Здоровье | |
---|---|
Поведение | |
Сила атаки | Bedrock Edition: Лёгкий и Нормальный: 1 () – 4 (), в зависимости от расстояния до цели Сложный: 1 () – 5 (), в зависимости от расстояния до цели Java Edition: Лёгкий и Нормальный: 2 () – 5 () Сложный: 3 () – 5 () Ближний бой Лёгкий: 2 () Нормальный: 2.5 () Сложный: 3 () |
Размер | Высота: 1,99 блока Ширина: 0,6 блока Высота: 1,9 блока Ширина: 0,6 блока |
Спаун | При уровне освещения 7 и меньше (с участием небесных светил) При уровне освещения 0 (без участия небесных светил) Нижний мир: Адская крепость Долина песка душ |
Используемые предметы | Вырезанная тыква (22,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)[только для JE] Светильник Джека (2,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)[только для JE] |
Скелет (англ. Skeleton) — распространённый враждебный моб, являющийся нежитью и вооружённый луком.
В Верхнем мире скелеты появляются повсеместно на твёрдых блоках при уровне освещения 0, за исключением грибных полей. Небесные светила также влияют на спаун, но в таком случае скелеты появляются при уровне 7 и меньше. При появлении в заснеженной тундре, замёрзшем океане или любом другом варианте данных биомов, скелет, находящийся на поверхности, имеет шанс 80 % появиться в виде зимогора.
Пауки и пещерные пауки с вероятностью 1 % могут появиться со скелетом на спине.
Четыре скелета-всадника появляются, когда лошадь-ловушка активирована из-за непосредственной близости от игрока. Каждый из них имеет зачарованные лук и железный шлем, а также иммунитет к урону на 3 секунды сразу после появления.
В Bedrock Edition скелеты-всадники не имеют невосприимчивости к урону.
Спаунер скелетов имеет шанс 25 % сгенерироваться в сокровищнице.
В адской крепости скелет может появиться вместо скелета-иссушителя с вероятностью 20 %.
Скелеты также очень часто появляются группами от 4 до 5 особей в долине песка душ при уровне освещения 7 или ниже.
Скелеты могут обнаружить игрока на расстоянии до 16 блоков, а после начинают преследовать его. Чтобы выйти на оптимальную для стрельбы местность, скелет способен подниматься по ступеням и преодолевать сложные препятствия, обходя различные сооружения, лаву и кактусы. Он также умеет взбираться по лестнице, однако не делает этого без лишней необходимости. Находясь в пределах 15 блоков, скелет начнёт наносить урон игроку, стреляя по нему из лука. Если игрок выйдет из радиуса атаки, то скелет будет несколько секунд держать натянутой тетиву, дожидаясь того момента, когда цель снова появится в наиболее удовлетворительной для стрельбы области.
Точность скелета зависит от уровня сложности, поэтому на лёгком уровне значение возможного непопадания по цели равно 10, на нормальном 6, а на сложном — 2. Это сравнивается со значением отсутствия точности у игрока, которое равно 1. Учитывая траекторию выпущенной стрелы, скелет будет поднимать свой лук на высоту 0,2 блока. Это значение будет возрастать на столько же, если расстояние до цели начнёт увеличиваться на один блок.
Особенности поведения этих мобов зависят от издания игры:
Когда скелет случайно попадает в нейтрального или враждебного моба, то между ними завязывается бой. Это работает при условии, если игрок не начал атаковать первым. Скелет, победивший противника, снова переходит на игрока и начинает наносить урон уже ему.
Скелет тонет в воде и не способен плавать, однако он не получает урон от утопления.
Если скелет заспаунится без оружия (это возможно с помощью команды /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}
), то он начнёт с вытянутыми руками бежать за игроком и атаковать его в ближнем бою.
Скелет, держащий в свободной руке стрелы с эффектом, будет стрелять ими неограниченное количество раз.
На рассвете, когда солнце достигает 15° над землёй (то есть тогда, когда луна больше не видна), скелет начинает гореть под воздействием солнечного света. Предотвратить своё горение он может, если:
При отсутствии у скелета какой-либо защиты от дневного света, данный моб будет стремиться к ближайшей тени или источнику воды. В отличие от зомби, который покидает укрытие при виде своей цели, скелет не будет пытаться преследовать даже атакующего его игрока.
