Этой статье (модификации) требуются подстатьи! Вы можете помочь проекту, написав хотя бы одну из них. |
Для издания | |
---|---|
Автор | |
Дата выпуска | |
Совместимо с |
|
Установка | |
Требования | Custom Mob Spawner |
Ссылки |
Mo’Creatures — модификация, добавляющая в игру 58 новых животных и монстров, а также возможность приручить и ездить на большинстве из них.
<папка игры>/mods
.Здоровье | 40 ( × 20) |
---|---|
Сила атаки | |
Спаун | |
Редкий дроп | |
Звуки | |
Виверны могут носить железную, золотую и алмазную броню. Также они могут носить сундук и седло.
Слоны могут быть найдены в пустынях, джунглях, равнинах и лесах. Прирученных слонов и мамонтов можно использовать в качестве ездового животного.
Всего существует четыре вида слонов (см. на картинке слева направо):
Детеныши слонов и мамонтов могут быть приручены, если их покормить 10 кусочками сахара (рецепт крафта см. в конце статьи) или 5 тортами. Прирученных слонов и мамонтов можно вылечить печеным картофелем, хлебом или снопом сена.
Спаунится ночью и в темноте. Сразу после спауна модель голема состоит из 3-х блоков: головы, ядра и блока железа/золота/алмазов или изумрудов. Затем блоки вокруг исчезают, и появляются их сущности, которые присоединяются к голему до тех пор, пока он не станет человекоподобным. Тогда он сможет атаковать игрока, кидаясь в него блоками. Также голем может атаковать игрока в ближнем бою.
С каждым ударом голем становится опаснее. Уровень опасности можно узнать по ауре голема. Синий цвет ауры означает, что голем не начал атаковать; жёлтый цвет означает, что голем начал атаковать; оранжевый цвет означает, что голему был нанесен значительный урон; красный означает, что голем вот-вот взорвется.
Когда голем умирает, он дропает все блоки, из которых он состоял, включая ценные блоки. Охота на голема может быть более простым способом получить алмазы.
Муравьи, бабочки, мухи, пчелы, светлячки, стрекозы и кузнечики. Могут появиться под землей. Несмотря на то, что они очень маленькие, эффекты, вызванные ими, во многом схожи с эффектами остальных мобов. Например, летающее насекомое нажмет на деревянную плиту, если сядет на неё.
Индейку можно приручить с помощью семян арбуза, вылечить с помощью семян тыквы. Индеек нельзя разводить, на них охотятся лисы. Мясо индейки можно использовать для лечения прирученных виверн, лис и варанов. Сырая индюшатина, съеденная игроком, уменьшает голод, но отравляет игрока.
Скаты нейтрально относятся к игроку, они не причинят вам никаких хлопот, только если вы не наступите на них. На скате можно прокатиться, нажав на него ПКМ. Можно приручить, если на него нажимать кнопку ПКМ и долго не отпускать несколько раз.
Сила атаки | 2 ()-5 () |
---|---|
Спаун | |
Дроп | Слизь 0-5 |
Медузы спаунятся в большинстве водоемов. Они полупрозрачны и передвигаются толчками. Ночью они начинают люминисцировать (светиться). Если приблизиться к медузе слишком близко, можно получить отравление. С них падает Слизь.
Козу или козла очень легко приручить. Просто выбросите рядом с животным что-нибудь съедобное. Как только приручите, можно дать имя. Имена можно менять, кликнув ПКМ на козла или козочку с медальоном в руке.
Ручные и дикие животные будут следовать за вами, если в руке вы держите еду. На ручных же козах можно использовать поводок, для того чтобы водить их за собой.
Козочек можно доить. У них нет бородки, и рожки покороче, чем у самцов.
Кроме того, они очень задиристы и будут атаковать вас, если вы их спровоцируете. Также они дерутся между собой. Их схватка не смертельна, и через некоторое время они успокоятся.
Козлы и козы ужасно прожорливы. Они могут съесть любой выпавший предмет или блок. Даже бедрок. Их можно использовать в качестве мусорок.
Крокодилы бродят по пляжам в болотных биомах, периодически замирая. Не ведитесь на уловку «спящего» крокодила, он всегда готов атаковать, и скорость его атаки может удивить вас. Они очень агрессивны и стремительны в воде. Схватив свою добычу челюстями, крокодилы понесут жертву в воду, где и будут пытаться внести её в свое меню. Если крокодил схватил вас, вы можете попытаться вырваться, атакуя его, но не факт, что все удары достигнут цели. Вырваться из крокодильего захвата не так-то просто. Крокодилы дропают кожу, из которой можно скрафтить «Крокодилью» броню. Если вы наденете полный комплект «Крокодильей» брони, то крокодил будет считать вас своим.
