1.16.100 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 16 ноября 2020 года для Nintendo Switch и 17 ноября 2020 года для других платформ.[2] В этом обновлении были добавлены новые команды консоли и соответствия Java Edition, расширены возможности скриптового движка и создания аддонов, а также изменён экран достижений и исправлены некоторые ошибки.[1]
Используется, чтобы заставить сущности ездить верхом на других сущностях, предотвращать езду одной сущности на другой, а также заставлять вытеснять всадников или, наоборот, призывать их.
Данными компонента minecraft:behavior.controlled_by_player теперь можно управлять.
Физический компонент has_gravity теперь используется, чтобы решить, должен ли какой-либо моб иметь гравитацию в воде, если он не имеет Компонента Навигации.
Кристаллы Края больше не могут быть передвинуты.
Данными спрута теперь можно управлять.
Данными вагонетки теперь можно управлять. Это так же распространяется на вагонетки с сундуком, с воронкой, с командным блоком и с ТНТ.
Обновлены свойства субъекта. Два поля, которые были недопустимыми и появлялись в некотором содержимом, теперь будут выдавать ошибку содержимого. Поле value на minecraft:can_fly и свойство minecraft:foot_size должны быть удалены из любых файлов сущностей.
У лодки появился компонент плавучести. Добавлены два новых компонента: inside_block_notifier — компонент, который запускает указанные события, когда субъект входит в указанные блоки или выходит из него, и out_of_control — компонент, который устанавливает соответствующий флаг субъекта, чтобы сделать это возможным.
Добавлены проверки ошибок при разборе разделяемых предметов Minecraft. Отображает журнал содержимого, если имя элемента недействительно или массив пуст.
Попытка загрузить нестандартный материал, который не определён, больше не вызывает сбоя. Теперь выдаётся правильная ошибка содержимого.
Открыты новые параметры данных для управления поведением Drop Item For Goal. Это включает в себя: seconds_before_pickup, cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset, и entity_types.
Изменены параметры данных для управления поведением урожая, произрастающего на грядке, включая max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds и seconds_until_new_task.
Пользовательский интерфейс теперь поддерживает использование асепрайтовых файлов JSON для анимации, что позволяет создавать более сложные анимации.
Обновлены format_versionfield файлы геометрии, частиц и анимации, чтобы они работали так же, как файлы поведения объектов.
SetBannerDetailsFunction теперь поддерживает настройку флагов, отличных от зловещего флага, можно указать до 6 узоров и цветов.
MoveToLiquidGoal был изменён, чтобы использовать данные мишени.
Страйдеры теперь правильно выполняют move_to_liquid goal.
minecraft:behavior.send_event больше не использует −1 в max_activation_range качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32.
minecraft:behavior.summon_entity больше не использует −1 в max_activation_range в качестве значения для обозначения неограниченного диапазона, значение по умолчанию было изменено на 32
Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда min_activation_range и max_activation_range меньше 0
Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда min_activation_range больше, чем max_activation_range.
Оптимизация трафика: пакеты событий уровня транслируются только локально.
Оптимизация трафика теперь доступна через компонент minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
Оптимизация пространственной трафика теперь используется каждым актёром, использующим minecraft:conditional_bandwidth_optimization.
В команды tellraw и titleraw добавлен селекторной компонент, позволяющий выводить названия сущностей.
Структуры больше не обрезаются при загрузке с помощью команды /structure.
Добавлен компонент minecraft:placement_filter, позволяющий игроку устанавливать условия, в которых можно разместить блок.
Добавлена сериализация в дескриптор блока.
Добавлены статические функции anyMatch в BlockDescriptor для сравнения списка дескрипторов BlockDescriptor с Block*, BlockLegacy или BlockDescriptor.
Добавлена функция для сравнения двух дескрипторов блоков. Это включает: соответствие блоков, соответствие любого тега любого дескриптора, состояния блоков с соответствующими перестановками.
Изменена переменнаяBlockDescriptor BlockLegacy на Block*, чтобы можно было установить состояния блока во время отложенного разрешения блока и получить блок с установленными состояниями.
