCats будет оставаться на месте, когда кнут используется рядом с ними (около 12 блоков). Также, если вы щелкните правой кнопкой на прирученную лошадь или BigCats держа в руке кнут, можно давать им команды стоять на месте или свободно двигаться. Кнут имеет 25 использований, после чего ломается.

Если вы используете веревку на прирученном BigCat, он будет следовать за вами и драться с вашими врагами.


Lil' Fish

MOCreat12.png
У рыб есть 10 различных цветов / моделей. Пираньи имеют красный цвет и будет атаковать все, что падает в воду. Все остальные рыбы нейтральны, и атакуют только будучи спровоцированы. Вы можете в любой момент отключить пираний в меню игры. Как это не странно, после убийства рыбы из нее падает... Рыба!


Дельфин

MOCreat15.png
Приручение дельфинов: Есть шесть различных видов дельфинов (от обычного к редким): синий, зеленый, фиолетовый, темный, розовый и альбинос. Последние два вида попадаются только в редких случаях в дикой природе. Можно приручить, кормя сырой рыбой. Чем реже дельфин, тем больше рыбы надо для приручения. Например, синий дельфин требует 2 рыбы, а альбинос - 12. Также можно приручить дельфина, если упрямо залезать на него, пока дельфин не перестанет вас сбрасывать.
Разведение дельфинов: Прирученные взрослые дельфины могут размножаться, питаясь жареной рыбой. Для размножения надо держать их отдельно от других существ как и с коневодством. Молодые дельфины не могут размножаться или приручатся. Два дельфина одного цвета всегда будет иметь потомство такого же цвета. Дельфины имеют "генетическую ценность» от 1-6. (Синий = 1 и альбиноса = 6). У вас есть 1 / 3 шанс получить фиолетовый или темно дельфина, если сумма генетической стоимости родителей 3 или 4, 1 / 10 шанс получения розовых или белых дельфинов, если в сумме генетическая стоимость составляет 5 или 6. То есть розовый дельфин (5) может быть получен в 1 / 10 случаев, объединяя синего (1) плюс темного (4) или зеленый (2) плюс фиолетовый (3) дельфин.

Видео про дельфинов на YouTube


Акула

Файл:MOCreat18.jpg
Акулы атакуют все, что попадает в воду, за исключением кальмаров или другой акулы. Они имеют различные размеры, если вы убьете большую акулу в режиме сложности Easy - Hard, у вас есть 10% шансов получить яйцо акулы. Щелчок правой кнопкой мыши на акульи яйца выбрасывает их. Если яйцо попадает в воду оно будет инкубировать и вскоре из него вылупится маленькая ручная акула. Прирученные акулы не исчезают, они постепенно растут, и, как только они достаточно вырастут, они смогут атаковать любых других существ, кроме акул или игрока. Также акулы дропают зубы, из которых можно создать кольчужную броню, которую так же можно создать с помощью огня.


Оборотень

Файл:MOCreat22.png
Днем оборотни имеют вид оборванных людей. Дружелюбны. Кричат "Help me!" ("На помощь!"). Если их ударить, они начнут пронзительно вопить или говорить "Stop it, you're hurting me!" ("Стой, мне же больно!"). После смерти выпадают палки и деревянные инструменты.
Файл:MOCreat09.jpg
На закате они превращаются в монстров. Агрессивны, быстро убить можно только золотыми инструментами (аналог серебра), остальными инструментами их убивать очень и очень долго. Они могут опускаться на четвереньки и развивать очень большую скорость. Дропают золотые яблоки и каменные или железные инструменты.


Медведь

Файл:MOCreat03.jpg
Спаун на траве в дневное время. Он будет атаковать вас, только если будут спровоцированы в легкой сложности или выше. Медведь также будет атаковать вас по ночам. Он охотится на все, кроме больших кошек и других медведей. Дроп у обычного и белого медведей - сырая рыба.

Полярный медведь

Файл:MOCreat20.jpg
Появляется только на снегу. Более агрессивный, чем обычный медведь. Белый медведь нападет на вас сразу на легкой сложности или выше.


Дикий волк

MOCreat14.jpg

Файл:WolfsHunting.png

Дикие волки часто охотятся стаями, подолгу преследуя игрока.


