Опыт

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
См. Experience на английском языке.
Опыт
Сфера опыта -32768-2.pngСфера опыта 3-6.pngСфера опыта 7-16.pngСфера опыта 17-36.pngСфера опыта 37-72.pngСфера опыта 73-148.pngСфера опыта 149-306.pngСфера опыта 307-616.pngСфера опыта 617-1236.pngСфера опыта 1237-2476.pngСфера опыта 2477-32767.png
Первое появление См. Историю
ID сетевой игры JE: 2
BE: 69
ID сохранения После 1.11
JE: xp_orb
BE: xporb
До 1.11
XPOrb
Смотрите также: Команды консоли/experience

Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.

Опыт (англ. Experience) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb,[1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа, золота и меди), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, при разбивании зелья опыта, при выполнении некоторых достижений, при снятии зачарований на точиле. Максимальное количество опыта — 2,147,483,647 (21,863 уровень). После этого уровень отображается, но не увеличивается.

Поведение

Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней.

Сферы выпадут, если моб был убит игроком или прирученным волком. Если моб будет убит с помощью окружения (кактус, ТНТ, раздатчик, лава и прочее), то из него не выпадут сферы опыта. Исключением является моб, получивший урон от игрока менее чем за 5 секунд до смерти (не важно, что нанесло мобу смертельный урон). Таким образом, можно создать автоматическую ферму опыта, основанную на прирученных волках и спавнере скелетов — стоит уточнить, что скелеты должны будут получать достаточный, но несмертельный урон от падения в ограниченное одним блоком пространство (имеется ввиду то, что скелет не должен иметь возможности двинутся с одного блока), при этом с доступом к нему у ваших питомцев. Также можно посадить последних в вагонетки, но не далеко от скелетов. Когда игрок умирает, из него выпадет опыт. При смерти игрока половина его опыта (округлённая до ближайшего целого значения) выпадет как дроп в виде сфер опыта. Другая половина исчезает.

Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности:

Моб Опыта
Дружелюбные[Примечание A 1] 1—3
Детёныши животных 0
Деревенский житель 0
Волк 1—3
Враждебные[Примечание A 2] 5
Снежный голем 0
Большой слизень[Примечание A 3] 4
Малый слизень[Примечание A 3] 2
Крошечный слизень[Примечание A 3] 1
Ифрит 10
Страж 10
Иссушитель 50
Дракон Края 12 000, 500
Зелье опыта 3—11
  1. За исключением деревенских жителей и детёнышей животных.
  2. Включая зомби-свиночеловека и странника Края. Не включая ифрита, слизня или лавового куба.
  3. 3,0 3,1 3,2 Это также относится к Лавовым кубам такого же размера. Опыт выпадает за каждого убитого слизня/куба. Кроме того, из маленьких слизней/кубов также выпадает опыт.
Источники опыта
Источник Опыт
Животные
Курица, Корова, Лама (включая Ламу торговца), Попугай, Кролик, Лошадь (включая Осла, Мула, Зомби-лошадь, Лошадь-скелета), Дельфин, Черепаха, Белый медведь, Треска (включая Рыбу Фугу (Иглобрюха), Тропическую рыбу, Лосося), Грибная корова, Оцелот, Кошка, Свинья, Овца, Спрут, Волк (собака)[Примечание Б 1], Пчела, Лиса, Панда 1-3
Летучая мышь 0
Все детёныши-мобы (дружелюбные) 0
Големы
Снеговик (Снежный голем), Железный голем 0
Враждебные мобы
Разоритель 20
Пещерный паук, Крипер, Странник Края, Гаст, Чешуйница,
Скелет, Паук, Скелет-иссушитель, Зомби, Зомби-свиночеловек, Хоглин, Пиглин, Зоглин, Утопленник, Шалкер, Фантом, Зомби-житель
5
Большой Слизень и Лавовый куб[Примечание Б 2] 4
Средний Слизень и Лавовый куб[Примечание Б 2] 2
Малый Слизень и Лавовый куб 1
Скелет-наездник[Примечание Б 3] 5 + 5 (За каждого моба по отдельности)
Ифрит, Страж, Древний Страж 10
NPC
Деревенские жители[Примечание Б 4] 0
Ведьма, Разбойник, Иллюзор 5
Боссы
Дракон Края 12.000 (500, если возродить его при помощи кристаллов Края)
Иссушитель 50
Добыча ресурсов
Угольная руда 0-2
Алмазная руда, Изумрудная руда 3-7
Лазуритовая руда, Кварцевая руда Нижнего мира 2-5
Красная руда 1-5
Спаунер мобов 15-43
Переплавка, обжиг, готовка
Древние обломки 2
Алмазная руда, Изумрудная руда, Золотая руда, Кактус 1
Железная руда, Красная руда 0,7
Картофель, Сырая говядина, Сырая курятина, Сырая треска, Сырая баранина, Сырая крольчатина, Сырая рыба, Сырая свинина Сырой лосось, 0,35
Глина 0,3
Лазуритовая руда 0,2
Древесина 0,15
Угольная руда, Булыжник, Песок, Адский камень, Плод коруса, Каменный кирпич, Терракота, Мокрая губка 0,1
Разное
Зелье опыта 3-11
Торговля с жителями 3-6 (8-11, если деревенские жители готовы к размножению)
Разведение животных 1-4
Ловля рыбы Сырая рыба 1-3
  1. Исключая мобов-детей.
  2. 2,0 2,1 Опыт выпадает когда моб умирает или делится на более мелких своих аналогов.
  3. Скелет-наездник состоит из двух мобов, двигающихся вместе. Опыт выпадает при убийстве каждого моба по отдельности.
  4. Дети деревенских жителей не дают опыта.

