Руководства по Java Edition/Update Aquatic

Update Aquatic
Издание Java Edition
Полные выпуски 1.13 •  1.13.1 •  1.13.2

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Update Aquatic (Java Edition 1.13.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с World of Color Update (Java Edition 1.12.x).

Мобы

Новые

В игру добавлено несколько новых мобов. Вот список мобов, на которые стоит обратить внимание:

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Дельфин
Дельфин.gif
Все океанические биомы, кроме замёрзших
  • Как волки, дельфины атакуют любого игрока, который атакует первым.
  • Когда игрок кормит дельфинов сырой треской или лососем, они уплывают к ближайшему затонувшему кораблю, кладу или подводным руинам.
  • Игроки, плавающие в пределах 9 блоков от дельфинов, получают эффект грация дельфина на 5 секунд. Этот эффект позволяет игрокам плавать значительно быстрее под водой.
Черепаха
Черепаха.png
Любые пляжи, кроме холодных.
  • Черепах можно разводить морской травой. После спаривания одна черепаха возвращается на свой пляж, который является для неё родным, чтобы отложить яйца, независимо от расстояния.
  • Маленькие черепахи сбрасывают один щиток при взрослении.
Треска
Лосось
Иглобрюх
Тропическая рыба
Треска (моб).pngЛосось (моб).pngИглобрюх маленький (моб).pngТропическая рыба 2.png
  • Треска спаунится стаями в нормальном, тёплом и холодном океанах, включая разновидности глубокого океана.
  • Лосось спаунится стаями в холодном и замороженном океанах, включая глубокий океан и различные виды рек.
  • Иглобрюх и тропическая рыба спаунятся в тёплом океане, включая тёплый глубокий океан.
    • Тропическая рыба спаунится стаями.
  • Каждый тип при смерти дропает один предмет рыбы того же типа, что и сам.
    • Все разновидности тропической рыбы дропают один и тот же предмет тропической рыбы.
  • Костная мука (1–0)
  • Существует 22 разновидности тропической рыбы
  • Иглобрюх может быть 3 разных размеров. На очень близком расстоянии от фуги игрок получает эффект отравления.
  • Рыбы группируется вместе с рыбами того же типа, образуя небольшие стаи.
  • Все виды рыб могут быть пойманы ведром. Тропические рыбы сохраняют свой тип при вылове и выпущении снова.
Утопленник
Утопленник.png

Ребёнок-утопленник.png
  • Утопленники спаунятся во всех биомах океана, болота и рек.
  • Группы утопленников спаунятся в подводных руинах, когда структура впервые генерируются.
  • С утопленниками могут появиться дети-утопленники с шансом 5 % и наездники
  • Если зомби находится в воде (не обязательно под водой) и не в лодке более 30 секунд, то этот зомби начнёт превращаться в утопленника.
    • Если процесс превращения начался, остановить его невозможно, и через 15 секунд зомби превратится в утопленника, и аналогично, если в воде окажется зомби-ребёнок — он превратится в ребёнка-утопленника.
Появление с экипировкой
Фантом
Фантом.gif
Фантомы появляются ночью в обычном мире, над игроком, не спавшим как минимум 3 дня; чем больше игрок не спит, тем больше фантомов появляется.
  • Фантом самый быстрый моб в обычном мире. Игроки не могут обогнать их. Хорошая стратегия против фантомов состоит в том, чтобы преградить им путь, так как они взлетают, если сталкиваются с каким-либо блоком во время атаки.
  • Фантомы не появляются, если над игроком расположен твердый блок, то есть они не появляются вокруг игроков под землей или в закрытых структурах. Кроме того, они не появляются, если игрок находится ниже уровня моря.
  • Спать всю ночь на самом деле не требуется. Статистика, которая контролирует их спаун, сбрасывается, когда игрок покидает кровать, поэтому достаточно просто лечь и встать с кровати.