Горящий скелет с шансом 50 % может выпустить стрелы, способные поджечь цель, если областная сложность равна 3 или выше.
Скелет спасается бегством от волков и атакует их лишь тогда, когда преследующие его особи нападают на него. Скелет враждебно относится к железным големам и черепашатам. В Bedrock Edition он также всегда атакует снежных големов. Если скелет случайно убьёт крипера попаданием стрелы, то из того выпадет любая пластинка, кроме Pigstep.
Скелет является нежитью, поэтому получает урон от эффекта «Исцеление» и восстанавливает очки здоровья от эффекта «Моментальный урон». Он также невосприимчив к эффектам Регенерации и Отравления.
Скелету наносится дополнительный урон при использовании оружия с чарами Небесная кара. Иссушитель не атакует этого моба.
Скелет с некоторой вероятностью может подбирать выпавшие предметы и использовать их. Это также распространяется на элементы брони, вырезанные тыквы, светильники Джека и головы, которые данный моб способен надевать, а также на оружие и инструменты, с помощью которых скелет может вести ближний бой.
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|
Броня | 0 % | 0 %-15 %[note 1] | 1,875 %-15 %[note 1] |
Оружие[note 2] | 100 % | 100 % | 100 % |
Подбирание предметов | 0 % | 0 %-55 %[note 1] | 6,875 %-55 %[note 1] |
Зачарованное оружие[note 3] | 0 % | 0 %-25 %[note 1] | 3,125 %-25 %[note 1] |
Зачарованная броня[note 3] | 0 % | 0 %-50 %[note 1] | 6,25 %-50 %[note 1] |
Если скелет появился в броне, то каждый элемент может появиться со следующей вероятностью:
Броня | Лёгкий и нормальный | Сложный |
---|---|---|
1 элемент | 100 % | 100 % |
2 элемента | 75 % | 90 % |
3 элемента | 56,25 % | 81 % |
Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Броня | Шанс |
---|---|
Кожаная | 37,06 % |
Золотая | 48,73 % |
Кольчужная | 12,90 % |
Железная | 1,27 % |
Алмазная | 0,04 % |
В Java Edition на протяжении Хэллоуина (31 октября) скелет имеет шанс 22,5 % появиться с вырезанной тыквой на голове и 2,5 % со светильником Джека. Если такой скелет будет убит с помощью оружия, зачарованного на Добычу, то шанс выпадения вырезанной тыквы или светильника Джека будет эквивалентен уровню чар, достигая 3 % при Добыче III.
Если скелет провалится в рыхлый снег, то через 7 секунд он начнёт дрожать, а ещё через 15 секунд превратится в зимогора, у которого в любом случае будет полное количество здоровья, даже если скелет до этого получал урон. У появившегося зимогора будет та же экипировка, что и у скелета ранее.
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Скелет гремит костями | Враждебные существа | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет превращается в зимогора | Враждебные существа | Превращение в зимогора | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет погибает | Враждебные существа | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет ранен | Враждебные существа | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет стреляет | Враждебные существа | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Шаги | Враждебные существа | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 |
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Скелет | skeleton | entity.minecraft.skeleton |
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Скелет | skeleton | 34 | entity.skeleton.name |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
Снайперская дуэль (Sniper Duel) | Убейте скелета или скелета-иссушителя из лука не менее, чем с 50 блоков. | Используйте запущенную стрелу для убийства скелета или скелета-иссушителя с расстояния 50 метров в длину. | Да | PS3 | Да | Да | 30G | Серебряный | |
PS4, Vita | Бронзовый |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не дождётесь! | Отразите попадание щитом | Дресс-код | Отразите снаряд щитом. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Попасть впросак | Метните трезубец в цель. Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея. | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния более 50 метров | Точно в цель | Убейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 августа 2009 года | Notch тестирует поведение скелетов. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Скелет добавлен в игру. | ||||
Скелеты со случайным шансом появляются в недавно созданных мирах в режиме Выживания и преследуют игроков, подобно зомби. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Теперь скелет стреляет пурпурными стрелами, а также выпускает их значительно быстрее и непредсказуемее. После смерти данный моб выпускает 6 стрел на короткое расстояние во всех направлениях. Пурпурные стрелы не могут быть подобраны игроком. | ||||
