Эту статью предлагается разделить на страницы Осёл, Мул, Лошадь-зомби и Лошадь-скелет. Причина: уменьшение статьи в объёме; мобы обладают разными характеристиками, характером, поведением и способом спауна. |
Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë. |
Здоровье | |
---|---|
Спаун | Нет (лошадь-зомби) |
Первое появление | |
Дроп |
|
Используемые предметы |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сохранения | |
Лошадь (англ. Horse) — дружелюбный и приручаемый моб, используемый игроками в качестве транспорта.
Всего в игре существует 7 основных мастей лошади: вороная (чёрная), тёмно-гнедая (бурая), светло-гнедая (коричневая), буланая (бежевая с чёрными гривой и хвостом), игреневая (рыжая со светлыми гривой и хвостом), сивая (серая) и белая, а также 5 вариантов отметин — без пятен (чистая масть), пегая (с крупными пятнами неправильной формы), в яблоках (мелкие круглые пятна), чепрачная (с тёмной спиной) и обладающая чулками на ногах и звездой на морде. Параметры лошади — (здоровье, высота прыжка, скорость бега) — не зависят от её окраски, но зависят от родословной. В природе лошади не могут перепрыгнуть забор, но, будучи осёдланными, приобретают такую способность.
Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов, и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом.
Осёл является более редким вариантом лошади. Осла и мула можно вырастить (покормив пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на них можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно нажать ПКМ, держа ⇧ Shift. Таким образом вы откроете инвентарь.
Ослы спаунятся в биоме равнины от 1-3 особей и только 1 в саванне. С шансом 20 % вместо взрослого осла может появиться его детёныш.
Мулы не спаунятся естественным путём, но они могут появиться при скрещивании лошади с ослом с помощью золотой моркови или золотого яблока. Мулы не могут спариваться с другими мулами. При использовании яиц призывания вместо взрослого мула с 20%-ым шансом может появиться его детёныш.
Во время грозы от удара молнии могут появиться лошади-ловушки (с вероятностью 3.75-7.5 % на сложности Легко, 7.5-20 % на Нормальной и 11.25-33.75 % на Сложной). Они деспаунятся через 15 минут (18000 тактов), если не были активированы.
Когда игрок находится не дальше 10 блоков от лошади-ловушки, в неё попадёт молния, превращая лошадь в скелета-всадника — скелета верхом на лошади-скелете. Молния ничего не поджигает и не вредит ближайшим мобам. В окрестности также появится ещё три скелета-всадника. У каждого скелета будут зачарованные железный шлем, лук и защита от урона на 3 секунды после спауна. Скелеты-наездники двигаются очень быстро благодаря скорости лошади и маневрируют так же, как скелеты, стреляя при атаке и отступая, если игрок двигается к ним навстречу.
Прочее:
PersistenceRequired:1
).На лошадь можно сесть, как и на свинью, кликнув по ней правой кнопкой мыши (только пустой рукой!). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Шанс того, что лошадь сбросит игрока, можно понизить, покормив лошадь. Игрок может нажать ⇧ Левый Shift, чтобы слезть с лошади, или зажать Пробел, чтобы заставить её высоко прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько нужно держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 2 ячейки назад (эти ячейки во время выделения становятся жёлтыми), и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Во время высокого прыжка лошадь воспроизводит анимацию вставания на дыбы, чтобы казалось, что она отталкивается задними ногами (но при этом она приземляется также на задние ноги, а не на передние). Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без высоких прыжков.
На прирученную лошадь можно надеть седло, позволяющее управлять движением кнопками WASD (по умолчанию) и конскую броню из одного из четырёх материалов: кожи, железа, золота или алмазов, дающую лошади защиту. В 13w18a крафт конской брони был удален и теперь её можно найти только в сундуках.
Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.
При помощи поводка лошадь можно водить за собой (это не работает с лошадью-скелетом и лошадью-зомби), при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по забору привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «порвётся» и выпадет.
Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей сахар, пшеницу, любой вид яблок или сноп сена.
Когда игрок уже сидит в седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.
Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку W (по-умолчанию), сидит на ней, однако, она в это время тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то слезет с лошади. Таким образом, сидя на лошади, преодолевать препятствия затруднительно и гораздо легче это делать с помощью поводка. Также лошадь можно посадить в лодку и ехать вдвоём, что очень удобно при длинных путешествиях на лошади, когда нужно пересечь море.
Лошади прыгают по-разному (от 1 до 5 блоков в высоту). Найти таких лошадей возможно без размножения.