Скорпионы — паукообразные создания, которые атакуют по ночам или днем, если будут спровоцированы. Существует четыре типа скорпионов: бурые и зелёные (могут отравить), синие скорпионы (водятся в снежных биомах, могут замедлить), красные скорпионы (обитают в Нижнем мире, поджигают). С них дропаются нити, или ещё один миниатюрный скорпион. Мини-скорпионы будут вести себя, подобно взрослым. После смерти скорпион разделяется на мини-скорпионов. Их можно держать как и мышей. Если взять мини-скорпиона и посадить его туда, откуда он не убежит, через некоторое время он вырастет в ручного скорпиона. Его и взрослым можно взять, но дать ему имя нельзя. В ранних версиях игры в обновлении 1.5.2 эта возможность появилась. Он не будет вас атаковать. На взрослого скорпиона можно надеть седло и использовать его в качестве ездового животного. Помимо этого на скорпионов действует эссенция нежити, которая превращает его в зомбированного скорпиона. С версии 4.5.0 текстура скорпионов изменилась. С версии 4.2.0 с них может выпасть хитиновый панцирь, из которого можно собрать броню. Защита на уровне железной, но если надеть полный комплект, то можно получить различные эффекты. Сет брони из бурого скорпиона даст эффект «Восстановление», из пещерного — «Ночное зрение», из морозного — «Дыхание под водой», из скорпиона Нижнего мира — «Огнестойкость».
Дикие кошки не будут ходить за игроком. Вы можете бросить жареную рыбу рядом с ними и как только кошки поедят, они не будут убегать от игрока. Затем вы можете дать им медальон для приручения и сразу дать имя. Имя и полоска здоровья могут быть переключены вкл/выкл индивидуально щёлкнув правой кнопкой мыши, удерживая кирку или глобально, используя в игре меню мода.
Вы можете разместить кровати и ящички для экскрементов, щёлкнув правой кнопкой, и забрать их щёлкнув правой кнопкой мыши, держа кирку. Корм для кошек — любое сочетание сырой свинины + сырой рыбы. Как только кошка поела, она будет искать неиспользованный кошачий туалет.
Если вы используете хлыст на ближайших кошек, они будут сидеть и не двигаться. Вы также можете кликать правой кнопкой мыши на кошку, а носить кнут, чтобы индивидуально переключать.
Кошки любят лазить по деревьям. Кошки, которые залезли на дерево, будут пойманы в ловушку на вершине и им будет нужна помощь, чтобы спуститься вниз. Вы можете забрать кошку тремя различными способами: котёнок может ездить на голове. Взрослая кошка полезет на плечи игрока. Если вы берете кошку, держа верёвку, вы будете носить её за ноги. Кошки не любят передвигаться таким образом, и будут раздражены, как только вы поставите их на землю.
Кошку также раздражает, если она не находит туалет или кровать с пищей и молоком, или если вы ударите её, когда уже приручили. Когда кошка раздражена, она будет преследовать игрока. Через некоторое время кошка забудет про инцидент.
Вы можете разводить кошек, давая им сырую рыбу. После этого кошка пойдет искать другую кошку, которая также находится в настроении (снова необходима рыба). Через некоторое время одна из них забеременеет и нужна будет кошачья кровать. Через некоторое время в кровати кошка родит 1-4 котят. Котята очень игривы, будут преследовать какие-либо предметы не только мячики и будут играть с игроком, нападая на игрока.
Если на котёнка напали, его мама будет защищать его.
Кошки будут отображать смайлики для подсказки. Вы можете включить смайлики с использованием в игре меню мода.
Самки львов и тигров всегда будут атаковать игрока, если вы в пределах досягаемости. Самцы львов, пантер и гепардов будут несколько раз атаковать игрока. Все большие кошки атакуют только когда голодны. Они едят сырую свинину или сырую рыбу, когда голодны. Как только они поедят или убьют жертву, они перестают быть голодными на некоторое время. Большие кошки разных пород будут бороться между собой. Прирученные Большие кошки не будут устраивать междоусобицы.
Детёныши появляются редко. Если бросить сырую свинину или сырую рыбу около маленького детёныша, а затем дать ему медальон, вы приручите его и он не будет исчезать или нападать на вас. Как только детёныш вырастает, он будет убивать мобов сам. Детёныши будут атаковать любое другое животное которое меньше, чем они сами. Большого (почти взрослого) детёныша нельзя приручить.
