Здоровье | |
---|---|
Спаун | |
Первое появление | |
Дроп |
|
Опыт | 1–3 Разведение: 1–7 |
Звуки |
|
ID сохранения | |
Черепаха (англ. Turtle[только для Java Edition] Sea turtle[только для Bedrock Edition]) — дружелюбный моб, который может жить и на суше, и в воде.
Черепахи появляются днём в группах до 5 особей на пляже, за исключением заснеженного и каменистого вариантов этого биома, причём под данными мобами должен располагаться песок.
С 10%-ым шансом вместо взрослой особи может появиться черепашонок.
В Java Edition' черепахи обычно спаунятся на Y = 62 при уровне освещения выше 8.
В Bedrock Edition черепахи появляются в группах по 2-6 особей при уровне освещения 7 или выше на высоте Y = 60-67.
При смерти из черепахи выпадает до двух кусочков морской травы, а также 1-3 сферы опыта, если она была убита игроком или прирученным волком. Во время превращения детёныша черепахи во взрослую особь, тот дропает один щиток. Также есть шанс, что с черепахи, убитой молнией, выпадет миска.[1]
Черепахи обычно бесцельно ползают по песку на пляже, лежат на краю блока, находящегося рядом с водой или плавают. Их скорость плавания значительно выше скорости передвижения по суше.
Черепахи — дружелюбные мобы, и при получении урона они попытаются убежать. Когда они вырастают, то возвращаются и откладывают черепашьи яйца там, где родились.
Их можно приманить морской травой и перевозить с помощью лодки. Привязать к поводку черепах нельзя.
Все виды зомби, скелетов, а также оцелоты, волки и лисы атакуют детёнышей черепах. Кладки черепашьих яиц стремятся уничтожить только зомби, зомби-жители, утопленники, кадавры и зомби-свинолюди.
Если покормить двух черепах морской травой, они начнут спариваться и у одной из них в инвентаре появится яйцо. Эта черепаха сразу отправится на пляж, который является для неё родным (тот, на котором она заспаунилась или вылупилась) и установит там кладку с анимацией, имитирующей копание, содержащую 1-4 яйца. 4 — максимальное количество черепашьих яиц, которое можно уместить в одном блоке.
Яйца проходят три фазы созревания, прежде чем из них вылупляются детёныши черепахи. Каждая такая фаза сопровождается анимацией зелёных частиц (happyVillager) около яиц и звуком потрескивания.Чтобы узнать какая стадия у яйца нужно нажать F3, после, в правом блоке информации, снизу найти пункт hatch: N. Само созревание может длиться несколько игровых суток, при этом в промежутке времени от 3/4 ночи до рассвета оно значительно ускоряется. Черепашье яйцо будет созревать только если находится на блоке песка.
Время взросления детёнышей черепах такое же, как и у других детёнышей дружелюбных мобов. Каждый кусок морской травы, скормленный молодой черепахе, уменьшит оставшееся время до её взросления на 10 % от текущего.
Самая простая ферма — это, конечно, искусственный пляж. Установите на рельсы песок в виде полосы 2xN, после чего пустите по рельсам вагонетку с воронкой. Сбоку к песку пристройте площадку 8xN, огородите конструкцию и установите в дальнем конце площадки N источников воды. Теперь весь её дроп будет сноситься на песок, где и подбираться вагонеткой. С другой стороны от песчаной полосы установите двойные двери и любую систему умерщвления.
При помощи «шёлкового касания» добудьте несколько яиц и установите на песок. Когда черепахи вырастут, щитки окажутся в вагонетке с воронкой (если рост произойдёт на песке, то немедленно, если в воде — то после сноса их течением на песок). Покормите черепах для продолжения цикла. Когда черепах станет слишком много (игра начнёт тормозить), спустите часть черепах через двери в систему умерщвления (это не принесёт особой пользы, потому что дроп убитой черепахи полезен разве что для размножения остальных, но позволяет быстро избавиться от лишних черепах, поскольку убивать их вручную довольно-таки затруднительно: эти самоходные сундуки на редкость дубовые).
Можно, для полного AFK, сделать двери управляемыми от таймера на исчезающем дропе: нужно соединить два выбрасывателя таким образом, чтобы первый (заряженный несколькими штуками мусорных ресурсов) не давал сигналу пройти на второй выбрасыватель, пока не кончатся все мусорные ресурсы в нём (то есть через время N*5 минут, достаточное, чтобы отнерестились все черепахи). Когда же он разрядится, то сигнал пройдёт на второй выбрасыватель, заряженный одной штукой любого мусора. Он сбросит его на пластину, которая откроет двери на 5 минут и скинет всех старых черепах в систему умерщвления. Когда вырастут новые, покормите их, перезарядите раздатчики и снова можете оставить ферму без присмотра, двери будут оставаться закрытыми достаточное для нереста время, после чего откроются на 5 минут, а новое поколение яиц останется зреть. Это максимально ускоряет «обновляемость поколений» черепах.
Чтобы сделать такой таймер, подключите пластину под первым выбрасывателем к инвертору, а выход инвертора подайте на этот выбрасыватель. Потом подключите к той же пластине две цепочки повторителей, сильно отличающихся суммарной задержкой (например, один на минимуме и четыре на максимуме). Добавьте кнопку для выбрасывания первого предмета. Выходы повторителей объедините и подайте через инвертор на второй выбрасыватель, пластину которого подключите к дверям. Тогда всё время, пока на пластине первого выбрасывателя лежит предмет, повторители будут активны, а кратковременное его исчезновение (пока выбрасыватель не кинул новый) компенсируется различной инерцией повторителей. Таким образом, второй инвертор будет всегда погашен, а второй выбрасыватель — неактивен. После исчезновения последнего предмета оба повторителя погаснут, инвертор включится и второй выбрасыватель выкинет на пластину один предмет, открывая двери на пять минут (можно зарядить туда и больше, потому что сигнал так и останется постоянным, не приводя к выбрасыванию новых предметов). Число предметов (то есть время нереста) подбирается опытным путём так, чтобы не успели вылупиться черепашата из начала кладки, но успел завершиться конец кладки. Для второго выбрасывателя пяти минут вполне достаточно, чтобы всем или почти всем черепахам «хватило глупости» вылезти из инкубатора в явно смертоносное место.
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Черепаха | turtle | entity.minecraft.turtle |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Черепаха | turtle | 74 | entity.turtle.name |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
17 августа 2012 | Джеба спросили на Reddit, ведётся ли разработка черепах для добавления в игру, на что тот ответил: "Нет... Я видел черепах из Mo’Creatures и немного утратил желание добавлять своих. Позже, может быть..." | ||||
26 декабря 2017 | Черепахи были анонсированы на Minecraft.net. | ||||
1.13 | 18w07a | Добавлены черепахи. | |||
18w07b | Черепах теперь нужно размножать не треской, а морской травой. | ||||
1.13.2 | pre1 | Улучшена производительность путенахождения (поиска пути) черепах. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5 | beta 1.5.0.4 | Добавлены черепахи. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU68 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены черепахи. |