Эта статья — об обновлении, выпущенном в 2021 году и привнёсшем в игру новую генерацию мира. О музыкальном альбоме см. Minecraft: Caves & Cliffs (оригинальный саундтрек игры).
Для получения информации о руководстве по всем дополнениям и изменениям в этом обновлении см. Руководства по Java Edition/Caves & Cliffs и Руководства по Bedrock Edition/Caves & Cliffs.
Изображение первой части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Java Edition
Изображение первой части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Bedrock Edition
Изображение второй части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Java Edition
Изображение второй части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Bedrock Edition
“
Погрузись под воду, чтобы объединиться в команду с аксолотлем и повстречаться со светящимся спрутом. Осторожно ходи по возвышенностям — козы любят бодаться!
Открой для себя роскошные пещеры и биомы из сталактитов и сталагмитов. Раздвигай границы благодаря увеличенной высоте мира и преодолевай обновлённый ландшафт.
Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020.[1] Первая часть вышла 8 июня 2021, вторая — 30 ноября 2021.[2]
Первая часть Caves & Cliffs для Bedrock Edition началась с предварительной сборки beta 1.16.200.52, выпущенной 28 октября 2020 года. Большинство нововведений были доступны только через экспериментальный игровой процесс, а также не были включены в полные выпуски 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220.[3][4] Разработка второй части Caves & Cliffs началась 25 августа 2021 года с выходом beta 1.17.30.23. В 1.17.10 игрокам была предоставлена возможность испытать новый контент через экспериментальный игровой процесс вне предварительных сборок.[5]
Первая часть Caves & Cliffs для Education Edition выпущена 2 ноября 2021 года в виде 1.17.30.
Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.