Удален весь существующий парсинг Block* json.
Добавлены модульные тесты для проверки парсинга и сериализации дескрипторов блоков.
Добавлены модульные тесты для проверки сравнения BlockDescriptors друг с другом.
Добавлены модульные тесты для проверки получения блока от BlockDescriptor с установленными состояниями.
Больше не прерывается, если игрок входит в воду биомов океана.
Техническое
DataDrivenBlockEvents
Добавляет поддержку синтаксического анализа и выполнения следующих ответов на события:
Добавление set_block_at_pos, реагирующего на то или иное событие
Генерация добычи
Размещение блока
Добавлена поддержка для компонента on_interact trigger.
Добавлена поддержка для триггерного компонента on_player_placing.
Также добавлены запросы MoLang для cardinal_block_face_placed_on и cardinal_player_facing для получения контекста размещения
DataDrivenBlockModels
Добавлен первый проход новой тесселяции управляемого данными блока.
Добавлен компонент minecraft:geometry, позволяющий использовать модель блока для рендеринга.
Добавлен компонент minecraft:unit_cube, позволяющий использовать единичный куб по умолчанию для рендеринга. Единичные кубы получают дополнительные эффекты, такие как окклюзия окружающей среды и удаление лицевой стороны.
Добавлен компонент minecraft:material_instances, позволяющий сопоставлять грани и файлы геометрии material_instances с реальным материалом.
DataDrivenBlockModels — SmoothLighting
Исправлено плавное освещение и окружающая окклюзия с блоками, управляемыми данными.
ExecuteCommand
Добавлена поддержка событий элемента json для для ключевого слова execute_command.
Предметы
Создан компонент RepairableItemComponent, управляющий данными предметов, починка которых была произведена в игре.
Названия предметов
Названия предметов в оригинальной локализации теперь соответствуют Java Edition.
Добавлен новый компонент BlockRaycastComponent, который может переопределить AABB, используемый для контуров и лучей.
Добавлен новый компонент BlockCollisionComponent который может переопределить AABB, используемый для коллизии сущностей.
Добавлен новый компонент BlockPropertyComponent, который может заменить blockProperties на: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush и BreaksWhenHitByArrow.
Добавлен новый компонент BlockQueuedTickingComponent который запускает события для блока в диапазоне времени, установленном создателем.
Добавлен новый компонент BlockRandomTickingComponent, запускающий события для блока случайным образом.
В настоящее время поддерживает только сетки крафта 3x3
Музыкальные записи
Теперь можно создавать записи для воспроизведения музыки в проигрывателе. Их составляющие переменные:
sound_event — строковое значение, соответствующее звуковому событию в коде игры. Для воспроизведения музыки эта строка должна быть заполнена одним из следующих значений: «13», «cat», «blocks», «chirp», «far», «mall», «mellohi», «stal», «strad», «ward», «11», «wait», «pigstep».
duration — значение с плавающей запятой, определяющее, как долго проигрыватель будет испускать частицы нот; должно примерно соответствовать длине звукового события.
comparator_signal — целочисленное значение, представляющее силу сигнала, используемого блоком компаратора.
RunCommand
Добавлена поддержка событий сущности json для ключевого слова run_command наряду с текущими ключевыми словами добавления и удаления.
Обновлены следующие компоненты для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy.
Обновлены следующие возможности для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature.
Обновлены следующие определения целей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: GoalDefinition, RaidGardenGoal, VanillaGoalDefinition.
Обновлены следующие коды поверхностей для анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes.
Обновлены следующие анализы, чтобы отображать изменения обновления кода для использования BlockDescriptors: BuoyancyComponentServerTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests.
Обновлены следующие компоненты, связанные с деревьями, для синтаксического анализа и использования BlockDescriptor вместо Block*: AcaciaTreeCanopy, AcaciaTreeTrunk, FallenTreeTrunk, FancyTreeCanopy, FancyTreeTrunk, MegaPineTreeCanopy, MegaTreeCanopy, MegaTreeTrunk, PineTreeCanopy, RoofedTreeCanopy, SimpleTreeCanopy, SimpleTreeTrunk, SpruceTreeCanopy, TreeHelper.