Спаун в ночное время, только на открытом воздухе. Он будет атаковать вас по ночам, но не будет атаковать в течение дня. Охотятся на мелкую живность, и, конечно, на овец!


Призрак

Файл:MOCreat01.jpg
Новый летающий монстр. Спаунится только на нормальном уровне сложности или выше. Лутает порох.

Огненный призрак

Файл:MOCreat08.jpg
Спаунится только на уровне сложности Hard. Воспламеняет противника ударом на несколько секунд. Дропает редстоун. Вы можете увидеть их на расстоянии из-за мигающего огня.


Огр

Файл:MOCreat23.jpg

Файл:OgresCrashing.png

Огры не обязательно могут встречаться вам поодиночке. На изображении сразу 4 огра несутся на игрока, подравнивая ландшафт на своем пути.


Опасный моб, способный разрушать блоки. Он не может сломать только руду и обсидиан. После смерти падает обсидиан.

Огненный огр

Файл:MOCreat06.jpg
Встречается реже, чем обычный огр. Этот монстр разрушает блоки и поджигает их при ударе. Иммунитет к огню. Лут - огонь, что позволяет скрафтить кольчугу.

Пещерный огр

Файл:MOCreat04.jpg
Спаун исключительно под землей. Имеет большую область поражения и дропает алмазы после смерти.


Утка

Файл:MOCreat07.jpg

Файл:DuckInTheWater.png

Утка в воде.


Ничем не отличается от курицы, только звуком и текстурой. Падают перья и куриное мясо.


Кабан

MOCreat13.jpg
Спаунится около группы свиней. Агрессивен только если вы задержитесь рядом с ним. Дропает свинину.


Кролик

MOCreat05.jpg
Имеет 4 окраса. Два кролика в закрытом помещении начинают размножаться. Можно посадить на голову. Если за вами погонится монстр, его можно уронить и монстр выберет целью кролика. Дропа нет. Что-то очень клевое произойдет, если вы прокатитесь на лошади с кроликом на голове!


Птицы

MOCreat10.jpg
Птицы улучшают атмосферу игры. Есть шесть различных видов, и они имеют различные звуки: голубь, ворона, синий гросбек, кардинал, канарская птица и попугай. Вы можете приручить их, накормив семенами. Ручные птицы не бояться вас и не исчезают. Если вы посадите прирученную птицу на голову, вы можете безопасно падать с высоты. После смерти падают те же самые семена.


Лисица

Файл:MOCreat21.jpg 200px

Если у вас в руках или на голове есть подходящая лисице пища, она выхватит ее прямо у вас из рук / с головы.


Не враждебны, если не будут спровоцированы. Дерутся с другими хищниками, набрасываются на более мелких существ. Лутает кожу.


Лошадь

200px
Лошади - первый управляемый маунт в Майнкрафте. Чтобы прокатиться на лошади, нужно сперва приручить ее. Прирученные лошади не исчезают. Всего доступно восемь разновидностей лошадей. Все они приведены далее - от самых распространенных до редчайших.

Гнедая лошадь

200px
Передвигается немного быстрее, чем обычная лошадь.

Вороная лошадь

200px
Быстрее прочих, сложнее приручается.

Единорог

200px
Редкая находка! Шанс отыскать мифического единорога среди лошадей всего 4%. Самый быстрый маунт.

Пегас

200px
Пегас - первый летающий маунт в Майнкрафте! Шанс найти его - всего лишь 1%. Удачи в поисках/приручении!

Вьючная лошадь

200px
Эта лошадь может носить мешки (портативный инвентарь). Получить ее можно исключительно путем селекции.

Ночной кошмар

200px
Эта лошадь имеет невосприимчивость к огню и будет поджигать за собой землю, если вы накормите ее редстоуном. Получить можно только путем селекции.

Вороной пегас

200px
Лучшая лошадь, которую можно достать. Огнеупорна, возит инвентарь, а так же умеет летать. Получить можно только путем селекции.


Краткое руководство по приручению лошадей.
Чем лучше (быстрее или реже встречается) лошадь, тем сложнее ее приручить. Они должны стать как можно более податливы, прежде, чем вы попробуете на них покататься. Даже после того, как вы сделаете лошадь счастливой, вам нужно будет ее хорошенько объездить для того, чтобы она вас окончательно приняла. Чтобы сделать лошадь податливой, вы должны дать ей:

Или можно дать ей яблоко - она станет ручной мгновенно. Кормление лошадей яблоками, хлебом, или пшеницей будет восстанавливать им здоровье.

