В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. | |
|
Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 () единицы здоровья.
Игроки и многие враждебные мобы имеют 20 ( × 10) единиц здоровья. Пауки — 16 (
× 8). Свиньи, коровы, спруты и гасты имеют по 10 (
) единиц здоровья. У овец их 8 (
), у куриц — 4 (
). У диких волков — 8 (
), а у прирученных — 20 (
× 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 (
) до 16 (
× 8). Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 (
) единице здоровья, лодки и вагонетки имеют по 6 (
) единиц здоровья.
Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.
Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности.
С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 () в секунду вместо 1 (
) в 4 секунды. Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 (
) очко насыщения) за каждое регенерированное 1 (
) вместо 3 (3⁄4 очков еды). Приседание теперь увеличивает истощение на 0.5 (
), так же, как и ходьба.
В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды /kill
. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.
Моб | Здоровье | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Игровое | Игрок 20 ( ![]() | ||||||
Дружелюбные | Летучая мышь 6 ( ![]() ![]() ![]() | Курица 4 ( ![]() ![]() | Корова 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Грибная корова 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Лама 20 ( ![]() ![]() | Оцелот 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Свинья 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Овца 8 ( ![]() ![]() ![]() ![]() | Кролик 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Лиса 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Спрут 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Деревенские жители 20 ( ![]() | ||
Лосось 3 ( ![]() ![]() | Треска 3 ( ![]() ![]() | Тропическая рыба 3 ( ![]() ![]() | Страйдер 20 ( ![]() | Странствующий торговец 20 ( ![]() | Черепаха 30 ( ![]() | ||
Нейтральные | Странник Края 40 ( ![]() | Волк 8 ( ![]() ![]() ![]() ![]() | Дельфин 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Зомби-свиночеловек 20 ( ![]() | Белый медведь 30 ( ![]() | ||
Иглобрюх 3 ( ![]() ![]() | Пиглин 16 ( ![]() | Панда 20 ( ![]() | Пчела 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Приручаемые | Лошадь 15 ( ![]() ![]() | Волк 20 ( ![]() | Кошка 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Враждебные | Ифрит 20 ( ![]() | Пещерный паук 12 ( ![]() | Крипер 20 ( ![]() | Гаст 10 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Лавовый куб(большой) 16 ( ![]() | ||
Лавовый куб(средний) 4 ( ![]() ![]() | Лавовый куб(маленький) 1 ( ![]() | Чешуйница 8 ( ![]() ![]() ![]() ![]() | Скелет 20 ( ![]() | Слизень(большой) 16 ( ![]() | |||
Слизень(средний) 4 ( ![]() ![]() | Слизень(маленький) 1 ( ![]() | Паук 16 ( ![]() | Ведьма 26 ( ![]() | Зомби 20 ( ![]() | |||
Чешуйница Края 8 ( ![]() ![]() ![]() ![]() | Страж 30 ( ![]() | Древний страж 80 ( ![]() | Хоглин 40 ( ![]() | Зоглин 40 ( ![]() | |||
Вызыватель 24 ( ![]() | Досаждатель 14 ( ![]() | Зомби-житель 20 ( ![]() | Кадавр 20 ( ![]() | Утопленник 20 ( ![]() | Жестокий пиглин 50 ( ![]() | ||
Поборник 24 ( ![]() | Разбойник 24 ( ![]() | Разоритель 100 ( ![]() | Зимогор 20 ( ![]() | Фантом 20 ( ![]() | Шалкер 20 ( ![]() | ||
Создаваемые | Снежный голем 4 ( ![]() ![]() | Железный голем 100 ( ![]() | |||||
Боссы | Дракон Края 200 ( ![]() | Иссушитель 300 ( ![]() |
Здоровье можно потерять, упав с высоты, получив урон от враждебного моба, получив урон от выстрела из лука, находясь в огне или лаве, задыхаясь под водой, застряв в блоке, отравившись, получив урон от взрыва, зелья урона или упав в Пустоту.
Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.
На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. Начиная с Beta 1.8 здоровье не пополняется едой напрямую, но восстанавливается, если уровень сытости не ниже (90 %), и быстро восстанавливается под эффектом регенерации (10 секунд после съедания обычного золотого яблока, или 30 секунд после поглощения усиленного).
Урон от падения с высоты 4-х блоков равняется половине сердечка.
Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.