Только создал статью, как вылез конфликт правок. Посмотрим, что можно из этого взять:
Осада - ивент, добавленный в 1.2. Принцип осады заключается в том, что неподалеку от деревни NPC появляется большая (10-15) группа зомби, которая начинает атаковать деревню. Атака идет по принципу домино: сначала все бьют одного жителя, затем - другого, затем - третьего и так далее. Никакого разделения на группы для атаки разных жителей замечено не было. Скорее всего, Железный голем был добавлен для защиты жителей от осады.
Осады введены в версии 1.2.1. Есть шанс, что ночью зомби нападут на деревню НПС и будут убивать жителей. В свою очередь жителей должны защищать железные големы. Вместо того, чтобы разбежаться по деревне и устроить массовый экстерминатус всему живому, зомби группами атакуют жителя или дверь. Спаунятся зомби в окрестностях деревни или, что реже, в глуши или тёмных местах, после чего всем скопом устремляются в деревню. Самовоспроизведение жителей будет поддерживать естественный баланс, основываясь на базовом количестве домов в деревне. Кстати, поселенцы могут прятаться в домах, построенных игроком.
Когда Зомби атакует жителя или дверь
ЛОЛ, действительно - какая разница, дверь или житель. Но двери хотя бы умные. HINK (Обсуждение|вклад) 19:11, 6 июня 2012 (UTC)
Впервые представлены на скриншоте 12w07a. На скрине 12w08a железные големы были позиционированы, как защитники поселенцев от атак, в том числе и осад зомби.
Хватит писать ахинею на счёт того, что скелеты атакуют жителей! >:(
Что-что, простите? Ивент? Кто об этом сказал, где? Нападение на жителей - часть обновлённого ИИ зомби, и не зависит ни от каких ивентов, любой зомби вблизи деревни пойдёт атаковать жителей. У нас тут не terraria. Вам не кажется, что переводить от балды написанную статью без источников несколько глупо?
Это похоже именно зачатки "осады зомби" в одной машиниме "Приключения нубика" как раз рассказывается про осады, правда от лица жителей которые разговаривают с игроками. Там говорилось что игроки качались на нападающих толпами зомби и защищали деревню ибо "боги моджанга не дали жителям железного голема"
Смотрел "Приключения нубика". Действительно, так и было на самом деле на серверах. Но там было не на столько огромное количество зомби чтобы конкретно прокачать себе левел...Хотя если учесть тот факт, что зомби не обращают на игрока внимания до тех пор, пока он их не атакует...--@HydraLisk 14:38, 4 апреля 2012 (UTC)
Действительно осада. Прямо перед моими глазами в деревне спаунился десяток зомби. ВНЕЗАПНО. Доброанон
Нарушение Основополагающие правила, пункт 3. Killer1997 03:11, 6 марта 2012 (UTC)
Не надо гадать, используйте только имеющуюся информацию. Голем не атакует крипперов, потой же причине, что и волки. А пауков проверяли в каком состоянии? А агрессивных волков пытались подводить под голема?
В своей игре давно хожу по окрестностям, но все никак не найду деревню. Недавно скачал AMIDST, и увидел, что до ближайшей - шесть километров. Сейчас вот добираюсь, хочу немного пожить. А тем временем пару вопросов. 1. Возможно ли защитить жителей от осады, создав ограждение из камня вокруг деревни с воротами на липких поршнях (не хочется надеяться на големов, да и охота привратником поработать, хе-хе...)? 2. Если да - на какой дистанции спаунятся зомби, чтобы знать где строить стену. 3. Если немного расширить деревню (достроить десяток своих зданий) зомби будут появляться уже на этой новой территории, или все еще за пределами? Благодарю за разрешение анонимусу править комментарии и внимательно жду ответов.