С тех пор, как на лошади стало возможно использовать оружие, собирать предметы, и размещать блоки единственным способом слезть с лошади стало нажатие клавиши shift. (Так написано на форуме у разработчика мода. Если в вашем случае клавиша shift не работает, попробуйте клавишу приседания. По умлочанию, это ctrl.)


Краткое руководство по разведению лошадей.

Файл:PlaceToBreed.png

Для проверки был сконструирован вот такой вот загон. Лошадей накормили тыквами и оставили наедине.

Файл:HorseBreeded.png

Очень скоро в загоне появился отпрыск. Так как суммы 1+2=3 нет в списке редких пород, мы получили потомка со случайно выбранной генетической стоимостью, 2.

Основные правила:

Светлая лошадь = 1
Гнедая лошадь = 2
Вороная лошадь = 3
Единорог = 4
Пегас = 5
Ночной кошмар = 6
Вьючная лошадь = 7
Вороной пегас = 8

В зависимости от суммы генетической стоимости обоих родителей у вас будет ШАНС получить редкую породу:


Как использовать лошадиный инвентарь.


Как использовать особую способность Ночного кошмара.

Рецепты

Добавление новых существ, а с ними, соответственно, и новых предметов побудило автора создать новые рецепты. Все приведенные варианты доступны только с установленным Mo'Creatures модом.


Рецепты для крафта медальонов. Позволяют приручать животных, давать им имена и переименовывать.
300px300px


Рецепт для крафта кошачьей кровати. Она нужна кошкам для сна, кормления и родов. Корм для питомцев (см. рецепт ниже) или молоко нужно добавить в миску, чтобы кошка могла есть. Подобрать можно с помощью клика ПКМ с киркой в руке. Переносить кошачью кроватку можно на голове, кликнув на нее ПКМ без кирки в руках.
300px


Файл:KittyBedColored.png

От цвета используемой шерсти зависит цвет кроватки, которая у вас получится. Например, при создании кроваток на изображениях, использовалась соответственно красная и розовая шерсть.


Рецепт для крафта кошачьего туалета. Кошки будут пользоваться им, поев, после чего кошачий туалет станет "использованным". "Использованный" туалет привлекает монтров. Можно почистить туалет при помощи песка, или просто оставив его ненадолго. Подобрать можно с помощью клика ПКМ с киркой в руке. Переносить кошачий туалет можно на голове, кликнув на него ПКМ без кирки в руках.
Файл:KittyLitterBox.png


Рецепт крафта еды для питомцев.
Файл:PetFoodRecipe.png


Рецепт для крафта кнута. С помощью него можно отдавать команды кошкам, BigCats™ или лошадям, например стоять/двигаться.
300px


Так выглядит рецепт для крафта лошадиного седла:
300px
Так же лошадиное седло можно скрафтить, разместив посередине седло из стандартного контента, а прямо под ним железный слиток.


Рецепт для крафта клубка шерсти. Завидя его у вас в руках, находящиеся поблизости кошки начнут следовать за вами. Получив клубок, кошки будут бегать и кружиться, играя с ним.
300px

Файл:HorsyOnTheRope.png

Животное, на которое одет поводок, не станет далеко от вас убегать. Когда вы снимете поводок, он автоматически попадет к вам в инвентарь.


По этому рецепту можно скрафтить поводок, с помощью которого можно водить за собой несколько ручных зверей, например, BigCats™, лошадей, или коз. Так же с помощью него можно снимать кошек с дерева и переносить за ноги (кошки этого не любят).
300px


По стандартным схемам можно скрафтить броню из акульих зубов или крокодильей кожи. Например:
Файл:RecipeOfChainArmor.png


Файл:RecipeOfChainArmorPants.png


Файл:RecipeOfChainArmorLegs.png
Кольчужная броня по эффективности немного эффективнее золотой, и, при обычной игре, недоступна, так как крафтится из огня. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, т.е. самой непрочной в игре броне.

Благодарности автору


Если хотите отблагодарить автора мода и поощрить его труд, это можно сделать по следующей ссылке [[3]], нажав на кнопку "Donate".

Ссылки

В данной статье используются материалы из статьи «Изменения: Mo’Creatures» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.