В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Тип | |
---|---|
Редкость | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Первое появление | |
Номер | |
Текстовый идентификатор | |
Поводок (англ. Lead) — предмет, используемый для ведения за собой нейтральных и некоторых создаваемых мобов и привязывания их к забору.
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Нить + Слизь |
Поводок выпадает в количестве 2 штуки при убийстве странствующего торговца.
Щелчок ПКМ по дружелюбным мобам, включая волков и прирученных лошадей, а также по железному или снежному голему привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из инвентаря. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если есть достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок выпадет из моба и может быть использован снова.
Нажатие ПКМ по забору или адскому забору привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.
В отличие от лески удочки, поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать лошадей поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.
Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Поводки добавлены в игру. У них не было названия, а в списке изменений они называются «leashes». | |||
13w16b | Поводок получил игровое название. | ||||
13w18a | Поводок получил рецепт крафта, до этого он был доступен только в режиме Творчество. | ||||
1.6.2 | Жители теперь не могут быть взяты поводком. До этого жители могли быть взяты поводком, если один игрок торгуется с жителем. | ||||
1.9 | 15w50a | Добавлен звук привязывания к забору. | |||
1.11 | 16w32a | ID узла поводка изменён с LeashKnot на leash_knot . | |||
1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 420. | |||
1.16 | 1.16 Pre-release 3 | Теперь поводок цепляет животных не за голову, а за шею. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Поводки добавлены в игру. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Поводки теперь имеют улучшенную «физику». | |||
ID узла поводка изменён с leashknot на leash_knot . | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | Поводки теперь можно привязать к лодкам. | |||
beta 1.2.20.1 | Поводки теперь используются при крафте воздушных шаров. | ||||
1.14 | beta 1.14.0.1 | Поводок теперь можно использовать на дельфинах, оцелотах, попугаях и белых медведях. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Поводки добавлены в игру. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки для поводка. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Поводки добавлены в игру. |
Отчёты об ошибках, связанных с «Поводок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).