Изменённые

Название Изображение Изменено
Вся нежить: Скелет (до Texture Update).pngЗимогор (до Texture Update).pngСкелет-иссушитель.pngИссушитель.pngЗомби (до Texture Update).pngКадавр (до Texture Update).pngЗомби-свиночеловек.pngЗомби-житель.pngУтопленник.pngЛошадь-зомби.pngЛошадь-скелет.png
  • Вся нежить, за исключением фантомов, теперь тонет в воде, а не всплывает на поверхность.
  • Лошадь-скелет теперь может ездить под водой.
  • Зомби, зомби-жители, кадавры, утопленники, и зомбифицированные пиглины активно выискивают и топчут черепашьи яйца.
  • Также, зомби, зомби-жители, кадавры, утопленники, и скелеты активно выискивают и нападают на детенышей черепах.
Кадавр
Кадавр (до Texture Update).png

Кадавр-ребёнок (до Texture Update).png
  • Через некоторое время кадавры, оказавшиеся под водой превращаются в зомби.
Спрут
Спрут.png
  • Спрут теперь выпускает чернила при получении урона.
  • Спруты появляются только в реках океанах и пляжах.
Зомби
Зомби (до Texture Update).png

Зомби-ребёнок (до Texture Update).png
  • Зомби и маленькие зомби превращаются в утопленников после того, как они находятся под водой не менее 30 секунд.
  • Маленькие зомби теперь горят на солнце, как и другая нежить.

