| Издание | |
|---|---|
| Тип | |
| Дата выпуска | |
| Основная версия | |
| Версия протокола | |
| Версия данных | |
17w45b — четвёртый снимок для обновления 1.13.
/data/data get block <позиция> [<путь>] [<множитель>]. позиции. Если указан путь, то возвращается умноженное на множитель целочисленное значение элемента, распологающегося по указанному пути. Путь можно использовать только для элементов с численными значениями. Если множитель не указан, он будет равен 1./data get entity <цель> [<путь>] [<множитель>]. цели. Если указан путь, то возвращается умноженное на множитель целочисленное значение элемента, распологающегося по указанному пути. Путь можно использовать только для элементов с численными значениями. Если множитель не указан, он будет равен 1./data merge block <позиция> <NBT-данные>. NBT-данными NBT-данные блока на указанной позиции./data merge entity <цель> <NBT-данные>. NBT-данными NBT-данные цели. Замена NBT-данных игроков запрещена./data remove block <позиция> <путь>. пути у блока на указанной позиции./data remove entity <цель> <путь>. пути у цели. Удаление NBT-данных игроков запрещено.foo.bar[0]."Безумное [название]".baz. foo.bar — потомок тега foo с названием bar.foo[0] — нулевой элемент тега foo./entitydata <сущность> {} → /data get entity <цель>./blockdata <x> <y> <z> <тегДанных> → /data merge block <позиция> <NBT-данные>./data./execute store/execute store (result|success) score <цель> <задача>. цели в задаче.Задача должна существовать./stats, устанавливать начальное значение цели не нужно./execute store (result|success) block <позиция> <путь> (byte|double|float|int|long|short). пути в NBT-данные блока, распологающегося на указанной позиции./execute store (result|success) entity <цель> <путь> (byte|double|float|int|long|short). пути в NBT-данные цели.foo.bar[0]."Безумное [название]".baz. foo.bar — потомок тега foo с названием bar.foo[0] — нулевой элемент тега foo./execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5] — если в радиусе пяти блоков вокруг свиньи есть игрок, на неё наденется седло./execute if <...>type= у селекторов.@s, верная команда считается неверной./fill.distance не может найти игроков при использовании @a, @p или @e[type=player].-= в /scoreboard players operation./execute unless entity./teleport с поворотом не работает./tellraw поддерживает отправку сообщения только одной цели.@a или @s не учитывает мёртвых игроков./entitydata не применяет изменённые NBT-данные./scoreboard вместо вычитания очков происходит их прибавление.