Эта статья — об обновлении, выпущенном в 2021 году и привнёсшем в игру новую генерацию мира. О музыкальном альбоме см.
Minecraft: Caves & Cliffs (оригинальный саундтрек игры) .
Для получения информации о руководстве по всем дополнениям и изменениям в этом обновлении см. Руководства по Java Edition/Caves & Cliffs и Руководства по Bedrock Edition/Caves & Cliffs .
Изображение первой части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Java Edition
Изображение первой части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Bedrock Edition
Изображение второй части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Java Edition
Изображение второй части Caves & Cliffs, опубликованное Mojang Studios для Bedrock Edition
“ Погрузись под воду, чтобы объединиться в команду с аксолотлем и повстречаться со светящимся спрутом. Осторожно ходи по возвышенностям — козы любят бодаться! „ — minecraft.net о Caves & Cliffs: часть I
“ Открой для себя роскошные пещеры и биомы из сталактитов и сталагмитов. Раздвигай границы благодаря увеличенной высоте мира и преодолевай обновлённый ландшафт. „ — minecraft.net о Caves & Cliffs: часть II
Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы ) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы . Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020 .[1] Первая часть вышла 8 июня 2021, вторая — 30 ноября 2021.[2]
Первая часть Caves & Cliffs для Java Edition началась с предварительной сборки 20w45a , выпущенной 4 ноября 2020 года; 27 мая того же года опубликован первый пре-релиз для этого обновления, а 4 июня первый кандидат на релиз . Разработка второй части Caves & Cliffs началась 13 июля с выходом 1.18 Experimental Snapshot 1 .
Первая часть Caves & Cliffs для Bedrock Edition началась с предварительной сборки beta 1.16.200.52 , выпущенной 28 октября 2020 года. Большинство нововведений были доступны только через экспериментальный игровой процесс , а также не были включены в полные выпуски 1.16.200 , 1.16.210 и 1.16.220 .[3] [4] Разработка второй части Caves & Cliffs началась 25 августа 2021 года с выходом beta 1.17.30.23 . В 1.17.10 игрокам была предоставлена возможность испытать новый контент через экспериментальный игровой процесс вне предварительных сборок.[5]
Первая часть Caves & Cliffs для Education Edition выпущена 2 ноября 2021 года в виде 1.17.30 .
Нововведения и изменения Блоки Азалия
Листва азалии
Имеет варианты с розовыми цветами и без. При опадании из них могут выпасть палки и азалия. Блок мха
Генерируется в пышных пещерах. Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна. При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться трава , высокая трава , мшистый покров, обычная или цветущая азалия. При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой. Разрушается при попытке сдвинуть поршнем. Мшистый покров
Генерируется в пышных пещерах. Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель. Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки. Спороцвет
Генерируется в пышных пещерах. Можно разместить только на нижней грани блока. Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы. Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве. Нельзя разместить в воде . Корнистая земля
Генерируется под деревьями азалии. Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю. Трава не может распространиться на неё. Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока. При использовании мотыги превращается в обычную землю. Аметистовый бутон
Произрастает из расцветающего аметиста , который может быть найден в аметистовых жеодах . Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер . В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием. При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание . Всего существуют 3 этапа. Может быть затоплен . Аметистовый кластер
Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах. При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание. Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка. Излучает свет уровня 5. Может быть затоплен. Аметистовый блок
Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах . В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания. Также может быть создан из 4 аметистовых осколков. Расцветающий аметист
Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку). Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает. Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем . Не может быть притянут липким поршнем. Генерируется в аметистовых жеодах . Кальцит
Свеча
Крафтится из пчелиных сот и нити . Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный. Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь. Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента. Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света. На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета. На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу. Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет. Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет. Медный блок
Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков. Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную. Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот. Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика . Действие приведёт к появлению жёлтых частиц. Слои воска или окисления можно снять топором. При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые. Может быть использован для создания резного медного блока. Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока. Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока. Суммарно имеет 7 вариантов. Медная руда
Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя. Обладает той же редкостью, что и железо. Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды. При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки. Резной медный блок
Может быть использован для создания ступеней и плит. Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. Плита из резного медного блока
Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. Ступени из резного медного блока
Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку. Глубинный сланец
Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = −1 до Y = −64. Образует смешанный с камнем слой между Y = 0 и Y = 8. Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8. Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой . В результате добывания дропает дроблёный сланец . Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание . Имеет 19 вариантов. Дроблёный сланец
Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой. Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек. Используется для создания различных вариантов блока. Также имеет варианты стен , ступеней и плит . Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец. Глубинные руды
Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня. На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды. Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды. Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем или туфом. Могут быть переплавлены. Заражённый глубинный сланец
В результате его добывания может появиться чешуйница. Капельниковый блок
Молниеотвод
Может быть создан из 3 медных слитков. Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод. Может быть затоплен. При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15. При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую. Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы. Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня. Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы , хотя это не генерирует сигнал красного камня. Капельник
Генерируется в карстовых пещерах. Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита. Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты. Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем . Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон. Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 ( ) единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 ( ) единиц урона. Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия , они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них. Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 ( ) единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 ( ) единицы урона. Со сталактита в котёл может капать вода и лава , если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире , то капает лава. Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним. Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней. Сталактит способен дорасти до 7 блоков. Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков. Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти. Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти. Большой твердолист