1. Освети местность от домов до забора спаун зомбов прекратится на освещенных участках. 2. Также можно использовать полу плиты мобы на них не спаунятся но и жители тоже не будут. 3. Также можно поменять деревянные двери на железные, только распихай до этого жителей по домам, железные двери они открывать не умеют. Лично я пользуюсь тока первым способом в деревне просидел уже 10 ночей и ни 1 осады
Кстати в SMP возможно самому заставить зомби осадить мирного игрока. Нужно просто подманить/заспаунить близко к дому и набрать в чате /kill
У вас написанно: Самовоспроизведение жителей будет поддерживать баланс и не давать деревне вымереть, они будут размножаться, пока в деревне будут еще свободные дома. А ведь после набегов зомби кол-во дверей будет уменьшаться. То же самое можно сказать и про дома жителей (дом без двери - не дом). Только игроки могут ставить новые двери. Без помощи игроков деревенские жители через время останутся без деревни и потеряют возможность размножаться. Об "естественном" балансе жителей и речи быть не может - необходима помощь игрока. 95.139.108.124 16:34, 6 июня 2012 (UTC)
После каждой осады дверей все меньше и меньше. Это значит, что к тому времени, как игрок в Survival доберется до деревни, она может полностью быть истреблена... Если деревня далеко, а игрок поздно решил навестить ее. По-моему, надо бы намекнуть Моджанговцам сделать так, чтобы зомби двери не ломали, а просто открывали и заходили. Тогда у жителей будет шанс. Ведь вставить-то дверь они не смогут, а закрыть - смогут. Что думаете? 2ch anonymous, 12.06.2012, 20:25
Тоже с двача? Mexahoid 18:02, 12 июня 2012 (UTC)
Нет, правда. Двери-то жители вставлять не могут. Значит, вся деревня может вымереть. Сам проверял - сгенерировал карту, подождал пять дней, пошел в деревню - никого нет, двери в проемах валяются, в одном доме один житель еще жив. Было бы здорово, если либо жители двери вставлять научатся, либо зомби их не ломать будут, а открывать(что более выполнимо). Может, кто-нибуть Моджанговцам эту идею толкнет? 2ch anonymous, 14.06.2012, 23:04
Там написано что для осады зомби спавнятся в деревни или подходят к ней( я так понял)- а, непосредственно, по периметру деревни. А деревней считается достроиные сооружения игроком( ещё дома)? Зомби также будут там спавнится, как и в обычных деревнях? Не могу проверить.--Max123 19:33, 15 июня 2012 (UTC)
Я сегодня провёл эксперимент: построил себе дом, поставил зацикленную цепь с раздатчиком, в котором были яйца призывания зомби, блокирующий рычаг, поставил ночь, снял цепь с блокировки, начались спауниться зомби, и начали осаду моего дома (жителей там не было). Возможно что и игроков зомби могут осаждать. Версия -- 1.3 Prerelease. А что, прикольный способ гриферства. Adeil
Они могут и в пустые дома ломиться.
Заметил что зомби могут осаждать и игроков. У меня было так.
Я строил домик в Краю в одиночной игре. Ну так как в Краю нет времени, я не знал, сколько дней прошло в обычном мире, а время я не засекал. Вернулся, был день. Зашёл в дом. 2 дня прожил нормально, на 3 день возвращался домой, затем нужно было положить кое-что в сундук и кое-что в сундук Края. Только собирался спать -- слышу -- зомби рычат. Смотрю -- началась осада зомби! Причём дом был далеко от деревни, да и жителей там (в моём доме) не было. Да и зомби было 10 штук, я думаю просто так они рядом бы не заспаунились. Adeil
Удивительные вещи происходят у меня в суперплоскости. Я построил в своей деревне портал в ад и вошёл в него. Оказался в какой-то полости (пещере без выхода) под океаном лавы. Хорошо, что берег океана был рядом. Но когда я вернулся в нормальный мир, то оказался в новосгенерированном портале в другом месте. На горизонте я увидел свою деревню, ещё был день. Но каждый следующий раз, когда я выходил из нижнего мира ночью, то в моей деревне начиналась осада зомби. В первый раз я увидил такую картину:
Я подошёл ближе, и некоторые зомби сами отвлеклись на меня:
Перебив всех зомби снаружи, я увидел в одном доме ещё двух. Они стояли, ничего не делали и даже на меня не смотрели. Они появились именно там, дверь дома была на месте.
Во время другой осады я увидел это:
В другой части этого дома зомби разделывали несчастного жителя:
До этого я видел, как дверь этого дома выломали изнутри. Понятно только одно - факел не помешал им заспауниться прямо в доме... Skeleton 08:28, 6 августа 2012 (UTC)
Зомби больше не ломают двери. Ни на какой сложности. Доказательство бага здесь. Однако Grum в обсуждении бага сказал "They are less bashy now!", что переводится как "Они теперь менее драчливые", и пометил баг "Типа так оно и запланировано". Да ну ладно! Неужели? Зачем эту возможность убрали у зомби? Или снова траллинг? Обсуждаем. Skeleton8625 (обсуждение) 17:16, 6 ноября 2013 (UTC)