| Издание | |
|---|---|
| Тип | |
| Дата выпуска | |
| Основная версия | |
| Загрузка | Сервер |
| Карты обфускации | Сервер |
| Версия протокола | hex: 4000000F |
| Версия данных | |
21w07a — это деcятая предварительная сборка Java Edition 1.17, выпущенная 17 февраля 2021 года[1], в которой добавлен новый блок — мрачнокамень, новые текстуры руд и обновлена генерация пещер.
Миры, созданные до 21w06a, не могут быть загружены и отредактированы в этой версии без редакторов NBT из-за отсутствия пути обновления к расширенным пределам высоты в данной версии.
Пакеты данных
worldgen/noise_settings/*.json.Чернокамень, полированный чернокаменный кирпич и потрескавшийся отполированный чернокаменный кирпич.
Новые текстуры руд.
Изменение распределения руды в 1.17.
Генерация руд
Творческий режим
Пакеты данных
_upper и _lower.ore_lapis_buried.glow_lichen теперь считает мрачнокамень подходящим блоком для генерации.range настройках декораторов: bottom_offset, top_offset и maximum удалены.bottom_inclusive и top_inclusive, которые являются новым типом вертикального крепления.absolute — указывается абсолютное значение Y.above_bottom — задаёт смещение выше минимальной Y-координаты мираbelow_top — задаёт смещение ниже максимальной Y-координаты мира.range_biased и range_very_biased теперь называются range_biased_to_bottom и range_very_biased_to_bottom соответственно. bottom_inclusive и top_inclusive одинакового типа, и значение cutoff теперь числовое.depth_average также теперь имеет свое базовое поле в качестве вертикального якоря вместо абсолютного значения Y.dark_oak_tree больше не проверяет heightmap, это должно быть сделано с помощью декоратора heightmapend_gateway был разделён, сейчас используется комбинация из chance, square и heightmap — см. end_gateway configuration в ванильной версии для примера.glowstone_blob больше не делает своего личного оформления, но используется в комбинации square и range. См glowstone_extra в файлах ванильной версии для примера.lava_lake тоже была разделена, сейчас используется chance, square и range_biased_to_bottom. См. lake_lava для примера.water_lake был удалён. Теперь вместо него используются chance, square и rangeemerald_ore был удалён. Теперь вместо него используются count, square и rangefire был удалён. Теперь вместо него используются range, square и countcarving_mask больше не имеет вероятного поля, заменён декоратором chance.base_stone_overworld и в теги предмета stone_crafting_materials stone_tool_materials.slabs stairs walls.playersSleepingPercentage, установленном на 0.