Пчела, вылетающая из пчелиного гнезда
Пчёлы парят на небольшом расстоянии от поверхности, как летучие мыши.
Собравшие пыльцу пчёлы могут опылять выращиваемые растения, пролетая над ними. При этом опылённое растение сразу же переходит на следующую стадию роста.
Пчёлы будут следовать за игроками, держащими малые цветы.
Пчёлы возвращаются в своё гнездо во время дождя. Они также возвращаются при закате солнца.
Пчёлы относятся к членистоногим и получают дополнительный урон от чар «Бич членистоногих».
Пчёлы, даже злые, могут быть привязаны на поводок, при этом продолжая свою атаку.
Пчела может пролететь через строительные леса и подниматься по ним, но не может опускаться. Она также не пролетает через открытый люк или обычную дверь сама по себе (пчелу можно провести через дверь с цветком в руке).
Пчела опыляет пшеницу
Пчелиное гнездо должно быть расположено на расстоянии двух блоков по горизонтали или вертикали от любых цветов, чтобы пчёлы, живущие в нём, покидали его.
Пчёлы летают в пределах 22 блоков от своих гнёзд, подлетая к малым и высоким цветам, к кустам сладких ягод,[только для JE], цветущей азалии и листве цветущей азалии, которые они замечают. Однако пчёлы полностью игнорируют растения, посаженные в цветочный горшок.
Покружив в течение 30 секунд над цветком, пчела сядет на него и соберёт пыльцу, после чего на текстуре пчелы появятся точки, обозначающие собранную пыльцу. От собравших пыльцу пчёл также исходят частицы пыльцы, которые опыляют ростки пшеницы, картофеля, моркови, свёклы, арбуза и тыквы, а также кусты сладких ягод и пещерные лианы при падении на них. Когда растение опыляется, оно переходит на следующую стадию роста, подобно использованию костной муки. Пчела может опылять растения 10 раз, пока у неё не иссякнет вся пыльца, и между каждым опылением проходит небольшой промежуток времени.
Затем пчела летит обратно в своё жилище и производит мёд. Для этого ей требуется около 2 минут, после чего запасы мёда в гнезде или улье увеличиваются на одну единицу. Когда количество мёда достигает пяти единиц, он начинает капать из отверстия гнезда/улья. Также при этом значении игрок может собрать мёд колбой, аннулировав его количество, или добыть пчелиные соты.
Пчелиное гнездо с 5-ю единицами мёда
Пчёлы живут колониями и выбирают в качестве жилища любой улей или гнездо, имеющее достаточно места. В одном улье или гнезде может поместиться до трёх пчёл. Пчёлы, не привязанные к жилищу, летают по миру в поисках незанятых ульев или гнёзд. Эти мобы залетают в гнездо с любой стороны и вылетают только с одной.
Когда пчела с пыльцой возвращается в своё гнездо или в свой улей, уровень нектара в гнезде/улье повышается на 1. Они всегда укрываются ночью или во время дождя в своём жилище, даже если гнездо/улей находится в засушливом биоме, таком как пустыня. Прежде чем покидать своё жилище, пчела останется в нём как минимум 2 минуты, или 2400 игровых тактов. Пчёлы, вылетающие из своих жилищ, сохраняют данные о здоровье, имени (если есть) и другие параметры.
Из разрушенного гнезда или улья вылетают все пчёлы. Если жилище было добыто инструментом с чарами «Шёлковое касание», то все особи остаются внутри блока с сохранением своих данных, и могут покинуть его, только когда он размещён.
Поскольку в Нижнем мире и Крае нет ни цикла дня и ночи, ни погоды, пчёлы работают в этих измерениях без отдыха. Это поведение отличается от поведения деревенских жителей, которые следуют своему распорядку дня в соответствии со временем в Верхнем мире, независимо от того, в каком измерении они находятся.
