| В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
| Тип | |
|---|---|
| Требования | |
| Альтитуда | 0—80 (пустошь) |
| Действует ли гравитация | |
| Прозрачность | |
| Светимость | |
| Взрывоустойчивость | |
| Прочность | |
| Инструмент | |
| Дроп |
|
| Опыт | |
| Возобновляемый | |
| Складываемый | |
| Воспламеняемый | |
| Загорается от лавы? | |
| Первое появление | |
| Текстовый идентификатор | gold_ore |
Золотая руда (англ. Gold Ore) — блок, генерирующийся на высоте 0—31 блоков во всех биомах и 0—80 блоков в пустоши. Золотая руда обычно генерируется в виде скоплений, состоящих из одного — девяти блоков. Золотую руду можно добыть железной, алмазной или незеритовой киркой; позже добытый блок можно переплавить в печи для получения золотого слитка.
Глубинная золотая руда (англ. Deepslate Gold Ore) — аналог золотой руды, генерирующийся ниже Y = 0.
Золотая руда генерируется во всех биомах Верхнего мира, чаще всего на высоте 5—28 блоков; реже — на высоте 29—31 блоков. Золотая руда обычно генерируется в виде скоплений, состоящих из двух — девяти блоков; зачастую они имеют форму куба размером 2×2×2. Во всех биомах каждый чанк в среднем содержит 2 скопления золотой руды на высоте 0—31 блоков; в пустоши — 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков.
| Блок | Золотая руда | Глубинная золотая руда | |
|---|---|---|---|
| Прочность | 3 | ? | |
| Инструмент | |||
| Время разрушения[FN 1] | |||
| По умолчанию | 15 | ? | |
| Деревянная | 7.5 | ? | |
| Каменная | 3.75 | ? | |
| Железная | 0.75 | ? | |
| Алмазная | 0.6 | ? | |
| Незеритовая | 0.5 | ? | |
| Золотая | 1.25 | ? | |
| Ингредиенты | Процесс | Результат |
|---|---|---|
| Золотая руда или | Золотой слиток |
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | 0.15 | 1.0 | 16 |
| Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
|---|---|---|---|---|
| ? | dig. | ? | 0.8 | |
| Падение на блок с уроном от падения | fall. | ? | ? | |
| Добывание блока | hit. | ? | 0.5 | |
| ? | Прыжки с блока | jump. | ? | ? |
| ? | Падение на блок без урона от падения | land. | ? | ? |
| Ходьба по блоку | step. | ? | ? | |
| Размещение блока | use. | ? | 0.8 |
| Издание | Текстовый идентификатор | Числовой идентификатор | Тег блока | Тег предмета | Ключ перевода |
|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition | gold_ore | — | gold_ores guarded_by_piglins | gold_ores piglin_loved | block.minecraft.gold_ore |
| Bedrock Edition | gold_ore | 14 | — | — | tile.gold_ore.name |
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a | |||||
| 0.26 Survival Test | |||||
| Золотая руда после разрушения киркой оставляет после себя от одного до трёх золотых блоков. | |||||
| Indev-версия Java Edition | |||||
| 0.31 | 20100129 | Для получения золотого слитка игрок должен выбросить золотую руду в огонь. | |||
| Золотая руда после разрушения киркой оставляет после себя тот же блок. | |||||
| 20100201-2 | Золотую руду можно добыть железной или алмазной киркой. | ||||
| Infdev-версия Java Edition | |||||
| 20100227 | Золотая руда не генерируется. | ||||
| 20100320 | Золотая руда снова генерируется. | ||||
| 20100327 | Золотая руда генерируется в виде скоплений. | ||||
| Если пространство, в котором была золотая руда, заполнено камнем, золотая руда снова появится в том же месте после перезагрузки мира. | |||||
| 20100330 | Золотая руда не регенерируется. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.6 | Исправлена ошибка, из-за которой золотая руда иногда имела повышенный или пониженный шанс генерации. | ||||
| 1.8 | 1.8 Pre-release | Максимальная высота, на которой может генерироваться золотая руда, увеличена на два блока. | |||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Если игрок переплавит золотую руду в печи и возьмёт золотой слиток, он получит одну единицу опыта. | |||
| 1.10 | 16w20a | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |||
| 1.13 | 17w47a | Золотая руда не имеет числовой идентификатор. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.2 | Золотая руда доступна для получения в игре. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Если игрок переплавит золотую руду в печи и возьмёт золотой слиток, он получит одну единицу опыта. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Из-за ошибки в коде игры золотую руду нельзя переплавить в печи. | |||
| beta 1.16.0.59 | Золотую руду снова можно переплавить в печи. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||