Зачаровывание

Disambig color.svg Запрос «Шипы» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о блоке шипов, смотрите страницу Нереализованный контент (Java Edition) § Блоки шипов.

Стол зачаровывания, окруженный книжными шкафами.

Зачаровывание (англ. Enchanting) — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]

Методы зачаровывания

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

Есть также четыре дополнительных способа получения зачарованных предметов:

Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant. При модификации с помощью команды /give максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

Стол зачаровывания

Основная статья: Стол зачаровывания
Notch-twitter.png
Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!
Notch[2]

Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо)рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на зачарование, но при наведении курсора на представленное зачарование будет отображаться одно зачарование, которое будет применено. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причем более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одной чары, и даже то, что чары будут «максимальной силы» — чары 30 уровня все ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень чар, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к ранее упомянутым заклинаниям 30-го уровня, в общей сложности должны быть размещены вокруг стола заклинаний 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но эффективно «сохраняет» чары для последующего применения к другому предмету с помощью наковальни.

В отличие от наковальни, использование стола зачаровывания в креативе все равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы заплатили полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.‌[только для Legacy Console Edition]

Возможные чары зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.

Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого стола зачаровывания с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Основная статья: Наковальня

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительная плата. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

Зачарованная книга

Основная статья: Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть сделаны с помощью стола зачаровывания, зачаровав обычную книгу (Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря или попасться при рыбалке). Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II».

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

Возможные чары

Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

Название Эффект Несовместимо с Макс.
Уровень
Первичный
предмет
Вторичный
предмет
Шанс
Бесконечность
Infinity
Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела. Починка I 1
Бич членистоногих
(Гибель насекомых)
Bane of Arthropods
Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. Небесная кара, Острота V [только для BE] [только для JE] 5
Быстрая перезарядка
Quick Charge
Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем. III 5
Везучий рыбак
Luck of the Sea
Увеличивает шанс поймать сокровище. III 2
Верность
Loyalty
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Тягун III 5
Взрывоустойчивость
(Защита от взрывов)
Blast Protection
Уменьшает отдачу и урон от взрывов. Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов IV 2
Горящая стрела
(Воспламенение)
Flame
Стрелы поджигают цель и взрывают TNT. I 2
Громовержец
Channeling
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). Тягун I 1
Добыча
Looting
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. III 2
Заговор огня
(Облик огня)
Fire Aspect
Поджигает цель. II 2
Защита от снарядов
Projectile Protection
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность IV 5
Защита
Protection
Уменьшает урон от атаки ближнего и дальнего боя на 4 %‌[только для JE] или 5 %‌[только для BE] за каждый уровень. Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов IV 10
Ледоход
(Морозная поступь)
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. Подводная ходьба II 2
Небесная кара
Smite
Дополнительный урон по нежити. Бич членистоногих, Острота V [только для BE] [только для JE] 5
Невесомость
(Защита от падений)
Feather Falling
Уменьшает урон от падения. IV 5
Огнеупорность
(Защита от огня)
Fire Protection
Уменьшает время горения игрока и урон от огня. Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов IV 5
Острота
Sharpness
Увеличенный урон. Бич членистоногих, Небесная кара V [только для BE] [только для JE] 10
Отбрасывание
(Откидывание)
Punch
Увеличивает силу отбрасывания стрел. II 2
Отдача
(Отбрасывание)
Knockback
Увеличивает отбрасывание от ударов. II 5
Подводная ходьба
(Покоритель глубин)
Depth Strider
Увеличивает скорость ходьбы под водой. Ледоход III 2
Подводник
(Родство с водой)
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше I 2
Подводное дыхание
Respiration
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. III 2
Починка
Mending
Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук. Бесконечность I 2
Приманка
Lure
Уменьшает время ожидания клёва. III 2
Проклятие несъёмности
Curse of Binding
Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания). I 1
Проклятье утраты
Curse of Vanishing
Предметы уничтожаются после смерти (не работает с игровым правилом KeepInventory). I 1
Пронзатель
(Пронзание)
Impaling
Наносит дополнительный урон водным мобам, или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде‌[только для BE]. V 2
Пронзающая стрела
(Бронебойность)
Piercing
Стрела может пролетать через сущности (кроме стоек для брони и кристаллов Края), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей. Тройной выстрел IV 10
Прочность
(Нерушимость)
Unbreaking
Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается. III 5
Разящий клинок
Sweeping Edge[только для Java Edition]
Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. III 2
Сила
(Мощь)
Power
Увеличивает урон от стрел. V 10
Скорость души
Soul Speed
Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по песку душ и почве душ, но также повреждает ботинки. III 1
Тройной выстрел
(Залп)
Multishot
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом. Пронзающая стрела I 2
Тягун
Riptide
Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём. Громовержец, Верность III 2
Удача
Fortune
Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из блоков. Шёлковое касание III 2
Шёлковое касание
Silk Touch
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). Удача I 1
Шипы
Thorns
Отражает часть полученного урона атакующему и уменьшает прочность брони. III 1
Эффективность
Efficiency
Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем. V 10