Минимально возможное количество единиц здоровья — 15 полусердец, максимальное — 30 (52), среднее — 22. Формула:
15 + rand[0;7] + rand[0;8]
, здесь rand[0;7] означает: выбрать случайное целое число от нуля до 7 включительно
Минимальная — 4,837, максимальная — 14,512, средняя — 9,675. Максимум и минимум почти недостижимы.
10,75 × (0,44999998807907104 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3)
, rand[0;1] выдаёт вещественное число от нуля до единицы
Не стоит путать силу прыжка и высоту прыжка. Высота вычисляется каждый раз при прыжке, она зависит от силы, но формулы расчета, как таковой, нет — только программный код. Минимальная сила — 0,4, максимальная — 1,0, средняя — 0,7. Это равносильно высоте прыжка в блоках: 1,153, 5,919 и 3,124 соответственно.
0.4000000059604645 + rand[0;1] × 0,2 + rand[0;1] × 0,2 + rand[0;1] × 0,2
, rand[0;1]выдаёт вещественное число от нуля до единицы
При размножении берутся характеристики обоих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) и находится среднее арифметическое этих трёх чисел.
Например, скорость первого родителя равна 12, а второго — 13. Тогда формула для расчета скорости отпрыска (в блоках) будет выглядеть так:
(12 + 13 + 10,75 × (0,44999998807907104 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3)) / 3
. Отсюда, минимальная возможная скорость — 9,946, максимальная — 13,171, средняя — 11,558. Сравните с возможными скоростями лошадей при натуральном спауне.
При скрещивании двух лошадей со скоростью 13,5 мы можем получить лошадь со скоростью в таком диапазоне: минимальная — 10,612, максимальная — 13,838, средняя — 12,225.
Ослы при натуральном спауне имеют следующие характеристики:
При размножении характеристики ослов и мулов считаются так же, как и для жеребят.
Масть лошадей состоит из окраса и пятен. Окрасов всего 7, вариантов расположения пятен 5. Следовательно, всего возможных мастей 35. Чаще всего, потомок наследует окрас и пятна от родителей, причём пятна он может получить от одного, окрас от другого. Есть шанс 11,11 % (один из девяти), что потомок получит новый окрас. Пятна не обязательно наследуются от родителей. Есть довольно высокий шанс, что жеребёнок получит окрас «бабушки» или «дедушки».[2]
Лошади спаунятся в биоме равнины и саванне табуном по 2-6 особей. Стадо появляется с одним окрасом. Шанс для каждого из 7 окрасов одинаковый, но пятна могут отличаться. Всего есть 5 видов пятен. С 20%-ым шансом вместо взрослой особи может появиться жеребёнок.
Лошади в деревнях спаунятся при генерации мира в конюшнях и загонах для животных.
Для размножения нужно покормить прирученных лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, так и зачарованными) или золотой морковью. При размножении с лошадей может оказаться необходимым снять с них седло и броню. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать нельзя.
Детёнышей невозможно оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, покормив пшеницей, яблоками, сахаром или снопами сена. Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного впоследствии потомка нужно приручать. До того, как жеребенок вырастет, с него нельзя будет получить дроп и очки опыта.
Едой можно лечить лошадей. Кроме того, еда ускоряет рост лошади (если это жеребёнок). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.
Еда | Восстанавливает здоровья | Ускоряет рост | Увеличивает шанс приручения | Примечания |
---|---|---|---|---|
Сахар | 1 () | 30 сек. | +3 % | |
Пшеница | 2 () | 1 мин. | +3 % | |
Яблоко | 3 () | 1 мин. | +3 % | |
Золотое яблоко | 10 () | 4 мин. | +10 % | Кормление золотыми яблоками даёт возможность размножать прирученных лошадей. |
Золотая морковь | 4 () | 1 мин. | +5 % | Кормление золотой морковью даёт возможность размножать прирученных лошадей. |
Сноп сена | 20 ( × 10) | 3 мин. | — |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Лошадь | horse | entity.minecraft.horse |
Осёл | donkey | entity.minecraft.donkey |
Мул | mule | entity.minecraft.mule |
Лошадь-скелет | skeleton_horse | entity.minecraft.skeleton_horse |
Лошадь-зомби | zombie_horse | entity.minecraft.zombie_horse |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Лошадь | horse | 23 | entity.horse.name |
Осёл | donkey | 24 | entity.donkey.name |
Мул | mule | 25 | entity.mule.name |
Лошадь-скелет | skeleton_horse | 26 | entity.skeleton_horse.name |
Лошадь-зомби | zombie_horse | 27 | entity.zombie_horse.name |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Мясник (Cow Tipper) | Получите хотя бы 1 кожу, убив корову, грибную корову, ламу или лошадь. | Возьмите кожу с земли. | Да | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
В седло (Saddle Up) | Приручите лошадь. | Приручить лошадь, нажимая на неё рукой! | Да | Да | Да | Да | 20G | Бронзовый | |