Блоки

Новые

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Кора Дубовая кора (до Texture Update).pngЕловая кора (до Texture Update).pngБерёзовая кора (до Texture Update).pngКора тропического дерева (до Texture Update).pngАкациевая кора (до Texture Update).pngКора тёмного дуба (до Texture Update).png Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора.
  • Может использоваться как декоративный блок.
  • Может быть использован изготовлен из досок того же типа дерева.
Синий лёд
Синий лёд JE1 BE1.png
  • Кроме того, голубой лед можно найти в природе как часть айсбергов.
  • Может использоваться как декоративный блок. Как и плотный лед, голубой лед не тает.
  • Синий лед имеет наименьшее трение по сравнению с любым другим блоком, включая плотный и обычный лед.
Морской проводник
Морской проводник.png
Можно сломать любым инструментом. При активации проводники дают эффект «Морская сила» для всех игроков.
Кораллы
  • Мёртвые кораллы
Веерные кораллы
  • Мёртвые веерные кораллы
Коралловые блоки
  • Мёртвые коралловые блоки
Трубчатый коралл.pngМозговой коралл.pngПузырчатый коралл.pngОгненный коралл.pngРоговый коралл.png
Мёртвый трубчатый коралл.pngМёртвый мозговой коралл.pngМёртвый пузырчатый коралл.pngМёртвый огненный коралл.pngМёртвый роговый коралл.png
Трубчатый веерный коралл.pngМозговой веерный коралл.pngПузырчатый веерный коралл.pngОгненный веерный коралл.pngРоговый веерный коралл.png
Мёртвый трубчатый веерный коралл.pngМёртвый мозговой веерный коралл.pngМёртвый пузырчатый веерный коралл.pngМёртвый огненный веерный коралл.pngМёртвый роговый веерный коралл.png
Трубчатый коралловый блок.pngМозговой коралловый блок.pngПузырчатый коралловый блок.pngОгненный коралловый блок.pngРоговый коралловый блок.png
Трубчатый мёртвый коралловый блок.pngМозговой мёртвый коралловый блок.pngПузырчатый мёртвый коралловый блок.pngОгненный мёртвый коралловый блок.pngРоговый мёртвый коралловый блок.png
  • Кораллы, коралловые веера и коралловые блоки можно найти в коралловых рифах.
  • Кораллы и коралловые веера можно получить, применяя костную муку к земле, каменистой земле, песку, красному песку или гравию под водой в биоме теплого океана.
  • Мертвые кораллы, мертвые коралловые веера и мертвые коралловые блоки могут быть получены путем размещения их живого коралла в любой области, не прилегающей непосредственно к воде.
  • В качестве альтернативы мертвые коралловые блоки можно получить, добывая их киркой, не зачарованной шелковым касанием.
  • Кораллы, мертвые кораллы, коралловые веера и мертвые коралловые веера могут быть сломаны любым инструментом, а также рукой.
  • Коралловые блоки можно добывать любой киркой, зачарованной шелковым касанием.
  • Мертвые коралловые блоки можно добывать любой киркой.
Можно использовать как декоративные блоки.
Блок сушёной ламинарии
Блок сушёной ламинарии.png
Может быть сломан рукой.
  • Может быть превращен в девять сушёных ламинарий.
  • Может использоваться как топливо в печи; может переплавить двадцать предметов.
Ламинария
Ламинария (растение).gif
Можно получить, ломая растения ламинарии. Может быть сломан любым инструментом, а также рукой. Можно сломать, чтобы получить предмет ламинарии.
Призмариновые ступени
Ступени из тёмного призмарина,
Ступени из призмаринового кирпича
Призмариновые ступени.pngСтупени из тёмного призмарина.pngСтупени из призмаринового кирпича.png
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмариновые ступени
Можно сломать любой киркой. Можно использовать как декоративные блоки.
Призмариновая плита
Плита из тёмного призмарина,
Плита из призмаринового кирпича
Призмариновая плита.pngПлита из тёмного призмарина.pngПлита из призмаринового кирпича.png
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмариновая плита
Можно сломать любой киркой. Можно использовать как декоративные блоки.
Тыква
Тыква (до Texture Update).png
  • Теперь генерируется по всему миру без резных граней на каких-либо сторонах.
  • Можно выращивать с используя семена тыквы.
Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора. Может использоваться для всего, для чего тыква могла использоваться ранее, за исключением надевания на голову.
Фиолетовый шалкеровый ящик
Фиолетовый шалкеровый ящик.png
Может быть сломан любым инструментом, а также рукой.
  • Используется так же, как и все другие шалкеровые ящики
  • Имеет более темный фиолетовый цвет, чем неокрашенный вариант.
Морской огурец Морской огурец.pngДва морских огурца.pngТри морских огурца.pngЧетыре морских огурца.pngСухой морской огурец.pngДва сухих морских огурца.pngТри сухих морских огурца.pngЧетыре сухих морских огурца.png
  • Может быть найден в тёплом океане на коралловых рифах и дне.
  • Можно выращивать, поместив один огурец на коралловый блок под водой и применяя костную муку к огурцу.
Может быть сломан любым инструментом, а также рукой.
  • Может использоваться для декораций.
  • Излучает 3 уровня света для каждого морского огурца в блоке, находясь под водой, не излучает свет, находясь вне воды.
Обтёсанная древесина Обтёсанная дубовая древесина.pngОбтёсанная еловая древесина.pngОбтёсанная берёзовая древесина.pngОбтёсанная древесина тропического дерева.pngОбтёсанная акациевая древесина.pngОбтёсанная древесина тёмного дуба.pngОбтёсанная багровая ножка.pngОбтёсанная искажённая ножка.png Можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши любое бревно с любым топором, это требует одну прочность на топоре. Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора.
  • Может использоваться в качестве декоративного блока.
  • Может быть использован для изготовления досок того же типа древесины.
Черепашье яйцо Черепашье яйцо (1).pngЧерепашье яйцо (2).pngЧерепашье яйцо (3).pngЧерепашье яйцо (4).pngЧерепашье яйцо (5).pngЧерепашье яйцо (6).png Можно получить разведением двух черепах. Можно добыть любым инструментом, заколдованным на Шёлковое касание.
  • Может использоваться в качестве декоративного блока.
  • Из них появляются детёныши черепах.