Схема
allowed_blocks разделён на use_on и dispense_on.
use_on определяет, какие блоки-сущности могут падать, а также опускает их.
dispense_on указывает, какие блоки разрешено раздавать объекту-разгрузчику и опустить, чтобы разрешить все блоки.
Добавлены компоненты блокировки предметов, чтобы предметы можно было заблокировать в инвентаре, заблокировать в слоте или оставить их после смерти.
В файлы скелетной анимации добавлено новое поле loop_delayfield, которое контролирует промежуток времени между каждой итерацией циклической анимации.
Дети деревенских жителей или зомби-жителей снова будут правильно появляться при использовании команды призывания, чтобы вызвать их с помощью события «minecraft: entity_born»
Более старые версии команд, использующие /execute, теперь будут использовать правильную позицию для селекторов команд при вычислении позиции.
Предметы
Флаги, использующие функцию set_banner_details, больше не вызывают ошибку содержимого, если «base_color» не указан, а только тогда, когда «base_color» недействителен.
Добавлен ответ decrement_count на событие для предметов.
MoveTowardsRestrictionGoal
Эта цель была удалена в пользу двух более новых целей, которые регулируют поведение намного проще.
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
Эта цель предназначена для действующих лиц, которые являются частью структуры деревни.
Для DwellerComponent необходима эта цель
MoveTowardsHomeRestrictionGoal.
Для HomeComponent необходима эта цель.
Выставлен новый параметр данных для диапазона, в котором действующее лицо будет оставаться в пределах своего дома: «restriction_radius»
Цель отправки события
minecraft:behavior.send_event больше не использует −1 в max_activation_range как значение, указывающее на неограниченный диапазон; значение по умолчанию было изменено на 32.
Добавлены предупреждения журнала содержимого о том, когда min_activation_range и max_activation_range меньше 0
Добавлены предупреждения журнала содержимого, когда min_activation_range больше, чем max_activation_range
Добавлено новое поле json, look_at_target которое позволяет и запрещает объектам поворачиваться и смотреть в лицо своей цели.
Удалён устаревший пакет урона от падения в клиенте.
Внесены небольшие изменения в вычисление области появления предметов, выпавших из игрока, разбившегося с большой высоты.
Добавлена поддержка команды /music, позволяющая создателям воспроизводить и контролировать собственную музыку.
LegacyCubemap изменён с непрозрачного на прозрачный (MCPE-94275).
Идентификатор определения тумана не может использовать пространство имен minecraft:, если оно не из ванильного пакета ресурсов.
Блоки, у которых есть меняющиеся компоненты, теперь будут очищать свои отложенные такты из очереди тактов после удаления.
Добавлен компонент триггера on_player_destroyed.
DataDrivenBlocks
Щелчок средней кнопкой мыши на нестандартных перестановках блоков, управляемых данными, больше не вызывает утверждение. Щелчок средней кнопкой мыши теперь добавляет перестановку блока по умолчанию в инвентарь игрока.
Добавлено исправление для блоков, вычисляющих окружающую окклюзию, чтобы они вели себя подобно ванильной версии, внося окружающий окклюзию, если это непрозрачный единичный куб.
Созданы управляемые данными блоки с отключенным исправлением коллизий.
Добавлен компонент BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации.
Созданы entity_collision и pick_collision, учитывающие поворот на блоке.
Улучшена поддержка on_interact, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).
Документация
Добавлена документация для ответов на события блока и реорганизованная документация блока.
Add Block
Содержимое Add Block не может использовать идентификаторы Vanilla Block, чтобы избежать конфликтов содержимого.
SetBlockAtPos не изменяет позицию блока из входящих параметров.
Компоненты
Добавлен компонент Lock in Inventory, который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте.
Добавлен компонент Lock in Slot (minecraft:lock_in_slot), который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте.
