| В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
| Тип | |
|---|---|
| Редкость | |
| Возобновляемый | |
| Складываемый | |
| Первое появление | |
| Номер | |
| Текстовый идентификатор | |
Поводок (англ. Lead) — предмет, используемый для ведения за собой нейтральных и некоторых создаваемых мобов и привязывания их к забору.
| Ингредиенты | Рецепты крафта |
|---|---|
| Нить + Слизь |
Поводок выпадает в количестве 2 штуки при убийстве странствующего торговца.
Щелчок ПКМ по дружелюбным мобам, включая волков и прирученных лошадей, а также по железному или снежному голему привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из инвентаря. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если есть достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок выпадет из моба и может быть использован снова.
Нажатие ПКМ по забору или адскому забору привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.
В отличие от лески удочки, поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать лошадей поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.
Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | Поводки добавлены в игру. У них не было названия, а в списке изменений они называются «leashes». | |||
| 13w16b | Поводок получил игровое название. | ||||
| 13w18a | Поводок получил рецепт крафта, до этого он был доступен только в режиме Творчество. | ||||
| 1.6.2 | Жители теперь не могут быть взяты поводком. До этого жители могли быть взяты поводком, если один игрок торгуется с жителем. | ||||
| 1.9 | 15w50a | Добавлен звук привязывания к забору. | |||
| 1.11 | 16w32a | ID узла поводка изменён с LeashKnot на leash_knot. | |||
| 1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 420. | |||
| 1.16 | 1.16 Pre-release 3 | Теперь поводок цепляет животных не за голову, а за шею. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Поводки добавлены в игру. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.1 | build 1 | Поводки теперь имеют улучшенную «физику». | |||
ID узла поводка изменён с leashknot на leash_knot. | |||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | Поводки теперь можно привязать к лодкам. | |||
| beta 1.2.20.1 | Поводки теперь используются при крафте воздушных шаров. | ||||
| 1.14 | beta 1.14.0.1 | Поводок теперь можно использовать на дельфинах, оцелотах, попугаях и белых медведях. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Поводки добавлены в игру. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки для поводка. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Поводки добавлены в игру. | ||||
Отчёты об ошибках, связанных с «Поводок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).