Повышение уровня до версии 1.8

Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.
  1. Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Формулы подсчета опыта:

Для уровней 1..15:

Общее количество опыта = 17 * уровень 

Для уровней 16..30:

Общее количество опыта = 1,5 * уровень * уровень - 29,5 * уровень + 360 

Для уровней больше 30:

Общее количество опыта = 3,5 * уровень * уровень - 151,5 * уровень + 2220 

До предварительной сборки 12w23a было так:

Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка

  1. Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:

E = 3.5n + 3.25 (округляется до ближайшего целого числа) 

Опыт (E), необходимый для достижения уровня n с уровня 0, будет:

E = n * (1.75n + 5) (округляется до ближайшего целого числа) 

Кроме того, чтобы достичь уровня x с уровня n , нужно будет E опыта:

E = (x - n)(1.75(x + n) + 5) (округляется до ближайшего целого числа) 

В версии 1.8 изменилась система набора опыта по приведенной ниже таблице

Обратите внимание, что эти сведения и алгоритмы были извлечены из испытаний в игре, поэтому это приблизительная оценка

Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9. Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1)

История

Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира.[2] Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb’ом, который подтвердил в нём существования системы опыта.[1]

В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.

В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.

В предварительной версии 14w02a игрок получает опыт при торговле с деревенскими жителями.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Используя команду /xp, можно дать игроку указанное количество очков опыта, а с суффиксом L — уровней. Например /xp 20L jeb_ — дать игроку с ником jeb_ 20 уровней опыта. На Java Edition команда используется по другому, /xp add jeb_ 20 levels — дать игроку с ником jeb_ 20 уровней опыта, а /xp add jeb_ 20 points — 20 единиц опыта. (максимум = 2^31-1 = 2147483647). Подробнее тут.
  • Если с помощью команд дать игроку 2147483647 уровней опыта и к этому числу прибавить ещё несколько уровней, то шкала опыта опустошится, а уровень опыта станет равен нулю. Это ошибка, которая может помочь удалить опыт игрока, если вы являетесь администратором на сервере.

Примечания

См. также

В данной статье используются материалы из статьи «Опыт» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.