В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. | |
|
Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 () единицы здоровья.
Игроки и многие враждебные мобы имеют 20 ( × 10) единиц здоровья. Пауки — 16 ( × 8). Свиньи, коровы, спруты и гасты имеют по 10 () единиц здоровья. У овец их 8 (), у куриц — 4 (). У диких волков — 8 (), а у прирученных — 20 ( × 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 () до 16 ( × 8). Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 () единице здоровья, лодки и вагонетки имеют по 6 () единиц здоровья.
Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.
Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности.
С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 () в секунду вместо 1 () в 4 секунды. Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 () очко насыщения) за каждое регенерированное 1 () вместо 3 (3⁄4 очков еды). Приседание теперь увеличивает истощение на 0.5 (), так же, как и ходьба.
В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды /kill
. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.
Моб | Здоровье | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Игровое | Игрок 20 ( × 10) | ||||||
Дружелюбные | Летучая мышь 6 () | Курица 4 () | Корова 10 () | Грибная корова 10 () | Лама 20 ( × 10) — 24 ( × 12) | Оцелот 10 () | |
Свинья 10 () | Овца 8 () | Кролик 10 () | Лиса 10 () | Спрут 10 () | Деревенские жители 20 ( × 10) | ||
Лосось 3 () | Треска 3 () | Тропическая рыба 3 () | Страйдер 20 ( × 10) | Странствующий торговец 20 ( × 10) | Черепаха 30 ( × 15) | ||
Нейтральные | Странник Края 40 ( × 20) | Волк 8 () | Дельфин 10 () | Зомби-свиночеловек 20 ( × 10) | Белый медведь 30 ( × 15) | ||
Иглобрюх 3 () | Пиглин 16 ( × 8) | Панда 20 ( × 10) | Пчела 10 () | ||||
Приручаемые | Лошадь 15 ( × 7.5) — 30 ( × 15) | Волк 20 ( × 10) | Кошка 10 () | ||||
Враждебные | Ифрит 20 ( × 10) | Пещерный паук 12 ( × 6) | Крипер 20 ( × 10) | Гаст 10 () | Лавовый куб(большой) 16 ( × 8) | ||
Лавовый куб(средний) 4 () | Лавовый куб(маленький) 1 () | Чешуйница 8 () | Скелет 20 ( × 10) | Слизень(большой) 16 ( × 8) | |||
Слизень(средний) 4 () | Слизень(маленький) 1 () | Паук 16 ( × 8) | Ведьма 26 ( × 13) | Зомби 20 ( × 10) | |||
Чешуйница Края 8 () | Страж 30 ( × 15) | Древний страж 80 ( × 40) | Хоглин 40 ( × 20) | Зоглин 40 ( × 20) | |||
Вызыватель 24 ( × 12) | Досаждатель 14 ( × 7) | Зомби-житель 20 ( × 10) | Кадавр 20 ( × 10) | Утопленник 20 ( × 10) | Жестокий пиглин 50 ( × 25) | ||
Поборник 24 ( × 12) | Разбойник 24 ( × 12) | Разоритель 100 ( × 50) | Зимогор 20 ( × 10) | Фантом 20 ( × 10) | Шалкер 20 ( × 10) | ||
Создаваемые | Снежный голем 4 () | Железный голем 100 ( × 50) | |||||
Боссы | Дракон Края 200 ( × 100) | Иссушитель 300 ( × 150) |
Здоровье можно потерять, упав с высоты, получив урон от враждебного моба, получив урон от выстрела из лука, находясь в огне или лаве, задыхаясь под водой, застряв в блоке, отравившись, получив урон от взрыва, зелья урона или упав в Пустоту.
Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.
На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. Начиная с Beta 1.8 здоровье не пополняется едой напрямую, но восстанавливается, если уровень сытости не ниже (90 %), и быстро восстанавливается под эффектом регенерации (10 секунд после съедания обычного золотого яблока, или 30 секунд после поглощения усиленного).
Урон от падения с высоты 4-х блоков равняется половине сердечка.
Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.