Добавлен компонент Keep on Death (minecraft:keep_on_death), который можно применить к предмету с помощью команд /give и /replaceitem. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.
Item Icon Component
У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
Компонентные переменные
texture: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.
frame: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.
legacy_texture_id: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.
legacy_frame: скрипт Molang, который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0
Исправлено поведение незерита в лаве (MCPE-65372).
Скидки в торговле, получаемые при помощи эффекта «Герой деревни» или лечении зомби-жителя теперь соответствуют Java Edition (MCPE-70782).
Поршни больше нельзя выдвигать, если они находятся на максимальной или минимальной высотах (MCPE-37825, MCPE-51067).
Варочную стойку теперь можно скрафтить с помощью чернокамня (MCPE-90465).
Игроки теперь могут получить грядку с помощью команды /give (MCPE-25691).
Из трески и лосося, убитых огнём, теперь выпадает приготовленная рыба (MCPE-30693).
Теперь цепь может быть размещена в горизонтальном положении.
Генерация поверхностей пола и потолка теперь соответствует Java Edition.
В долине песка душ потолки покрыты песком душ и почвой душ (MCPE-69159).
В базальтовых дельтах теперь генерируются базальтовые потолки (MCPE-79608).
Теперь страйдер, на котором сидит наездник, тоже способен переходить в «режим любви».
При «зомбификации» пиглины дропают свой инвентарь (MCPE-81503).
Жестокие пиглины теперь дропают 20 единиц опыта вместо 10, когда их убивает игрок. (MCPE-94089).
Пиглин сохраняет своё снаряжение при «зомбификации» (MCPE-83683).
Фонари теперь можно разместить под водой, и они не могут быть смыты.
Пиглин теперь будет бросать такие же товарообменных предметы, как в Java Edition (MCPE-92662).
Огонь душ теперь не растапливает блоки снега и льда (MCPE-74901).
Костёр душ теперь наносит вдвое больше урона, чем обычный костёр (MCPE-81499).
Зомбифицированный пиглин больше не парит над страйдером во время езды (MCPE-80188).
Искажённый грибок теперь может расти в багровом лесу.
Пиглины больше не могут сбрасывать блоки адского кирпича после обмена (MCPE-74395).
Из детёнышей зоглина и хоглина теперь выпадет дроп, если их убил игрок.
Скелеты-иссушители теперь всегда агрессивны по отношению к пиглинам и жестоким пиглинам (MCPE-65456).
Хоглины теперь будут убегать от якорей возрождения (MCPE-71534).
Железные големы теперь атакуют хоглинов (MCPE-73838).
Зоглины теперь получают урон от эффекта «Исцеления» и исцеляются от эффекта «Моментального урона».
Сундуки разрушенных порталов теперь содержат больше сверкающих ломтиков арбуза (MCPE-92675).
Зомбифицированные пиглины, являющиеся наездниками на страйдерах, теперь держат удочку с искажённым грибком.
Жестокие пиглины больше не спаунятся с зачарованными топорами.
Адский нарост снова можно использовать в компостера (MCPE-78026).
Зачарованные на «Скорость души» книги теперь можно найти только в развалинах бастиона.
Незеритовая броня больше не теряет прочность, если игрок стоит на магмовом блоке (MCPE-76532).
Из костра душ теперь выпадает не только уголь, но и почва душ (MCPE-74709).
Количество здоровья страйдера теперь соответствует Java Edition (MCPE-76425).
Теперь может использовать щиты, элитры, черепашьи панцири и головы мобов (MCPE-75863).
Жестокие пиглины теперь всегда агрессивны по отношению к игроку, а не только тогда, когда игрок разрушает определённый блок (MCPE-94106).
Зомбифицированные пиглины теперь правильно отображают предметы, которые они держат в руках.
Поршень теперь будет правильно работать с искажёнными и багровыми досками (MCPE-87659).
Детёныши хоглинов теперь наносят соответствующий урон.
Пиглины теперь естественным образом появляются в Пустошах Нижнего мира на мирном уровне сложности.