После смерти все большие кошки дропают когти. Их можно использовать для крафта кнута. Лошади и большие кошки будут оставаться на месте, когда кнут используется рядом с ними (около 12 блоков). Также, если вы щёлкните правой кнопкой на прирученную лошадь или кошку, держа в руке кнут, можно давать им команды стоять на месте или свободно двигаться. Кнут имеет 25 использований, после чего ломается.
Если вы используете верёвку на прирученном животном, то он будет следовать за вами и драться с вашими врагами. Иногда случается, что большие кошки нападают на детенышей кошек другого вида.
Атакуют игрока в ночное время или в тёмных местах, если вы ударите одну крысу, все ближайшие крысы нападут на вас. Они не слишком сильны, и их здоровье мало. Из крыс выпадет крысиное мясо.
Разновидности:
У рыб есть 10 различных цветов/моделей. Пираньи имеют красный цвет и будет атаковать всё, что падает в воду. Все остальные рыбы нейтральны, и атакуют только будучи спровоцированы. Вы можете в любой момент отключить пираний в меню игры. Как это ни странно, после убийства рыбы из неё падает… рыба!
Их можно посадить в аквариум и кормить кошачьим кормом (сырая свинина + рыба) Так же с помощью аквариуму можно перенести их в другое место.
Есть шесть различных видов дельфинов (от обычного к редким): синий, зелёный, фиолетовый, тёмный, розовый и альбинос. Последние два вида попадаются только в редких случаях в дикой природе. Можно приручить, кормя сырой рыбой. Чем реже дельфин, тем больше рыбы надо для приручения. Например, синий дельфин требует 2 рыбы, а альбинос — 12. Одна рыба уменьшает нрав дельфина на 25. Также можно приручить дельфина, если упрямо залезать на него, пока дельфин не перестанет вас сбрасывать.
Вид/цвет | Скорость | Нрав | Шанс спауна |
---|---|---|---|
Синий | 1.5 | 50 | 36 % |
Зелёный | 2.5 | 100 | 25 % |
Фиолетовый | 3.5 | 150 | 25 % |
Тёмный | 4.5 | 200 | 11 % |
Розовый | 5.5 | 250 | 2 % |
Альбинос | 6.5 | 300 | 1 % |
Здоровье | |
---|---|
Дроп | Деревянный топор (1) Деревянная мотыга (1) Деревянный меч (1) Красное яблоко (1-3) |
Редкий дроп | Золотое яблоко (1-3) |
Днём оборотни имеют вид оборванных людей. Дружелюбны. Кричат «Help me!» («Помоги мне!»). Если их ударить, они начнут пронзительно вопить или говорить «You’re hurting me, stop it!» («Мне же больно, прекрати это!»). После смерти выпадают палки и деревянные инструменты.
Могут ломать блоки. Укрыться в доме из дерева от них нельзя.
На закате они превращаются в монстров. Агрессивны, быстро убить можно только золотым мечом (аналог серебряного) или мечом серебряного скелета, остальными инструментами их убивать очень и очень долго, так как в этом случае они получают лишь 1 () урона, поэтому не рекомендуется тратить на них алмазное оружие. Они могут опускаться на четвереньки и развивать очень большую скорость. При убийстве из них выпадают золотые яблоки и каменные или железные инструменты.
Дружелюбен. Можно приручить тростником.
Также белый медведь из данной модификации был добавлен в версию 1.10.
Летающий монстр. При убийстве дропает порох.
Здоровье | |
---|---|
Спаун | Обычный мир. Нижний мир, любой уровень освещения |
Дроп | Красная пыль (1-3) |
Спаунится на нормальном уровне сложности и выше. Воспламеняет противника ударом на несколько секунд. При убийстве из него выпадает красная пыль. Можно увидеть их на расстоянии из-за мигающего огня. Также он спаунится в Нижнем мире. Имеет возможность летать, а также не горит на солнце.
Не враждебны, если не будут спровоцированы. Дерутся с другими хищниками, набрасываются на более мелких существ. При убийстве из неё выпадает мех. Может быть приручена Индюшатиной. В снежных биомах встречаются лисицы белого цвета (песцы).
Лошади — первое управляемое животное в Minecraft. Чтобы прокатиться на лошади, нужно сперва приручить её, дав ей либо яблоко для быстрого приручения, либо хлеб, либо много раз садиться на неё, также можно кликнуть правой кнопкой мыши по лошади когда у вас в руках седло. Прирученные лошади не исчезают. Всего доступно восемь разновидностей лошадей. Все они приведены далее — от самых распространенных до редчайших (Сказочных).