Генерируется в пышных пещерах. Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает. Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3 . Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной. Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние. Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня. Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха. Молодой твердолист
Генерируется в пышных пещерах. Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой. Рыхлый снег
Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности. Игрок, экипированный в кожаные ботинки , не проваливается сквозь блок рыхлого снега. Игроки всё ещё могут присесть , чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса . Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него. При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей , зимогоров и снежных големов ) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время. Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания. Может быть собран и размещён ведром . Скелеты , случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время. Горящие сущности растапливают блок. Тонированное стекло
Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет. Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла. Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла. В отличие от стекла , при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются. Блок света
Новый затопляемый источник света, добавленный из Bedrock Edition . Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым барьер . В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке. Можно получить с помощью команды /give
. Нажатие ПКМ по блоку регулирует уровень излучаемого им света. Туф
Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16. Гладкий базальт
Составляет внешний слой аметистовой жеоды. Может быть получен путём переплавки обычного базальта . Светящаяся рамка
Размещаемая сущность, имитирующая свечение. Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе. Предметы, помещённые в рамку также светятся. Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка. Включает в себя форму, используемую при размещении карт . Светящийся лишайник
Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока. Излучает свет уровня 7. Может быть добыт с помощью ножниц , в противном случае разрушается. Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали. Может быть затоплен водой. В отличие от лиан , лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться. На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок. В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо. Пещерная лиана
Генерируется в пышных пещерах. Излучает свет уровня 14. При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды. Можно разместить на нижней грани блока. Рост можно ускорить при помощи костной муки. Свисающие корни
Генерируются в пышных пещерах. Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока. Можно добыть только при использовании ножниц. Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле. Блоки необработанных металлов
Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла . Блоки необработанных меди и железа генериуются как часть рудных залежей. Предметы Осколок аметиста
Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров. Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу . Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы. Медный слиток
Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды. Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб. Ведро с рыхлым снегом
Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега . Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом. Подзорная труба
Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка. При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом. Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой. Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1 . Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица. Яйца призывания
Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру. Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру. Яйцо призывания козы добавлено в игру. Ведро с аксолотлем
Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле. Светящийся чернильный мешок
Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве. Может использоваться для создания светящейся рамки. Может использоваться для придания тексту на табличке светимости. Светящиеся ягоды
Пополняют 2 ( ) единицы сытости. Растут на пещерных лианах. Необработанные металлы
Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания. Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото. Пластинка
Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн . С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы . Мобы Аксолотль
Спаунится в пышных пещерах. Может быть пойман с помощью ведра воды . Является первой амфибией, добавленной в игру. По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут. Пассивны по отношению к игрокам. Аксолотлей можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой. Игнорируют мёртвую тропическую рыбу. Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий. Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200. Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I. Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления. Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу. К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой. При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам. После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут. Коза
Спаунится в зубчатых и оледенелых вершинах и на снежных склонах. Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков. Получает уменьшенный урон от падения. Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него. Не имеет дропа. Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка. Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко . Бодает другие сущности и даже стойку для брони. Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить. С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки. Светящийся спрут
Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования. Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута . Условия спауна идентичны аксолотлю . Является целью для аксолотля , даже без провокации последнего. При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки. Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя. Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывёт после получения урона. Генерация мира Аметистовая жеода
Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря). Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста , заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта . Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду. Генерируется до Y = 30. Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры. Дерево азалии
Генерируется над пышными пещерами. В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй. Пещеры
Полностью переделаны. Теперь тянутся вниз до Y = −59 Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся. Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня . Между Y = 0 и Y = 8 находится смешанный слой камня и глубинного сланца . Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = 0. Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе . Земля , диорит , гранит и андезит не генерируются в этом слое. Карстовые и пышные пещеры теперь могут генерироваться под землёй. Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63). Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.[6] Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.[7] Добавлены рифты , которые похожи на каньоны , но более узкие и глубокие.[8] Добавлены шумовые пещеры , имеющие три варианта в виде сырных пещер, пещер-спагетти и пещер-лапши. В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола. Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах . Изобилуют аквиферами и рудами. Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации. Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти. Рудная залежь
Заброшенная шахта
Обновлённая заброшенная шахта
Висящие в воздухе участки шахты теперь будут поддерживаться колоннами из древесины снизу и цепями сверху. Крепость
Будет генерироваться в оболочке из камня. Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца. Распределение руды
Новая генерация руды в 1.18.
Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде . Некоторые по-прежнему генерируются равномерно. Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96. Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах. Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32. Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь. Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам . Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64. Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64. Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты. Биомы Карстовая пещера
Биом карстовой пещеры.
Пышные пещеры
Биом пышных пещер.
Горы
Состоят из 6 биомов: Горные луга Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами. Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами ; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет. Трава , высокая трава , одуванчики , васильки , маки , ромашки и лук произрастают в этом биоме. Одиноко стоящие дубы и берёзы, на которых всегда находятся пчелиные гнёзда , редко можно встретить здесь. Кролики , ослы и овцы обитают в этом биоме. Деревни и аванпосты разбойников встречаются здесь. Горная роща Напоминает заснеженную тайгу , но с блоками снега вместо дёрна. Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом. Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели. Кролики, волки , лисы , овцы, свиньи , курицы и коровы обитают в этом биоме. Аванпосты разбойников встречаются здесь. Снежные склоны Генерируются на склонах горы, если та граничит с равнинами или заснеженными тундрами. Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда. Кролики и козы обитают в этом биоме. Иглу и аванпосты разбойников встречаются здесь. Зубчатые вершины Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня . Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами. Здесь спаунятся только козы. Аванпосты разбойников встречаются здесь. Оледенелые вершины Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах. Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом. Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами. Здесь спаунятся только козы. Каменистые вершины Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока. Генерируются, если окружающими биомами являются пустыня , джунгли , саванна или пустошь . Покрыты слоями камня и гравия . Иногда генерируются вытянутые скопления кальцита . Аванпосты разбойников встречаются здесь. Общее Абсолютная высота
Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y=-64 до уровня Y=319 в Верхнем мире. Облака
Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков. Неиспользуемые функции Блоки Акустический датчик
Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня. Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды /give
. Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня. Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости. Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора , но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука. Не реагирует на погоду , например на дождь . Шерсть может использоваться как звукоизолятор. Не издаёт звуки, находясь под водой. Предметы Мешок
Можно получить только с помощью команды /give
. Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков ). Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов. Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края , занимают в мешке больше места. Нескладываемые предметы занимают всё пространство. ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка. Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ , держа мешок в руке. Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга. Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков. Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд. Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд. Только для Java Edition . Козий рог
Видео Трейлеры Трейлер для первой части обновления, выпущенный 8 июня 2021 года:
Обзоры Видео, опубликованные slicedlime :
Java Edition 1.17 1.18 Другое Музыка Видео, опубликованные в Lena Raine — тема и Various Artists — тема :
Lena Raine — «Stand Tall» Играет в биомах снежных склонов , зубчатых , оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню. Lena Raine — «Left to Bloom» Играет на горных лугах , в пышных пещерах и в главном меню. Lena Raine — «Ancestry» Отсутствует в игре, но представлен в альбоме. Lena Raine — «Wending» Играет в биомах горной рощи , зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню. Lena Raine — «Infinite Amethyst» Играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню. Lena Raine — «One More Day» Играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню. Lena Raine — «otherside» Четырнадцатая пластинка в игре, встречающаяся только в сундуках крепостей и сокровищниц. Kumi Tanioka — «Floating Dream» Играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер. Kumi Tanioka — «Comforting Memories» Играет в горвных рощах. Kumi Tanioka — «An Ordinary Day» Играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер. Галерея Арт первой части Caves & Cliffs.
Арт второй части Caves & Cliffs.
Minecraft Live 2020 Снимки экрана Minecraft Live 2020 , на которых запечатлены изменения и нововведения обновления Caves & Cliffs :
Вид на новую генерацию гор.
Вид на аметистовую жеоду.
Молния ударила в молниеотвод.
Большое количество аксолотлей в пышной пещере.
Игрок и группа аксолотлей атакуют древнего стража.
Подземное озеро, сгенерированное с помощью локальных уровней воды.
Дом с медной крышей, окислившейся с течением времени.
Концепт-арты Концепт-арт пышной пещеры и её растительности.
Концепт-арт пышной пещеры и её растительности ночью.
Концепт-арт пышной пещеры и её растительности днём.
Концепт-арт сталактитов и сталагмитов в карстовой пещере.
Концепт-арт подземного озера.
Концепт-арт аксолотля, warden’а и козы.
Концепт-арт аксолотля и warden’а.
Ранний концепт-арт аметистовой жеоды.
Ещё один концепт-арт аметистовой жеоды.
Примечания ↑ «Minecraft Live: The Recap» — Minecraft.net, 3 октября 2020 года ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke , 2 декабря 2020 года ↑ «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke , 2 декабря 2020 года ↑ «New world generation in Bedrock available for testing» — Minecraft.net, 13 июля 2021 года ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg , 25 февраля 2021 года ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg , 25 февраля 2021 года
В данной статье используются материалы из статьи
«Caves & Cliffs» с вики-сайта
Minecraft Wiki , расположенного на
Фэндоме , и они распространяются согласно
лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 .
Авторы статьи.