Руководства по Java Edition/Pretty Scary Update

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Pretty Scary Update
Издание Java Edition
Полные выпуски 1.4.2 •  1.4.4 •  1.4.5 •  1.4.6 •  1.4.7

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Pretty Scary Update (Java Edition 1.4.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с 1.3 (Java Edition 1.3.x).

Мобы

Новые

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Иссушитель Иссушитель.png
Чтобы заспаунить иссушителя, нужно расположить блоки песка душ в виде буквы Т (как показано слева), и поставить 3 черепа скелета-иссушителя на верхние блоки.
  • Последним блоком должен быть один из черепов
  • Черепа могут быть направлены в любую сторону.
  • На мирной сложности иссушитель не заспаунится, а блоки просто останутся на месте.
  • Враждебный летающий призываемый моб-босс.
  • Относится к нежити.
  • После спауна иссушитель неподвижен и невосприимчив к урону. На короткое время он начинает мерцать синим цветом и увеличиваться в размере. После сильного взрыва он становится уязвимым и начинает атаковать всё живое в радиусе досягаемости.
  • Обнаружив цель, начинает стрелять черепами иссушителя или синими черепами иссущителя. Из маленьких голов вылетают синие черепа, которые атакуют мобов, а из большой — чёрные черепа, нацеливающиеся на игроков.
    • Если снаряд попадёт в игрока или моба, тот получит эффект «Иссушение II» длительностью 10 секунд на Нормальной сложности или 40 секунд на Сложной.
  • Иссушитель медленно восстанавливает своё здоровье со временем.
  • После потери половины здоровья иссушитель приобретает «броню», которая дает ему иммунитет от стрел: стрелы будут отражаться от босса.
  • Получает увеличенный урон от мечей, зачарованных на Небесную кару, от зелья мгновенного лечения и восстанавливает здоровье от зелья мгновенного урона.
  • Иссушителя нельзя обмануть эффектом невидимость.
  • Неуязвим для зелий отравления, слабости, невидимости и замедления.
  • Когда иссушитель находится в спокойном состоянии, он не может летать; он просто парит над землёй, не имея возможности подпрыгнуть на один блок, иногда кидать в случайную сторону синие черепа иссушителя.
  • Когда моб в агрессивном состоянии, он будет летать чуть выше чем объект его агрессии.
Скелет-иссушитель Скелет-иссушитель.png Редкий дроп Если в экипировке
Ведьма Ведьма.png Если убита во время выпивания
  • Против игрока ведьма использует взрывающиеся зелья отравления (0:30), слабости (1:00), мгновенного урона и замедления.
  • Ведьма невосприимчива к зельям отравления, замедления или мгновенного урона (85 % урона поглощается, что практически сводит на нет нанесение ей урона зельями).
  • Ведьма не горит на солнце
  • Выпивает зелье огнестойкости, если попадает в огонь или лаву.
  • Пьёт зелье скорости, когда игрок находится в пределах досягаемости, и применяет зелье лечения при получении любого другого урона.
  • Когда ведьма пьёт зелье, у неё поднимается нос, и в её руках можно увидеть колбу из-под зелья, однако, если присмотреться, то можно увидеть, что нос у неё ходит из стороны в сторону и когда она не пьёт зелье.
  • Ведьма не может атаковать, пока пьёт зелье.
Летучая мышь Летучая мышь.gif
  • Спаунятся в группах по 2 особи в обычном мире на уровне освещения 3 или ниже, на высоте ниже 63.
    • В период с 20 октября по 3 ноября для их появления требуется уровень освещение не более 6.
    • В суперплоских мирах летучие мыши появляются на отрицательных координатах высоты, игнорируя обычное ограничение.
  • Летучие мыши спят днём и становятся активными к ночи.
    • Когда летучая мышь спит, она висит вниз головой на потолке.
      • Летучая мышь не может повиснуть на прозрачном или неполном блоке.
  • При приближении игрока сразу просыпаются.
  • Летучие мыши игнорируют опасности окружения и могут умереть от кактусов, лавы и других опасных блоков.
  • Не как не взаимодействуют с миром.