Изменённые

Название Изображение Изменено
Большая часть полупрозрачных блоков В большинство полупрозрачных блоков теперь можно поместить воду, щелкнув по ним правой кнопкой мыши с помощью ведра воды.
Вырезанная тыква
Вырезанная тыква.png
  • Название изменилось с тыквы на вырезанная тыкву.
  • Вырезанное лицо теперь получается путем использования ножниц на тыкве.
  • Больше не может использоваться для изготовления тыквенного пирога.
Шалкеровый ящик
Шалкеровый ящик.png
  • Фиолетовый шалкер теперь обычный шалкер.
  • Фиолетовый шалкер можно сделать путем соединения обычного шалкера с фиолетовым красителем на верстаке.
  • Шалкеры можно стирать, путем использования на котле с водой, по аналогии с бронёй.
Плотный лёд
Плотный лёд (до Texture Update).png
  • Теперь можно сделать из 9 льда.

Предметы

Новые

Название Изображение Получение Использование
Карта сокровищ Карта сокровищ JE1 BE1.png Карту клада можно найти в подводных руинах с шансом 42,6 %, а также во всех сундуках map_chest в затонувших кораблях в кол-ве 1 штуки. Данная карта покажет ближайший к вам сундук с кладом, который будет отмечен на ней красным крестом.
Сердце моря
Сердце моря.png
Сердце моря может быть найдено в каждом кладе в количестве одной штуки. Используется для создания морского проводника.
Ламинария
Сушёная ламинария
Ламинария.png

Сушёная ламинария.png
  • Ламинарии растут под водой во всех океанических биомах.
  • Сушёная ламинария получается путем обжарки в печи.
  • Ламинарию можно пожарить в печи, чтобы получить сушеную ламинарию.
  • Игрок может съесть сушёную ламинарию. Она восстанавливает 1 (Half Hunger.svg) очко сытости и 0.6 очков насыщения. Их можно есть быстрее, чем любую другую пищу.
  • На верстаке из 9 сушёных ламинарий можно сделать блок сушёной ламинарии.
Раковина наутилуса
Раковина наутилуса.png
Используется для создания морского проводника.
Мембрана фантома
Мембрана фантома (до Texture Update).png
Мембрана фантома с некоторым шансом выпадает при смерти самого фантома.
Щиток
Щиток.png
Щиток выпадает из детёныша черепахи в тот момент, когда он вырастет. Из щитков можно создать черепаший панцирь.
Трезубец
Трезубец.png
Трезубец можно получить, только убив утопленника с трезубцем в руке.
  • Используется как оружие ближнего боя или дальнего боя.
  • Самое эффективное оружие под водой.
  • Когда он зачарован на «Громовержец», его можно использовать, чтобы превратить крипера в заряженного, свинью в свинозомби и деревенских жителей в ведьму во время грозы.
  • Когда он зачарован на «Пронзание», он наносит дополнительный урон в ближнем и дальнем бою водным мобам (исключая утопленников).
  • Когда он зачарован на «Верность», возвращается после броска (но не в пустоту).
  • Когда он зачарован на «Тягун», при броске потянет игрока за собой. Работает только в воде и во время дождя.
Черепаший панцирь
Черепаший панцирь.png
  • Можно носить как шлем.
  • Если игрок наденет черепаший панцирь на голову, то он получит эффект «Подводное дыхание» на 10 секунд. Таймер эффекта запустится только тогда, когда игрок нырнёт под воду.
  • Можно использовать в зельеварении для изготовления зелья черепашьей мощи.

Изменённые

Название Изображение Изменено
Элитры
Элитры.png

Сломанные элитры.png
Элитры теперь чинятся при помощи мембраны фантома.

