Beta 1.16.100.59 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.100.59 — это десятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.16.100, выпущенная 8 октября 2020 года,[1] в которой была добавлена новая команда консоли, повторно введён новый графический движок Render Dragon и исправлены некоторые ошибки.
Исправления
Формат команды
Команды консоли
- Добавлена команда
/schedule
- Используется для установки действия по определённому расписанию.
Изменения
Формат команды
/camerashake
- Добавлена возможность выбирать между разными типами покачивания.
Общее
Render Dragon
- Повторно активирован в предварительной сборке.
Техническое
- Add Block
- Содержимое Add Block не может использовать идентификаторы Vanilla Block, чтобы избежать конфликтов содержимого.
SetBlockAtPos
не изменяет позицию блока из входящих параметров.
- Компоненты
- Добавлен компонент Lock in Inventory, который можно применить к предмету с помощью команд
/give
и /replaceitem
. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте. - Добавлен компонент Lock in Slot (
minecraft:lock_in_slot
), который можно применить к предмету с помощью команд /give
и /replaceitem
. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте. - Добавлен компонент Keep on Death (
minecraft:keep_on_death
), который можно применить к предмету с помощью команд /give
и /replaceitem
. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
- Item Icon Component
- У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
- Компонентные переменные
texture
: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию. frame
: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0. legacy_texture_id
: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию. legacy_frame
: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0
- Data Driven Blocks
- Добавлен компонент BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
- Созданы
entity_collision
и pick_collision
, учитывающие поворот на блоке. - Добавлена поддержка триггерного компонента
on_interact
. - Улучшена поддержка
on_interact
, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
Исправления
Производительность и стабильность
- Исправлено несколько сбоев, возникающих во время игры.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
Блоки
- Таблички больше нельзя размещать на стержнях Края.
- Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют всплывающей подсказки (MCPE-100760).
- Исправлены багровые корни, искажённые корни и адские ростки, которые не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
- Стены, конвертированные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно.
Предметы
- Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если для правило Show Tags установлено значение false.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты предметов отсутствовали в панели крафта (MCPE-100257).
- Элементы брони больше не застревают в панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
- Книга с пером снова добавлена в инвентарь Творчества (MCPE-100361).
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы отображалась неправильно.
Техническое
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательские предметы не добавлялись в инвентарь Творчества и вследствие этого не могли быть получены с помощью команд.
- Исправлена ошибка, из-за которой запрос, введённый с помощью
/schedule
, не очищался при выполнении и выполнялся при повторном входе в мир. - Исправлены проблемы с командой
/schedule
, которая учитывала загруженную область до её фактической загрузки, поэтому теперь команда учитывает, в каком измерении она была введена. - Исправлена проблема с синхронизацией блоков.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация не воспроизводилась на мобах, заспауненных пользовательскими событиями.
- Исправлена ошибка, из-за которой
on_interact
дублировал используемый предмет, если вывод события убивал игрока. - Исправлены пользовательские предметы, функционирующие или отображающиеся некорректно в сценариях клиента или сервера.
Примечания