Руководства по Java Edition/Frostburn Update
Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Frostburn Update (Java Edition 1.10.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с Combat Update (Java Edition 1.9.x).
Мобы
Новые
Название | Изображение | Место обитания | Дроп | Примечания |
Белый медведь | | | | - При получении урона взрослые атакуют игрока, детёныши убегают.
- Взрослые всегда будут нападать на игрока, когда рядом находятся детёныши.
- Детёныши белого медведя будут следовать за взрослыми.
- Белые медведи могут быстро плавать в воде
|
Кадавр | | - Спаунится в биомах пустыни и саванны.
- 80 % зомби, которые заспаунятся в таких биомах, станут кадаврами.
- Как и у обычных зомби, есть 5%-ный шанс спауна кадавра-ребёнка и 5%-ный шанс спауна кадавра-наездника.
- Спаунится только под открытым небом.
| Если с экипировкой | - Кадавр ведет себя как обычный зомби.
- Кадавр не горит на солнце.
- Кадавры применяют эффект голод при атаке.
- Голод применяется, только если у кадавра пустая рука.
|
Зимогор | | - Спаунится в биомах тундры и тайги.
- 80 % скелетов, которые заспаунятся в таких биомах, станут зимогором.
- Как и обычный скелет, зимогор может в 1 % случаев заспауниться как наездник.
| Редкий дроп Если с экипировкой | - Зимогор ведет себя как обычный скелет.
- Зимогоры стреляют стрелами замедления (0:30) в противника.
|
Изменённые
Название | Изображение | Изменено |
Все мобы | | - Мобы теперь могут стрелять, находясь в лодке.
|
Странник Края | | |
Скелет | | - Если скелет горит, то он с шансом 50% может стрелять горящими стрелами.
- Если скелет во второй руке держит стрелу с эффектом зелья, то он будет использовать эти стрелы.
|
Блоки
Новые
Название | Изображение | Получение | Требуемый инструмент | Использование |
Костяной блок | | | Можно добыть любой киркой. | - Декоративный блок.
- Может быть повёрнут по всем осям подобно древесине.
- Из него можно получить 9 костной муки.
|
Магмовый блок | | - Магмовые блоки встречаются возле лавовых озёр в Нижнем мире в виде «жил», по размерам подобным жилам земли в Обычном мире между Y=23 и Y=37.
| Можно добыть любой киркой. | - Любой моб или игрок, находящийся на магмовом блоке, каждый такт получает урон в 1 () (если он ничем не гасится).
- По природе урон схож с уроном от огня и гасится бронёй (в большей мере — с чарами «Защита» и «Огнеупорность») или щитом (который в отличие от брони не получает повреждений), а также эффектами «Сопротивление урону» и «Огнестойкость»; от урона спасают приседание или ботинки с заклинанием «Ходьба по льду».
|
Блок адского нароста | | | Можно сломать любым инструментом или рукой. | |
Красный адский кирпич | | | Можно добыть любой киркой. | |
Изменённые
Название | Изображение | Изменено |
Раздатчик | | - Теперь может экипировать существ щитами.
|
Предметы
Изменённые
Биомы
Изменённые
Структуры
Новые
Имя | Изображение | Генерация | Состоит из | Описание |
Ископаемые останки | | Ископаемые останки появляются под землёй в биомах пустыни, болота | | - Ископаемые останки похожи на черепа и хребты с рёбрами гигантских вымерших существ.
|
Заброшенная шахта в бесплодных землях | | В столовых горах ближе к поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба. В столовых горах на поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба. | | - Средняя точка шахты шахты находится вблизи уровня моря.
- Используется древесина темного дуба для деревянных конструкций.
|
Зомби-деревня | | Появляется с небольшим шансом вместо обычной деревни | | - Все сгенерированные жители будуут зомби-жителями. Зомби-жители не исчезают.
- В деревне нет ни дверей, ни факелов.
|
Изменённые
Название | Изображение | Изменено |
Заброшенная шахта | | - Особенности генерировать по-разному, если над землей.
- Спаунер мобов больше не генерируется, если свет неба 8 или больше.
- Деревянные конструкции больше не генерируются, если выше - воздух или небесный свет - 8 или более.
- Рельсы в коридорах более полные, если свет неба выше 8.
|
Деревня | | - Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
- Теперь деревни генерируются в биоме Тайга, а постройки в них сделаны из древесины ели.
- Деревенские строения теперь сделаны из дерева этого биома.
- Постройки в деревне в биоме Саванна сделаны из древесины акации вместо дуба.
- Кузницы генерируются с булыжником во всех биомах, вместо древесины акации в Саваннах и песчаникa в пустынях в ранних версиях.
- Пути теперь сделаны из разных материалов в зависимости от существующей местности.
- Травяная тропинка генерируется вместо гравийной дорожки у блоков земли.
- Тропинки больше не заменяют большинство блоков, кроме блоков под ними, что предотвращает их генерацию на верхушках деревьев или стыках оврагов.
- Дорожки из досок генерируются над водой и лавой, формируя собой мосты.
- При замене песка, песчаникa или красного песчаника дорожка представляет собой гравий на вершине булыжника.
- С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов.
- Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся.
- Деревянные заборы теперь имеют правильный тип древесины для биома.
|
Огромный гриб | | - Огромные грибы теперь имеют шанс быть в 2 раза больше.
|
Пещера | | |
Портал Края | | - Теперь заменяет любой блок в образующемся портале Края.
|
Другое
Новое
Имя | Описание |
Автопрыжок: Вкл | Автоматически заставляет игрока прыгать, когда он бежит к препятствию высотой в один блок. |