Теперь скелет погибает при нанесении пяти ударов по нему и имеет шанс появиться одетым в пластинчатую броню, которая не оказывает никакой защиты. | |||||
Убийство скелета даёт игроку 120 очков. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 1 февраля 2010 | Скелет больше не носит броню. | |||
Анимация атаки скелетом была удалена. | |||||
Пурпурные стрелы, которые выпускал скелет, были удалены и заменены обычными. | |||||
14 февраля 2010 | Скелет теперь горит на солнце. | ||||
18 февраля 2010 | Шанс того, что скелет загорится под воздействием солнечного света, был изменён. | ||||
Скелет теперь горит только тогда, когда уровень солнечного света больше 7, а не от света факелов ночью.[это правильная версия?] | |||||
19 февраля 2010 | Теперь скелет дропает стрелы. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
v1.2.0 | Лук скелета теперь отображается в правой руке, однако в виде предмета. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2 | Наряду со стрелами, из скелета теперь выпадают 0-2 кости. | ||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы. | |||
Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Скелет снова держит свой лук одной рукой, который по-прежнему остался более крупным и реалистичным. | |||
1.2.1 | 12w04a | ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды. | |||
12w06a | Из скелета с шансом 8,5 % теперь может выпасть лук, который имеет небольшой шанс быть зачарованным. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Скелеты теперь способны подбирать выпавшие предметы. Они также могут пользоваться подобранным оружием и носить броню. | |||
Скелеты могут появиться с надетой бронёй любого типа (включая кольчужную), которая имеет шанс быть зачарованной. | |||||
12w36a | Скелет теперь с небольшим шансом может появиться в адской крепости вместо скелета-иссушителя. | ||||
12w37a | На Хэллоуин Скелет с небольшим шансом может появиться с надетыми на него тыквой или светильником Джека. | ||||
12w38a | Скелет получил новые звуки. | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Скелет, у которого нет лука, теперь бежит к игроку. | |||
1.5 | 13w02a | Максимальное расстояние, с которого скелет может атаковать игрока, теперь равно 15 блокам вместо 10. | |||
13w03a | Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде. | ||||
1.8 | 14w10a | Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой. | |||
14w11a | Скелет теперь убегает от крипера, если тот собирается взорваться. | ||||
14w30a | Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера. | ||||
1.8.1 | pre1 | Скелет больше не пытается убежать от крипера, если тот собирается взорваться. | |||
1.9 | 15w31a | Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен. | |||
Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы. | |||||
Скелет теперь имеет 11 %-ый шанс появиться с луком в левой руке. | |||||
Скелет теперь способен держать предметы в двух руках. | |||||
Скелет снова держит свой лук двумя руками, когда прицеливается. | |||||
15w32a | Если на игрока надет череп, то скелет обнаружит его на менее большом расстоянии. | ||||
15w38a | Скелет теперь выпускает одну стрелу в секунду и имеет улучшенный ИИ, что позволяет мобу быть немного быстрее и передвигаться во время стрельбы из лука. | ||||
Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки. | |||||
15w39a | Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95). | ||||
pre1 | Скелет теперь стреляет горящими стрелами в том случае, если он сам горит, а областная сложность равна 3 или выше. | ||||
Скелет, держащий в левой руке стрелы с эффектом, теперь будет стрелять этим типом стрел. | |||||
Идентификатор сущности был изменён с Skeleton на skeleton , а wither_skeleton и stray были добавлены для соответствующих мобов. | |||||
1.9.1 | Скелет теперь стреляет каждые две секунды на нормальной и лёгкой сложностях вместо одной. | ||||
1.13 | 18w07a | Скелет теперь ищет и атакует черепашат. | |||
18w19a | Скелет теперь тонет, если находится в воде. | ||||
Больше не получает урон от утопления под водой. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура скелета была изменена. | |||
1.16 | 20w06a | Скелет теперь спаунится в долине песка душ. | |||
1.16 Pre-release 4 | Шанс появления скелетов в долине песка душ увеличен с 2 до 10. | ||||
1.17 | 21w05a | Скелет теперь превращается в зимогора, если проник в рыхлый снег. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.3.3 | Скелет добавлен в игру. | ||||
