| В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. | |
| | |
Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 (
) единицы здоровья.
Игроки и многие враждебные мобы имеют 20 (
× 10) единиц здоровья. Пауки — 16 (
× 8). Свиньи, коровы, спруты и гасты имеют по 10 (![]()
![]()
![]()
![]()
) единиц здоровья. У овец их 8 (![]()
![]()
![]()
), у куриц — 4 (![]()
). У диких волков — 8 (![]()
![]()
![]()
), а у прирученных — 20 (
× 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 (
) до 16 (
× 8). Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 (
) единице здоровья, лодки и вагонетки имеют по 6 (![]()
![]()
) единиц здоровья.
Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.
Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности.
С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 (
) в секунду вместо 1 (
) в 4 секунды. Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 (
) очко насыщения) за каждое регенерированное 1 (
) вместо 3 (3⁄4 очков еды). Приседание теперь увеличивает истощение на 0.5 (
), так же, как и ходьба.
В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды /kill. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.
| Моб | Здоровье | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игровое | Игрок 20 ( | ||||||
| Дружелюбные | Летучая мышь 6 ( | Курица 4 ( | Корова 10 ( | Грибная корова 10 ( | Лама 20 ( | Оцелот 10 ( | |
| Свинья 10 ( | Овца 8 ( | Кролик 10 ( | Лиса 10 ( | Спрут 10 ( | Деревенские жители 20 ( | ||
| Лосось 3 ( | Треска 3 ( | Тропическая рыба 3 ( | Страйдер 20 ( | Странствующий торговец 20 ( | Черепаха 30 ( | ||
| Нейтральные | Странник Края 40 ( | Волк 8 ( | Дельфин 10 ( | Зомби-свиночеловек 20 ( | Белый медведь 30 ( | ||
| Иглобрюх 3 ( | Пиглин 16 ( | Панда 20 ( | Пчела 10 ( | ||||
| Приручаемые | Лошадь 15 ( | Волк 20 ( | Кошка 10 ( | ||||
| Враждебные | Ифрит 20 ( | Пещерный паук 12 ( | Крипер 20 ( | Гаст 10 ( | Лавовый куб(большой) 16 ( | ||
| Лавовый куб(средний) 4 ( | Лавовый куб(маленький) 1 ( | Чешуйница 8 ( | Скелет 20 ( | Слизень(большой) 16 ( | |||
| Слизень(средний) 4 ( | Слизень(маленький) 1 ( | Паук 16 ( | Ведьма 26 ( | Зомби 20 ( | |||
| Чешуйница Края 8 ( | Страж 30 ( | Древний страж 80 ( | Хоглин 40 ( | Зоглин 40 ( | |||
| Вызыватель 24 ( | Досаждатель 14 ( | Зомби-житель 20 ( | Кадавр 20 ( | Утопленник 20 ( | Жестокий пиглин 50 ( | ||
| Поборник 24 ( | Разбойник 24 ( | Разоритель 100 ( | Зимогор 20 ( | Фантом 20 ( | Шалкер 20 ( | ||
| Создаваемые | Снежный голем 4 ( | Железный голем 100 ( | |||||
| Боссы | Дракон Края 200 ( | Иссушитель 300 ( | |||||
Здоровье можно потерять, упав с высоты, получив урон от враждебного моба, получив урон от выстрела из лука, находясь в огне или лаве, задыхаясь под водой, застряв в блоке, отравившись, получив урон от взрыва, зелья урона или упав в Пустоту.
Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.
На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. Начиная с Beta 1.8 здоровье не пополняется едой напрямую, но восстанавливается, если уровень сытости не ниже ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
(90 %), и быстро восстанавливается под эффектом регенерации (10 секунд после съедания обычного золотого яблока, или 30 секунд после поглощения усиленного).
Урон от падения с высоты 4-х блоков равняется половине сердечка.
Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.