Искусственный отбор (Artificial Selection) | Выведите мула из лошади и осла. | Да | Нет | Да | New 3DS | 30G | — |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите любого из этих 8 животных: волк, кошка, лама, лошадь, мул, осёл, оцелот, попугай. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите пару каждого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
5 апреля 2013 | Jeb намекнул на добавление лошади после достижения 10 000 000 продаж игры[3]. Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что в разработке лошади участвовал автор модификации Mo'Creatures[4]. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Лошади и ослы были добавлены в игру. | |||
13w18a | Удалены сёдла для лошадей. Теперь лошади используют обычные сёдла. | ||||
13w19a | Доступны чересседельные сундуки. | ||||
13w21a | Добавлен новый интерфейс для лошадей, для контроля седла/брони/инвентаря. | ||||
13w22a | Лошади больше не щипят траву на любых поверхностях и под водой. | ||||
У лошадей появились звуки. | |||||
1.6.2 | Лошадь запоминает того, кто её приручил. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Лошади-скелеты и лошади-зомби теперь доступны без сторонних программ благодаря новой команде /summon . | |||
1.8 | 14w02a | Взросление жеребят можно ускорить с помощью пшеницы. | |||
14w26c | Лошадей больше нельзя кормить хлебом для приручения, лечения или взросления. | ||||
Ускорение взросления пшеницей было замедлено. | |||||
1.9 | 15w38a | Добавлена скелет-ловушка, которая спаунится при попадании молнии в обычную лошадь. | |||
15w44b | В сборках 15w43a–44b Несколько раз изменён дроп. В конечном итоге лошади-нежить теперь всегда дропают один предмет (кость или плоть), не зависимый от дропа. | ||||
15w47b | Добавлен звук поедания еды, данной игроком. | ||||
16w06a | Улучшена ездовая механика. | ||||
1.9-pre3 | Изменена ширина (теперь 1.3964844 блоков вместо 1.4). | ||||
1.10 | 16w20a | Добавлены яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула. | |||
1.10-pre2 | Убраны яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула. | ||||
1.11 | 16w32a | Каждый вид лошади теперь имеет свой ID: horse , donkey , mule , zombie_horse и skeleton_horse . | |||
Возвращены яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула. | |||||
1.13 | 17w45a | Модели лошади, зомби-лошади, скелета-лошади, осла и мула изменены, чтобы стать похожими на модели других мобов. | |||
17w46a | Модели лошадей немного изменены. | ||||
18w03a | Модели лошадей были вновь изменены. | ||||
18w19a | Теперь лошади-скелеты идут ко дну водоёмов, но не задыхаются. | ||||
18w22a | С хвоста лошади кремового окраса убрана случайная белая точка. | ||||
1.13-pre2 | Модели лошади-скелета и лошади-зомби обновлены для исправления Z-конфликта (ошибки, при которой происходит непреднамеренное и некрасивое наложение текстур). | ||||
Лошадь-зомби теперь тонет в воде. | |||||
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Текстура слота брони в инвентаре лошади была изменена, чтобы отразить текущие текстуры брони лошади. | |||
1.16 | 20w09a | Лошадь-скелета и лошадь-зомби теперь можно привязать на поводок. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены лошади, мулы, ослы, лошади-скелеты и лошади-зомби. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | ID зомби-лошади изменён с zombiehorse на zombie_horse . | |||
ID скелета-лошади изменён с skeletonhorse на skeleton_horse . | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2.6 | build 1 | Модели лошадей изменены. | |||
1.2.9 | Лошади больше не открывают рот при получении урона или сбрасывания игрока. | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | На лошади-скелете теперь можно ехать под водой. | |||
Лошадь-скелет и лошадь-зомби теперь тонут в воде и ходят на дне. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Жеребята лошади-скелета и лошади-зомби теперь имеют шанс быть заспауненными с помощью яйца призывания. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Лошади, ослы и мулы добавлены в игру. | |
TU22 | CU10 | 1.15 | Добавлен быстрый доступ к инвентарю лошади. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Взросление жеребят можно ускорить с помощью пшеницы. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки лошадей. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлены скелеты-лошади. | |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | Patch s7 | Лошадь-зомби и лошадь-скелет теперь могут быть приручены, а также теперь на них можно надеть поводок. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Добавлена новая модель лошадей. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены лошади. |
Второй скриншот, на котором показано, что лошадь сможет носить броню и её можно будет привязывать к столбу[5]