Блоки

Новые

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Командный блок Командный блок (12w32a).png
  • Командный блок можно получить с помощью клика СКМ по командному блоку или с помощью различных команд, таких как /give @p 137.
  • Запускает редактируемые команды при получении сигнала красного камня.
  • Предназначен для создателей карт
  • Может редактироваться только операторами в творческом режиме, если включен параметр enable-command-block в server.properties.
Маяк Маяк (до Texture Update).png
  • Добывается любым инструментом или рукой.
    • Это всегда займет ровно 4,5 секунды, независимо от используемого инструмента.
  • Когда маяк активирован, он выполняет две функции:
    • отметка на местности в виде луча, уходящего в небо, который виден на любом расстоянии от игрока, пока отображается чанк, в котором установлен маяк;
    • наложение на всех игроков неподалеку от маяка положительного эффекта.
  • Активируется после установки под маяком основания в виде пирамиды из железных, золотых, алмазных, изумрудных блоков, которые взаимозаменяемы и выбора нужного эффекта.
  • Маяк является источником света с уровнем освещения, равным 15.
  • Эффект, который дается игроку, длится определённое время (16 секунд).
    • Однако, пока игрок находится на определённом расстоянии от луча, он может длиться бесконечно.
      • Оставшееся время действия эффекта периодически (раз в 4 секунды) обновляется.
Количество cлоёв Всего блоков Доступные эффекты Радиус
1 9 Скорость I, Спешка I 16
2 36 Сопротивление I, Прыгучесть I 24
3 85 Сила I 32
4 166 Все вышеперечисленные эффккты II уровня и Регенерация. 40
Наковальня Наковальня 1.pngПовреждённая наковальня (до Texture Update).pngСильно повреждённая наковальня (до Texture Update).png
  • Используется для починки и объединения зачарований предметов, а также для переименования любых блоков или предметов испрользуя опыт.
    • Инструменты можно чинить, используя материал, из которого они сделан или другой поврежденный инструмент.
    • При объединении зачаровынных инструментов или книг их уровни чар складываются, если они одинаковы.
      • Конфликтующие чары будут удалены, и будет сохранен только первый.
  • Повреждается от использования и падении.
Цветочный горшок Цветочный горшок.png
Булыжниковая стена
Замшелая булыжниковая стена
Булыжниковая стена (до Texture Update).png
Замшелая булыжниковая стена (до Texture Update).png
  • Ведут себя как заборы — соединяйся друг с другом, с другими блоками и воротами и имеют хитбокс высотой 1,5 блока.
  • Имеют расширения на углах и концах, а также при постановке блока поверх стены.
  • Служат для изоляции от мобов.
Голова Череп скелета.pngЧереп скелета-иссушителя.pngГолова зомби.pngГолова.pngГолова крипера.pngГолова дракона.png
  • Добывается любым инструментом или рукой.
    • Если у игрока есть пользовательский скин, скин будет отображен на голове.
  • Можно поставит в мир в 16 разных ориентациях.
  • Можно носить, вместо шлема
Дубовая кнопка Дубовая кнопка.png
  • В отличие от каменных кнопок, могут быть активированы стрелами.
  • При нажатии будет оставаться нажатыми дольше, чем каменные кнопки.

Предметы

Новые

Название Изображение Получение Использование
Картофель
Ядовитый картофель
Печёный картофель
Картофель (до Texture Update).pngЯдовитый картофель (до Texture Update).pngПечёный картофель (до Texture Update).png
  • Картофель выпадает в качестве редкого дропа с зомби или с зомби-жителя.
  • Картофель в виде ростков можно найти на грядках в деревнях.
  • При разрушении ростков картофеля на последней (4) стадии роста выпадает 1-4 картофеля. На 1-3 стадиях выпадает 1 картофель.
  • Также при сборе существует шанс (2 %) выпадения ядовитого картофеля.
Layout fire.gif
Grid layout Furnace Progress.gif
Морковь
Золотая морковь
Морковь (до Texture Update).pngЗолотая морковь (до Texture Update).png
  • Морковь выпадает в качестве редкого дропа с зомби или с зомби-жителя.
  • Морковь в виде ростков можно найти на грядках в деревнях.
  • При разрушении ростков моркови на последней (4) стадии роста выпадает 1-4 моркови. На 1-3 стадиях выпадает 1 морковь.
Удочка с морковью Удочка с морковью (до Texture Update).png
  • Если взять в руку, сидя на свинье, она будет двигаться в том направлении, куда удочка будет направлена.
  • Для того, чтобы свинья двигалась быстрее, можно нажимать использовать держа удочку с морковью в руке.
    • Это называется «Ускорение».
      • Каждое ускорение стоит 7 прочности (всего 26).
        • Если у удочки с морковью 7 прочности, то ускорение не может быть использовано.
  • Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
  • Если игрок держит удочку с морковью, все свиньи будут следовать за игроком.
  • Если удочка с морковью «сломается», то она превратится в обычную удочку.
Тыквенный пирог Тыквенный пирог (до Texture Update).png
Звезда Нижнего мира Звезда Нижнего мира (до Texture Update).png
  • Звезда Нижнего мира всегда выпадает при смерти иссушителя в количестве 1 штуки.
  • Используется для создания нового маяка.
  • Звезда Нижнего мира имеет анимацию переливания, которая есть у зачарованных предметов и зелий.
  • Звезда Нижнего мира не может быть уничтожена взрывами.
    • Это сделано для того, чтобы звезда ни при каких условиях не могла исчезнуть от снарядов иссушителя.
    • Однако, она может быть уничтожена лавой, огнём и кактусом.

Сущности

Новые

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Рамка Рамка.png

Зелья

Новые

Название Получение Эффекты
Зелье ночного зрения












Зелье невидимости












Звуки

Новые

Название Описание
Зомби, скелет, корова, свинья, паук, странник Края, гаст, чешуйница, лавовый куб, волк, дракон Края, летучая мышь, и наковальня.
  • Добавлены звуки.
Древесина/доски, камень, песок, гравий, растения.
  • Добавлены звуки для размещения блоков.
Песок, гравий, песок душ, дёрн, и камень.
  • Добавлены звуки для ходьбы по блокам.
Зомби-житель.
  • Добавлены звуки для лечения и вылечения.
Огонь.
  • Добавлены звуки для поджога вещей.
Овца.
  • Добавлены звуки для стрижки овец.
Лестница.
  • Добавлены звуки для подъёма по лестнице.
Вагонетка.
  • Добавлены звуки для езды на вагонетке.
Опыт.
  • Добавлен звук для повышения уровня, который воспроизводится каждые пять уровней.
Вода и лава.
  • Добавлен постоянный шум для жидкостей.

Структуры

Новые

Название Изображение Генерация Сундуки Мобы Описание
Хижина ведьмы Хижина ведьмы JE4 BE2.png
  • Нет
В данной статье используются материалы из статьи «Руководства по Java Edition/Pretty Scary Update» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.