Скелет издаёт старые звуки, передвигается медленно, стреляет каждые 3 секунды и имеет плохую меткость. | |||||
0.5.0 | Скелет получил новую анимацию. | ||||
0.9.0 | build 8 | Скелет теперь имеет новый ИИ. | |||
build 9 | Скелет теперь снова использует старый ИИ, так как он не мог корректно стрелять. | ||||
0.11.0 | build 1 | Скелет больше не держит лук двумя руками. | |||
Теперь может заспауниться как наездник на пауках и пещерных пауках. | |||||
build 14 | Скелет теперь более меткий. | ||||
0.12.1 | build 1 | Скелет снова использует новый ИИ, который улучшает точность, скорость ходьбы и стрельбы, а также интеллект. | |||
Когда скелет загорается при дневном свете, он начинает искать ближайшую тень и источник воды; этот моб также стал избегать лаву, огонь, кактусы и падение с большой высоты. | |||||
Скелет теперь может появиться в броне, которая иногда зачарована. | |||||
Скелет может появиться с зачарованным луком. | |||||
build 12 | Скелет получил новые звуки. | ||||
? | Один из разработчиков спросил игровое сообщество о том, что оно думает по поводу добавления пылающих стрел, выпускаемых горящими скелетами.[2] | ||||
Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами. | |||||
0.13.0 | build 1 | Скелет теперь убегает от волков. | |||
Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде. | |||||
0.14.0 | build 1 | Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95). | |||
0.15.0 | build 1 | Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен. | |||
Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы. | |||||
Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки. | |||||
? | Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами только в том случае, если областная сложность равна 3 или выше. До этого областная сложность на этот процесс никак не влияла. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Скелет теперь имеет 8,5 %-ый шанс дропа своей экипировки. Ранее из данного моба никогда не дропался лук и всегда выпадала броня. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Скелет теперь тонет, если находится в воде. | |||
Больше не получает урон от утопления под водой. | |||||
Скелет теперь атакует в ближнем бою, когда находится под водой, и в дальнем бою, если находится вне воды. | |||||
beta 1.5.0.4 | Скелет теперь ищет и атакует черепашат. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура скелета была изменена. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Скелет теперь спаунится в долине песка душ. | |||
Теперь может подбирать предметы. | |||||
Скелет теперь может вести ближний бой, когда у него нет лука в руке. До этого данный моб использовал любое оружие для дальнего боя. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Скелет добавлен в игру. |
TU5 | Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы. | ||||
Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше | |||||
TU12 | ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды. | ||||
Из скелета с небольшим шансом теперь может выпасть лук, который иногда зачарован. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Скелет может появиться с бронёй и оружием. | ||
Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой. | |
Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки. | |
Скелет получил новый ИИ, позволяющий ему передвигаться во время стрельбы из лука. | |||||
Скелет получил новые анимации при обращении с луком. | |||||
none | none | 1.90 | none | none | Текстура скелета была изменена. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Скелет добавлен в игру. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Скелет добавлен в игру. |
Звук | С версии | По версию | Высота |
---|---|---|---|
Получение урона/Смерть | ? | 1.4.2[это правильная версия?] | 1.0 |
Скелет погибает в Bedrock Edition.
Скелет погибает в Java Edition.
Перестрелка обычного скелета и скелета-наездника.
Постер снимка 12w36a, на котором изображён скелет в Нижнем мире.
Скелет в Alpha-версии Pocket Edition. Как и в Beta 1.8, он держит лук обеими руками.
Скелет сидит в вагонетке.
Скелет убил атаковавшего его волка.
Зимогор стоит рядом с обычным скелетом.
Скелет с надетым на него железным шлемом.
Скелет с надетым на него кожаным шлемом.
Скелет с брошенным ему элементом брони.
Скелеты-всадники заспаунились при активации лошади-ловушки.
Скелет-наездник с вырезанной тыквой на Хэллоуин.
Паук со скелетом на спине.
Пещерный паук со скелетом на спине.
Элемент брони выпал вместе с дропом.
Текстура скелета до 1.14.
Официальный анонс долины песка душ, на котором изображены скелеты.