| Тип | |
|---|---|
| Действует ли гравитация | |
| Прозрачность | |
| Светимость | |
| Взрывоустойчивость | |
| Прочность | |
| Инструмент | |
| Возобновляемый | |
| Складываемый | |
| Воспламеняемый | |
| Первое появление | |
| Текстовый идентификатор | bell |
Колокол (англ. Bell) — прозрачный блок, который может быть прикреплён к любому блоку. Используется в деревнях для объявления об опасности (рейдах разбойников).
Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки.
| Блок | Колокол | |
|---|---|---|
| Прочность | 5 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения[FN 1] | ||
| По умолчанию | 25 | |
| Деревянная | 3.75 | |
| Каменная | 1.9 | |
| Железная | 1.25 | |
| Алмазная | 0.95 | |
| Незеритовая | 0.85 | |
| Золотая | 0.65 | |
Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.
Бронник, оружейник или инструментальщик уровня «подмастерье» могут продать колокол за 36 изумрудов.
При нажатии ПКМ по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к блоку со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещен. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне блока, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.
Если ударить в колокол, находящийся в деревне, жители будут прятаться в домах.
Жители будут звонить в колокол, чтобы предупредить о набеге обитателей.
Удар в колокол при набеге покажет расположение обитателей на несколько секунд в радиусе 64 блоков.
Издаёт звук, если получает сигнал красного камня.
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| face | floorwallceiling | Сторона блока, к которой прикрепляется колокол. |
| facing | northsoutheastwest | Сторона, в которую направлен колокол. Всегда напротив стороны, в которую смотрит игрок при размещении блока. |
bell. bell| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Поднять тревогу! (Sound the Alarm!) | Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага. | Нет | PS4 | Да | Нет | 20G | Бронзовый | ||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Добавлены колокола. | |||
| Колокола имеют состояние для прикрепления ко всем сторонам блоков, но некоторые модели пока что отсутствуют. | |||||
| 18w48a | Колокол появляется в деревнях, расположенных на равнинах. | ||||
| 18w49a | Колокол также появляется в деревнях биомов саванны и в снежной тайге. | ||||
| 18w50a | Добавлены звуки. | ||||
| Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку ЛКМ. | |||||
| Изменена текстура. | |||||
| Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку. | |||||
| Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене. | |||||
| 19w11a | Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д.) | ||||
| 1.14.2 | pre1 | Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48. | |||
| 1.15 | 19w36a | Теперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня. | |||
| 1.16 | 20w11a | Теперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом. | |||
| 20w22a | Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: стеклянная панель, железная решётка, забор, стена, стержень Края, цепь, загрузочная воронка, цветочный горшок, голова, сундук, варочная стойка, точило, наковальня (требуется точное время). | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.9 | beta 1.9.0.2 | Колокол добавлен в игру. | |||
| В отличие от Java Edition, боковая текстура колокола выглядит как камень. | |||||
| beta 1.9.0.3 | Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 1. | ||||
Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 3 | |||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлены и улучшены функции размещения колокола. | |||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него стрелой или зельем и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала красного камня | |||
| Добавлен звуки. | |||||
| Добавлена анимация покачивания как в Java Edition. | |||||
| beta 1.11.0.4 | Колокол может быть получен при торговле с кузнецом, бронником и оружейником. | ||||
| Деревенские жители разбегаются по домам при активации колокола. | |||||
| Гранитный и диоритный колокола удалены из игры. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Колокол добавлен в игру | ||||