В приведенных ниже таблицах обобщено, какие зачарования могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любое зачарование могут быть наложены любому предмету). Зачарования, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.)
(B.E)
Бич членистоногих (V)
Громовержец (I)
Проклятье утраты (I)
Эффективность (V)
Заговор огня (II)
Горящая стрела (I)
Удача (III)
Пронзатель (V)
Бесконечность (I)
Отбрасывание (II)
Отдача (II)
Добыча (III)
Верность (III)
Везучий рыбак (III)
Приманка(III)
Починка (I)
Тройной выстрел (I)
Пронзающая стрела (IV)
Сила (V)
Быстрая перезарядка (III)
Тягун (III)
Острота (V)
Шёлковое касание (I)
Небесная кара (V)
Разящий клинок (III)
Прочность (III)

Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.)

Подводник (I)
Взрывоустойчивость (IV)
Проклятие несъёмности (I)
Проклятье утраты (I)
Подводная ходьба (III)
Невесомость (IV)
Огнеупорность (IV)
Ледоход (II)
Починка (I)
Защита от снарядов (IV)
Защита (IV)
Подводное дыхание (III)
Шипы (III)
Прочность (III)
Скорость души (III)

Взаимоисключающие чары

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngЧародей Зачаруйте предмет на столе зачаровыванияАлмазы!minecraft:story/enchant_item

История

Бета-версия Java Edition
30 сентября 2011Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3]
1 октября 2011Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[5] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[6]
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[4]
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.
Beta 1.9 Prerelease 4Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[7]
1.2.112w05aДля зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.
12w06aЗолотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.
1.3.112w17aСнова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.
12w22aСистема зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах.
12w23aВ многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.
1.4.212w34bЛуки с Воспламенением могут активировать ТНТ.
12w41aБыла добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.
1.4.612w49aБыла добавлена возможность зачаровывать книги.
12w50aДобавлены чары для кирасы — «Шипы».
1.712w36aБыли добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг.
1.814w02aБыла изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.
14w04a«Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.
14w25aДобавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».
1.915w42aДобавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».
1.1116w39aДобавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
1.11.116w50aДобавлены чары для меча «Размах»
1.1317w47aСтол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table».
Мотыги теперь можно зачаровывать.
18w07aДобавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
18w08bУбрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания.
18w14aЗачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».
1.1418w43aДобавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.1620w10aДобавлено зачарование Скорость души для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлено зачаровывание.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
beta 1.2.13.11Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать.
beta 1.2.14.2Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.
1.8beta 1.8.0.10Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.16.0beta 1.15.0.51Проклятие несъёмности добавлено в игру.
beta 1.16.0.51Проклятие утраты добавлено в игру.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch s1Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.
TU31CU191.22Patch 3Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».
TU43CU331.36Patch 13Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка».
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
TU691.76Patch 38Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зачаровывания.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты

См. также

Примечания

  1. Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
  2. @notch/status/119799522170912768
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
  4. https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
  5. https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
  6. http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
  7. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1
В данной статье используются материалы из статьи «Зачаровывание» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.