Здоровье | |
---|---|
Броня | |
Поведение | Нейтральное (взрослый и ребенок при нападении на детёныша черепахи или деревенского жителя) |
Сила атаки | Нормальная:: 3 () Сложная: 4 () — 5 () |
Размер | Взрослый: Высота: 1,95 блока Ширина: 0,6 блока Ребёнок: Высота: 0,975 блока Ширина: 0,3 блока В Bedrock Edition: Взрослый: Высота: 2,01875 блока Ширина: 0,6375 блока Ребёнок: Высота: 1,009375 блока Ширина: 0,31875 блока |
Спаун | |
Используемые предметы | |
Кадавр или отброс (англ. Husk) — это один из вариантов зомби, который появляется в пустыне. В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце.
Кадавры появляются при уровне освещения, равном 7 и ниже в биомах пустынь, холмистых пустынь, пустынных озёр.
В Java Edition зомби появляются под открытым небом группами по 4 с шансом 80 % оказаться кадаврами в указанных выше биомах.
В Bedrock Edition зомби как под открытым небом, так и под землёй могут оказаться кадаврами с шансом 70,6 %. Спаунятся группами по 2-4.
В инвентаре Творчества есть яйцо призывания кадавра.
В Java Edition 5 % кадавров появляются маленькими и только 5 % маленьких кадавров появляются наездниками.
В Bedrock Edition маленький кадавр с шансом 15 % может оседлать одного из перечисленных ниже мобов, если атакует жителя, игрока или железного голема.
|
Кадавры преследуют игроков, железных големов, жителей, маленьких черепашек и странствующих торговцев в радиусе 40 блоков, а не 16, как большинство враждебных мобов. Пытаясь найти кратчайший путь к цели, кадавры избегают лавы, воды и падения с высоты.
Кадавры накладывают эффект Голода на того, кого атакуют, при условии, что у кадавра ничего нет в руках и игрок не защищается щитом. Длительность эффекта в секундах прямо пропорциональна установленной игроком сложности; вычисляется по формуле 7 × floor.
В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце. Но, как и обычные зомби, могут выламывать двери на высокой сложности.
Кадавры ищут черепашьи яйца, чтобы растоптать их.
Кадавры поднимают предметы, если игровое правило mobGriefing
имеет значение true
. Если их оставить, то они не исчезают.
Кадавр, который тонет в воде, превращается в обычного зомби за 45 секунд. Процесс делится на две фазы: через первые 30 секунд пребывания под водой кадавра начинает трясти, а ещё через 15 секунд он превращается в обычного зомби. Если процесс превращения начался, остановить его невозможно, и через 15 секунд зомби превратится в утопленника, и аналогично, если в воде окажется зомби-ребёнок — он превратится в ребёнка-утопленника.
При убийстве кадавра может выпасть 0—2 Гнилой плоти. Возможный максимум растёт с каждым уровнем зачарования Добычи. Таким образом при зачаровании Добычи III может выпать 0—5 Гнилой плоти.
Также при убийстве кадавра игроком или приручённым волком может выпасть морковь, картофель или железный слиток. Начальный шанс выпадения таковых равен 2,5 %, увеличиваясь на 1 % с каждым уровнем зачарования Добычи. Элементы экипировки выпадают со следующими шансами:
Любой подобранный кадавром предмет выпадает со 100 % шансом, не изменяя значения прочности.
При убийстве кадавра (в отличие от обычного зомби) заряженным крипером не выпадает головы зомби.
Кадавр может появиться со следующией экипировкой:
При убийстве кадавра с шансом 8,5 % выпадает экипировка, которая появилась вместе с ним. С каждым уровнем зачарования Добычи шанс увеличивается на 1 %. Таким образом, шанс достигает 11,5 % при зачаровании Добычи III.
При убийстве кадавра выпадает 5 . Если у кадавра была экипировка, то выпадает ещё 1–3 дополнительно. Из маленьких кадавров выпадает 12 .
Если на голове кадавра есть вырезанная тыква или светильник Джека[только для JE] и игрок убивает его оружием, зачарованным на Добычу, то шанс дропа указанных предметов пропорционален уровню зачарования (до 3 % с зачарованием Добычи III).
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Хрипит | Враждебные мобы | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Превращается в зомби | Враждебные мобы | ? | entity. | subtitles. | 0.8 | ? | 16 | |
Умирает | Враждебные мобы | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Получает урон | Враждебные мобы | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Ходит | Враждебные мобы | ? | entity. | (Footstep sounds) | ? | ? | 16 |
Имя | ID | Ключ субтитров |
---|---|---|
Кадавр | husk | entity.minecraft.husk |
Имя | ID | Цифровой ID | Ключ субтитров |
---|---|---|---|
Кадавр | husk | 47 | entity.husk.name |
Кадавр имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
Поднять тревогу! (Sound the Alarm!) | Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага. | Нет | PS4 | Да | Нет | 20G | Бронзовый |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби. | |||
Добавлены яйца призывания кадавров. | |||||
Кадавры имеют тот же идентификатор сущности, что и зомби. | |||||
pre2 | Яйца призывания кадавров были удалены. | ||||
release | Были добавлены собственные звуки для кадавров. | ||||
1.11 | 16w32a | Добавлен собственный идентификатор сущности для кадавров. | |||
Яйца призывания кадавров были снова добавлены. | |||||
Кадавры боятся воды. | |||||
1.13 | 18w19a | Кадавры теперь тонут под водой. | |||
Кадавры больше не получают урон от утопления. | |||||
18w21b | Кадавр превращается в зомби, если тонет. | ||||
Кадавры теперь издают звуки, когда превращаются в зомби. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура кадавра была изменена. | |||
1.15 | 19w46a | Теперь при использовании соответствующего яйца призывания на взрослом кадавре появляется маленький кадавр. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби. | |||
0.16.0 | build 5 | Были добавлены собственные звуки для кадавров. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Кадавры немного выше обычного зомби. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Кадавры теперь тонут под водой. | |||
Кадавр превращается в зомби, если тонет. | |||||
beta 1.5.0.4 | Кадавры пытаются разбить черепашьи яйца. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Теперь кадавры могут быть оседлать бездомную кошку или панду. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура кадавра была изменена. | |||
Кадавры враждебны по отношению к странствующим торговцам. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Кадавры теперь могут подбирать вещи. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены яйца призывания кадавров. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Маленькие кадавры теперь с шансом 15% могут стать наездниками. |
TU69 | none | 1.76 | Patch 38 | none | Кадавры теперь тонут под водой. |
Кадавр превращается в зомби, если тонет. | |||||
Кадавры пытаются разбить черепашьи яйца. | |||||
none | 1.83 | none | Теперь кадавры могут быть оседлать бездомную кошку или панду. | ||
1.90 | Текстура кадавра была изменена. | ||||
1.91 | Кадавры враждебны по отношению к странствующим торговцам. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби. |
Кадавр ходит около дома в деревне.