Beta 1.16.230.50 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.230.50 — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 25 марта 2021 года,[1] в которой был добавлен светящийся лишайник, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Блоки
Светящийся лишайник
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растёт на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
Изменения
Блоки
Свисающие корни
- Теперь могут быть компостированы.
Корнистая земля
- Теперь можно превратить в тропинку с помощью лопаты.
Мобы
Пчела
- Теперь может взаимодействовать с цветущей азалией и цветущей листвой азалии, как с другими цветами.
Техническое
GameTest Framework
- Добавлен класс «Измерение»
- Добавлен World.getDimension
- Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
— выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
— выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока - Удалён
function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
— заменён компонентной функцией setTamed
(showParticles : bool)
- Сущность
function getComponents()
— возвращает массив поддерживаемых компонентов function getComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору. function hasComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается. function getName()
— возвращает название сущности (например, «Horse») - Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
function kill()
— убивает сущность
- Игровой мир
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))
— регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события: onEntityCreated
— срабатывает при создании сущности onEntityDefinitionTriggered
— срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
- Команда
/gametest runall
переименована в /gametest runset
- Значением по умолчанию для параметра тега теперь является
suite:default
.
Исправления
Android
- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
- Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
- Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
- Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
- Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
- Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
Общие
- Рыхлый снег больше не выпадает при разрушении от взрыва (MCPE-118666).
- Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
- Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
- Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
- Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
- Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
- Обработка (вощёных) окисленных медных плит в камнерезе в результате даёт две плиты вместо одной (MCPE-121695).
- Поводки теперь правильно прикрепляются к козам (MCPE-104161).
Блоки пышных пещер
- Листва азалии и цветущая листва азалии теперь корректно выпадают при добывании ножницами.
- Блоки мха теперь правильно удобряются с помощью раздатчиков с костной мукой.
- Молодой твердолист теперь корректно выпадает при добывании ножницами.
- Размещение большого твердолиста на другой большой твердолист теперь увеличивает высоту растения на один блок.
- Выбор блока на пещерных лианах или их разрушение инструментом с чарами «Шёлковое касание» теперь даёт светящиеся ягоды.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
Технические
- Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
- Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
- Все функции, запускаемые с помощью команды
/schedule
, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. - Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
- Исправлен
query.is_in_ui
, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui
возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).
Примечания