Железный голем, находящийся в клетке аванпоста разбойников.
Железный голем имеет шанс заспауниться в клетке, которая может сгенерироваться рядом с аванпостом разбойников. Рекомендуется освободить железного голема из клетки, так как он сильно облегчит борьбу с разбойниками и последующий захват структуры.
Железный голем с маком в руке
Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнет её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой ущерб, так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от лавы, огня и яда. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек.
При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя железные слитки. Один железный слиток восстанавливает 25 ( × 12.5). При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного. Также если на территории деревни не осталось никого из жителей, голем покидает деревню .
Железный голем не деспаунится при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же спаунится новый железный голем.
Символом дружественных отношений служит мак в руке голема, который он может дарить жителям и их детям.
Железный голем атакует враждебных мобов, как только те попали в поле его зрения. Нейтральное отношение голем сохраняет к волкам. Голем, созданный непосредственно при генерации деревни, атакует игрока в случае, если игрок атакует его первым, а также если рейтинг данного игрока в этой деревне меньше −15. При этом совсем не обязательно, чтобы голем видел игрока. Если переключить сложность на мирную, враждебный голем не исчезнет и продолжит атаковать игрока, но перестанет наносить урон. Железный голем, созданный игроком, никогда не нападёт на своего создателя. Также, искусственно созданные големы (в том числе с помощью сторонних модификаций и команды /summon
), не будут защищать деревенских жителей от враждебных мобов, но могут делать это не намеренно, попав в деревню.
Созданный игроком голем привязывается к аккаунту. Если зайти за другой аккаунт, голем будет нейтральным, и, будучи спровоцированным, может атаковать игрока.
Вести бой нужно очень хорошо вооружённым! Благодаря медлительности и забывчивости голема, его легко убить, если просто размахивать мечом. Но полностью обезопасить себя от нападений голема (равно как и странника Края, и большого слизня) можно, построив «зонтик» — конструкцию из блоков, представляющую собой платформу на высоте 3 блока над землей и не дающую высокорослым големам вас атаковать, делая их беззащитными перед вашим мечом. Также медлительность големов делает их уязвимыми для лука. В связи с тем, что голем может атаковать сквозь стену в 1 блок, следует быть вдвойне внимательным. Невозможность голема плавать также поможет в битве с ним, ведь всего лишь достаточно будет заманить его в водоём и уже там убить. Ещё нужно учесть, что когда в деревне несколько големов, если атаковать одного голема, то остальных это не будет тревожить, а если ударить жителя, то на игрока набросятся все големы сразу. Чтобы не испортить репутацию игрока в деревне и полностью обезопасить себя, можно использовать различные средства для умерщвления големов, оставаясь с хорошей репутацией. Одно из самых эффективных таких средств — ведро с лавой и/или водой.
В связи с тем, что голем — довольно сильный моб, целесообразно использовать его для защиты. Игрок может просто-напросто заманить големов в определённую область, покинуть которую голем уже не сможет. Популяцию железных големов можно поддерживать искусственно, так как один голем генерируется на каждые 3 жителей, при наличии 3 кровати, признанного жителями дома, и более. Каких-либо ограничений по количеству големов на данный момент не предусмотрено. При этом стоит помнить про ограничение количества мобов на чанк (подробно читай статью Спаун). При большом количестве жителей (80 — 100) на ограниченной территории, железные големы спауниться не смогут из-за ограничения на количество мобов.
Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как железо. Существуют ловушки, позволяющие осуществлять автоматический сбор слитков и маков. Чаще всего эти ловушки базируются на удушении и повреждении лавой. Но чтобы получить достаточное количество железа, необходимо, соответственно, большое количество големов, чего, как мы видим, трудно добиться: необходимо строить супер-плотную «деревню» из сплошных многоярусных рядов дверей. При достижении числа големов 3-5, система становится рентабельной в плане времени. Однако, такой фарминг будет являться хаосом из-за постоянно бегающих вокруг (причём огромной беспорядочной толпой) жителей.
С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через порталы стало возможно стравливание зомби-свинолюдей с железными големами. Выжившие зомби-свинолюди не нападают ни на жителей, ни на игрока (если их, конечно, не спровоцировать), а с места побоища можно собрать железные слитки и золотые самородки, оставшись с незапятнанной репутацией. Кроме этого, порталы сами по себе спаунят некоторое количество зомби-свинолюдей (в старых версиях) или зомби-пиглинов (в современных), что позволяет при достаточном количестве обсидиана (или вёдер с лавой) выстроить ряды порталов с водяным смывом их навстречу железным големам, например, в яму. На дне ямы достаточно установить воронки, так как големы сами спрыгивают туда именно с целью подраться с «золотыми хрюшками».
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Железный голем | iron_golem | entity.minecraft.iron_golem |
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Железный голем | iron_golem | 20 | entity.iron_golem.name |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root |
![]() | Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow |
![]() | Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | minecraft:adventure/summon_iron_golem |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w08a | Добавлены железные големы. Если перед тем, как поставить тыкву, над ней поставить любой блок, то он исчезнет. | |||
1.2-pre | Добавлены звуки железных големов. | ||||
1.3.1 | При создании голема больше не отлетают частицы снега. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Железные големы теперь могут атаковать слизней и лавовых кубов. | |||
Добавлены звуки ходьбы для железного голема. | |||||
1.4.2 | Один железный голем может заспауниться в деревне с населением больше 10 деревенских жителей. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Железные големы дропают маки, вместо розы. | |||
Железные големы дают детям-жителям маки, а не розы. | |||||
1.8 | 14w03a | Железный голем дропает железные слитки, если был убит игроком. Если был убит враждебным мобом, то он дропает мак. | |||
14w04a | Железные големы всегда дропают железные слитки. Их также можно призвать с помощью раздатчика, если у вас есть все необходимые ингредиенты. | ||||
14w26c | Светильник Джека больше не может быть использован для создания железного голема. | ||||
14w33a | Зомби, зомби-свинолюди,скелеты, пауки, пещерные пауки, ифриты, криперы, слизни и лавовые кубы атакуют Железных големов. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Светильник Джека теперь снова может быть использован для создания железного голема. | |||
Железные големы больше не атакуют криперов. | |||||
1.9 | 15w39a | Железные големы теперь немного ниже (2,7 блока против 2,9). | |||
15w46a | Железный голем спаунится со 100 % сопротивлением к отбрасыванию. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с VillagerGolem на villager_golem . | |||
1.14 | 18w47a | Теперь железные големы появляются возле аванпоста. | |||
19w08a | Теперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера. | ||||
1.15 | 19w35a | Железные големы теперь используют свойство generic.attackDamage . | |||
19w41a | Железный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки. | ||||
19w44a | Количество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья. | ||||
1.16 | 20w19a | Деревенские жители теперь могут спаунить железных големов вне зависимости от параметров своей профессии или от того, когда они в последний раз работали. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены железные големы. | |||
0.16.0 | build 4 | Железный голем может бить игрока на мирной сложности. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Улучшена скорость появления железных големов. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.26 | Теперь на теле железного голема появляются трещины при получении урона, и его здоровье может быть восстановлено при помощи железных слитков. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Железные големы добавлены в игру. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Железные големы добавлены в игру. |