Как волки и зомбифицированные пиглины, спровоцированные пчёлы атакуют напавших игроков группой, накладывая на него отравление. У разозлённых пчёл текстура глаз меняется на красную. При атаке одной пчелы злыми становятся все находящиеся рядом пчёлы, если только одна из них не была убита мгновенно[только для JE]. При сборе сот или бутылочки мёда из гнезда или улья вылетят находящиеся там пчёлы и нападут на игрока. Этого можно избежать, если разжечь под гнездом или ульем костёр или собрать его ночью. Также пчёлы становятся агрессивными, если разрушить их жилище, но чары «Шёлковое касание» предотвращают это, хотя находящиеся вне улья особи всё равно станут враждебными в Bedrock Edition. После размещения добытого блока находящиеся в нём пчёлы всё равно останутся нейтральными.
Атаковавшая и отравившая игрока пчела теряет своё жало, оставляя его в игроке[только для JE], и умирает в течение 50—60 секунд. Их смерть можно отложить с помощью регенерации, сопротивления или поглощения 255 уровня. Уже атаковавшие пчёлы, потерявшие жало, не атакуют повторно. При отражении атаки щитом пчела не потеряет жало и продолжит проявлять враждебность.
Пчёлы также атакуют других мобов, если те нападут на них. Например, если скелет случайно попадёт стрелой в пчелу, на него налетит рой пчёл.
Злая пчела, не нашедшая своего обидчика в течение 25 секунд, возвращается к мирной жизни.
Пчёлы садятся на блоки мёда, будто бы питаясь ими.
Пчёлы следуют за игроком, если тот держит цветок, цветущую азалию или листву цветущей азалии, и садятся на землю, поворачиваясь лицом к игроку, если он остановился.
Если двум пчёлам дать по цветку, они войдут в режим любви и спарятся, создав пчелу-детёныша. При этом игрок получает небольшое количество опыта. После размножения пчёлы-родители не могут размножаться повторно ещё 5 минут (время, проведённое в улье/гнезде, не учитывается). Пчёлы-детёныши становятся взрослыми через 20 минут (время, проведённое в блоке, также не учитывается), но этот процесс можно ускорить, использовав цветы; один цветок уменьшает оставшееся время до взросления на 10 %.
Разгневанных пчёл также можно разводить даже с потерянным жалом, однако они всё равно умрут через некоторое время.
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Добро пожжжаловать (Bee our guest) | Усыпите пчел с помощью костра, а затем соберите в пузырек мёд из улья. | Нет | Нет | Да | Нет | 15G | Бронзовый |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
![]() | Пора подкрепиться | Поставьте костёр под ульем и соберите мёд, не разозлив пчёл | Сельское хозяйство | — | minecraft:husbandry/safely_harvest_honey |
![]() | Полосатый груз | С помощью «Шёлкового касания» переместите пчелиное гнездо с тремя пчёлами внутри | Сельское хозяйство | — | minecraft:husbandry/silk_touch_nest |
![]() | Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите пару каждого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Пчела | bee | entity.minecraft.bee |
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Пчела | bee | 122 | entity.bee.name |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | Добавлены пчёлы. | |||
19w35a | Теперь старается избежать любого контакта с водой. | ||||
Уменьшен шанс спауна пчелы (пчелиные гнёзда теперь встречаются реже). | |||||
Пчёлы теперь включены в достижение «Счастливый фермер». | |||||
19w36a | Пчёлы теперь получают дополнительный урон от чар «Бич членистоногих». | ||||
19w45a | Теперь пчела будет искать пчелиное гнездо/улей в радиусе 10 блоков, чтобы занять его. | ||||
19w46a | Пчёлы теперь выходят только через переднюю часть гнезда/улья. | ||||
Пчёлы теперь спят во время дождя. | |||||
1.15 Pre-release 2 | Урон уменьшен на 1 (![]() | ||||
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Больше не становится агрессивной, когда находящийся поблизости улей, или пчелиное гнездо разрушено с помощью инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание». | |||
1.16 | 20w12a | Уменьшено максимальное расстояние, на которое пчела могла отдалиться от своего улья, блуждая по миру: теперь радиус равен 22 блокам. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.14 | beta 1.14.0.1 | Пчёлы добавлены в игру. |