Зелья

Новые

Название Получение Эффекты
Зелье медленного падения






Медленное падение
Зелье черепашьей мощи






Биомы

Новые

Название Изображение Описание Структуры
Холодный океан
Холодный океан.png
Подобно замёрзшему океану, этот вариант океана имеет гравийное дно с редкими участками песка или земли. Кроме того, этот океанский биом имеет темную воду цвета индиго. В нём растут ламинарии и морская трава. А также водятся лосось и дельфины.
Глубокий холодный океан
Глубокий холодный океан.png
Глубокие холодные океаны — то же самое, что и холодные океаны, за исключением того, что они в два раза глубже, а также обладают потенциалом для генерации подводной крепости.
Замёрзший океан
Замёрзший океан.png
Частично замёрзший участок океана, с большими, разбитыми пластами льда, покрывающими воду. В нём растут ламинарии и морская трава. Водятся спруты, лосось, зимогоры и белые медведи.
Глубокий замёрзший океан
Глубокий замёрзший океан.png
Глубокие замёрзшие океаны — то же самое, что и замёрзшие океаны, за исключением того, что они в два раза глубже, а также обладают потенциалом для генерации подводной крепости.
Умеренный океан
Умеренный океан.png
Этот океан можно узнать по его светлой бирюзовой воде и песчаному дну. В нём растут ламинарии и морская трава. Водятся иглобрюхи, дельфины, тропические рыбы и треска.
Глубокий умеренный океан
Глубокий умеренный океан.png
Глубокие умеренные океаны — то же самое, что и умеренные океаны, за исключением того, что они в два раза глубже, а также обладают потенциалом для генерации подводной крепости.
Тёплый океан
Тёплый океан.png
Океан с ярко-бирюзовой водой на поверхности. В нём растут морские огурцы, ламинарии и морская трава. В нём могут быть Коралловые рифы. Водятся иглобрюхи, дельфины и тропические рыбы.
Островки Края
Островки Края.png
Этот биом является частью окраин Края. Они находятся между большими островами, к которым можно легко добраться через порталы врат Края.

Музыка

Обратите внимание, что эти саундтреки были сокращены до 30 секунд по соглашению с автором, чтобы разрешить их размещение на Minecraft Wiki.

Новая

Название файла Игровой процесс Название трека Часть трека
Axolotl Под водой «Axolotl»
Dragon Fish Под водой «Dragon Fish»
Shuniji Под водой «Shuniji»

Вода

Физика воды также была изменена, и способ взаимодействия игрока с водой также изменился.

Плавание

Теперь существует реальная анимация плавания, используемая игроком во время подводного плавания, которое может быть активировано бегом под водой. Это также позволяет игроку двигаться в любом направлении, в том числе вниз. Игроки, которые слишком голодны, чтобы бегать, не могут плавать. Приседание под водой также позволяет игроку спускаться с более высокой скоростью. Во время плавания игроки могут плавать в отверстие 1x1 блок, как при использовании элитры.

Предмет и опыт

Предметы и сферы опыта теперь плавают на поверхности воды, а не тонут, это облегчает задачу возвращения предметов после смерти под водой, потому что все предметы теперь всплывают на поверхность. Это также позволяет легко вертикально транспортировать предметы.

Столбы пузырей

'Для получения более подробной информации см. Столб пузырей.' Магмовый блок и песок душ, расположенные под водой теперь создают столб пузырей. Магма естественным образом генерируется в подводных руинах, а также там, где подводные каньоны встречаются с лавой. Песок душ в настоящее время не генерируется в океанах. Игроки могут дышать, находясь в пузырьковых столбах. Столбы пузырей от блока магмы тянут предметы, игроков, мобов и лодки вниз ко дну. Столбы пузырей от песка душ быстро выталкивают предметы, игроков, мобов и лодки наверх.

Дыхание

Индикатор дыхания больше не наполняется мгновенно при поступлении воздуха из-под воды, это означает, что больше невозможно мгновенно наполнить индикатор воздуха факелом, находясь под водой.

Зрение

Вода получила уникальные цвета в зависимости от биома, в котором она находится.

Вода также стала чище, и чем дольше игрок находится под водой, тем чище она становится.

В данной статье используются материалы из статьи «Руководства по Java Edition/Update Aquatic» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.