Чтобы надеть броню, возьмите её в руку, присядьте и нажмите на лошадь. Добавлена в официальную версию игры с предварительной сборки 13w16a. Основа взята из мода.
Здоровье | |
---|---|
Сила атаки | |
Спаун | |
Дроп | Саженцы в зависимости от вида энта |
Энты — ожившие деревья. Нанести им вред можно только с помощью топора. Нейтральны, если не трогать. Бывают трёх видов: дубовый, берёзовый и тропический. Строят рядом с местом обитания большое дерево без внутренних полостей и иногда прячутся в нём. Бывает, что застревают.
Добавление новых существ, а с ними, соответственно, и новых предметов побудило автора создать новые рецепты.
Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Кожа + Золотой слиток | Медальон | Позволяют приручать животных, давать им имена и переименовывать. | |
Сердце нежити + Гнилая плоть + Колба | Эссенция нежити | Позволяет превратить лошадь в лошадь-зомби. Также позволяет превратить единорога или пегаса в единорога-зомби или пегаса-зомби. Получить можно из дикой лошади-зомби, которая спаунится по ночам. | |
Сердце огня + Огонь + Колба | Эссенция огня | Позволяет превращать полу-лошадь полу-зебру (англ. Zorse) в кошмар. Также позволяет вылечить кошмара. Сердце огня можно получить из дикого кошмара, обитающего в Нижнем мире. | |
Сердце тьмы + Жемчуг Края + Колба | Эссенция тьмы | Используется для превращения обычных мобов в тёмных. Например, с помощью Эссенции тьмы можно получить из Зебры-Лошади (англ. Zorse) Лошадь-Летучую мышь или из страуса (прирученного) — страусо-виверну (летает только вверх, но не вперёд — возможно глюк). | |
Эссенция тьмы + Эссенция огня + Эссенция нежити | Эссенция света | Используется для выведения редких лошадей. Лечит Пегасов, Единорогов и Сказочных лошадей. | |
Железный слиток + Чёрная шерсть | Железная лошадиная броня | Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. | |
Золотой слиток + Красная шерсть | Золотая лошадиная броня | Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. | |
Алмаз + Синяя шерсть | Алмазная лошадиная броня | Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. | |
Стекло + Алмаз | Кристальная лошадиная броня | Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. Кристальная лошадиная броня надевается только на сказочных лошадей | |
Дубовые доски + Песок | Кошачий туалет | Кошки будут пользоваться им, поев, после чего кошачий туалет станет «использованным». «Использованный» туалет привлекает монстров. Можно почистить туалет при помощи песка, или просто оставив его ненадолго. Подобрать можно с помощью клика ПКМ с киркой в руке. Переносить кошачий туалет можно на голове, кликнув на него ПКМ без кирки в руках. | |
Сырая треска + Сырая свинина | Еда для питомцев | ||
Сахар | Кубик сахара | Можно использовать для приручения лошадей, или для восстановления 3 () здоровья | |
Кожа + Кошачий коготь + Железный слиток | Кнут | С помощью него можно отдавать команды кошкам, BigCats™ или лошадям, например стоять/двигаться. | |
Кожа + Железный слиток | Лошадиное седло | Также лошадиное седло можно скрафтить, разместив посередине седло, а прямо под ним железный слиток. | |
Нить | Клубок шерсти | Завидя его у вас в руках, находящиеся поблизости кошки начнут следовать за вами. Получив клубок, кошки будут бегать и кружиться, играя с ним. | |
Нить | Поводок | С помощью него можно водить за собой несколько ручных зверей, например, BigCats™, лошадей, или коз. Также с помощью него можно снимать кошек с дерева и переносить за ноги (кошки этого не любят). Животное, на которое одет поводок, не станет далеко от вас убегать. Когда вы снимете поводок, он автоматически попадет к вам в инвентарь. | |
Эссенция света + Око Края + Огненный стержень | Посох мира виверн | Посох мира виверн (Wyvern Portal Staff) используется для телепортации в мир виверн. | |
Акульи зубы или Крокодилья кожа | Кольчужный шлем | Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. | |
Акульи зубы или Крокодилья кожа | Кольчужная кираса | Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. | |
Акульи зубы или Крокодилья кожа | Кольчужные поножи | Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. | |
Акульи зубы или Крокодилья кожа | Кольчужные ботинки | Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. |