Новый цвет текста таблички.
#baz
)is_lightning
is_on_fire
, is_sneaking
, is_sprinting
, is_swimming
, is_baby
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
/time set
, /time add
и /schedule function
теперь могут иметь единицы t
для тактов, s
для секунд, d
для дней0.5d
)dynamic
, tag
, alternatives
, sequence
, group
apply_bonus
, explosion_decay
, copy_name
, limit_count
, set_contents
, set_loot_table
entity_present
, survives_explosion
, block_state_property
, table_bonus
, match_tool
, tool_enchantment
, и два специальных модификаторов: inverted
и alternative
empty
, chest
, fishing
, entity
, advancement_reward
, block
direct_killer_entity
— позволяет получить доступ к снарядам и т. д.player_killed_entity
) alternative
: соединяет условия из условий параметров с «или»block_state_property
: проверить свойства состояния блока, параметры: block
: идентификатор блока; тест не будет выполнен, если сломанный блок не совпадаетproperties
: карта свойств: пары значенийdamage_source_properties
: проверяет источник повреждений entity_properties
, но использует источник повреждения сказуемого (см. player_hurt_entity
пуск выдвижения).entity_present
: возвращает «true» если существо назначено entity_properties
для списка существinverted
: инвертирует условие из параметраlocation_check
: назначает расположение предиката достижения, параметры: predicate
: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достиженияmatch_tool
: проверяет инструмент (можно использовать только при разрушении блоков и рыбалки); параметры: predicate
: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достиженияsurvives_explosion
: возвращает «true» с шансом «1/explosion radius»table_bonus
: пропускает функцию с шансом, выбранном из таблицы, индексированной по уровню зачаровывания; параметры: enchantment
: порядковый номер зачаровыванияchances
: список шансов для каждого уровня зачаровывания, индексированный от нуляweather_check
: параметры: raining
— необязательная булевая переменнаяthundering
— необязательная булевая переменнаяminecraft:contents
: содержание для блоков и существminecraft:self
: для флагов и голов игроковgroup
: Исполняет дочерние записи, когда свои условия передаются, не имеет веса или качестваsequence
: Исполняет дочерние записи, пока не объявится запись, не возможная к выполнению из-за условий, не имеет качества или веса, но может иметь условияtag
: добавляет содержание для тегов предметов; поля: name
: порядковый номер тегаexpand
: если «false», случай возвращает всё содержание тега, иначе случай ведёт себя, как множество случаев проявления предметов (все с одинаковым весом и качеством)apply_bonus
: применяет один из уже назначенных формул бонуса enchantment
: порядковый номер для уровня зачаровывания, используемого для вычисленийformula
: тип, используемый для бонусной формулыparameters
: значения, нужные для формулы (варьируются от типа)binomial_with_bonus_count
, параметры: probability
: тип «float»extraRounds
: тип «integer»uniform_bonus_count
, параметры: bonusMultiplier
bonusMultiplier
*level
ore_drops
, нет параметров copy_name
explosion_decay
limit_count
, параметры: limit
min
— необязателенmax
— необязателенset_contents
, параметры: set_loot_table
, параметры: name
: порядковый номер таблиц добычиseed
: семя; если отсутствует или 0, LootPoolSeed
не будет назначенBlockEntityTag.LootTable
и BlockEntityTag.LootPoolSeed
[{k1=v1,k2=v2}]
, чтобы подходить элементам в списке с подходящими строками{k1=v1,k2=v2}
, чтобы подходить элементам [index]
, чтобы индексировать элементы с противоположного конца от конца[]
, чтобы выбрать все элементы из списка/execute execute if unless data <block or entity> <path>
/replaceitem
/data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
<block or entity> <path>
до копии значений из существующего тега<nbt>
tags\entity_types\
/drop
команда /drop <target> <source>
award
: награда за контекст достиженияfish
: контекст рыбалкиloot
: контекст таблиц добычи сундуковkill
: падение предметов с существmine
: падение предметов с блоковworld
: создает в миреplayer
: кладёт в инвентарь игрокаentity
: назначает слоты существ, как replaceitemblock
: назначает (распределяет, как если бы было нажато с shift-ом) или заменяет/соединяет (вставляет) предметы в контейнерыcustom_model_data
, прикрываемый integer значение поля CustomModelData