У детёнышей зоглинов теперь большие головы (MCPE-65454).
Грибосвет теперь можно компостировать (MCPE-82999).
Багровый и искажённый грибки теперь можно размещать на мицелии (MCPE-88588).
Наблюдатель больше не сохраняют активное состояние при передвижении поршнем (MCPE-61175).
Флаг с узором «Штука» теперь может быть создан на ткацком станке (MCPE-70449).
Все ожидаемые блоки и предметы теперь можно снова компостировать (MCPE-94671).
Производительность и стабильность
Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре (MCPE-60856).
Исправлен сбой, возникающий при входе в игру с включенными определёнными пакетами текстур.
Добавление тегов дракону Края больше не вызывает сбой игры при перезагрузке мира (MCPE-89076).
Текстуры лавы и воды теперь видны после размещения блоков слизи или мёда рядом или над ними (MCPE-62255).
Врата Края теперь правильно рассчитывают расстояние до центрального блока, когда сущность телепортируется на главный остров (MCPE-48922).
Растения теперь растут более равномерно, когда они находятся на границах чанков.
Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если игрок заходил в игру, когда игровой персонаж находился в кровати (MCPE-79465).
Исправлена ошибка, которая приводила к сбою после убийства стража и древнего стража (MCPE-94176).
Исправлен сбой, который иногда мог произойти при использовании пиротехнической ракеты для ускорения элитр.
Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после повторного присоединения к многопользовательской игре.
Исправлен сбой во время использования команды /fill при размещении большого количества блоков портала.
Исправлен сбой при запуске Xbox One.
Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать из-за остановки на одном из новых экранов достижений.
Произведена оптимизация кода для повышения производительности загрузки чанков (MCPE-85614).
Исправлен сбой при рендеринге.
Исправлен сбой, который мог произойти, когда оглушённая сущность загружалась в мир
Исправлен сбой, который мог произойти в определённых разделах Магазина Minecraft, и обеспечено правильное заполнение карусели.
Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.
Исправлен сбой, который мог произойти, когда один из игроков в режиме разделённого экрана отключал свой контроллер (MCPE-99565).
Общее
Имена, присуждённые боссу, теперь присутствуют над полосой здоровья (MCPE-43473).
Исправлена ошибка, из-за которой настройка системного языка для упрощенного и традиционного китайских языков не учитывалась игрой
На Nintendo Switch теперь можно снова загружать миры в Realms (MC-REALMS-474).
Это исправление всё ещё находится на бета-версии, поэтому пока оно не будет доступно для Realms или не-бета-платформ.
Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором он стоит, после входа в многопользовательскую игру.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стены могли неправильно соединиться при загрузке мира.
Удочка теперь корректно забрасывается, когда она находится рядом с мобом (MCPE-65249).
Исправлена проблема, из-за которой рамка выделения/разделения блоков расширялась над ними.
Исправлена проблема с отсутствующей анимацией при разрушении бамбука.
Точило больше не показывает результат, если предмет не был изменён (MCPE-54256).
Вода в блоках столбов пузырей теперь течёт должным образом (MCPE-36463).
Лодки и вагонетки с пользовательскими именами теперь сохраняют свое имя после установки и разрушения. Их имена также будут отображаться в мире (MCPE-25845).
Предметы, переплавленные до 1.13, больше не содержат неверных значений урона и могут быть сложены в стопку (MCPE-54617).
Враждебные мобы теперь могут появляться во время грозы днём (MCPE-34409).
Если постричь снежного голема, то из него выпадет вырезанная тыква (MCPE-66967).
Пчёлы теперь покидают свой улей или гнездо по прошествии отведённого времени в Крае и Нижнем мире (MCPE-58322).
Вода теперь правильно стекает с краёв.
Исправлена ошибка, из-за которой падающие блоки могли дублироваться возле портала (MCPE-68229).
Деревенские жители больше не выбирают неправильную профессию (MCPE-62080).
Яйцо дракона больше не исчезает, если его разместить на портале в Верхний мир и возродить дракона Края (MCPE-78400).
Музыка больше не прерывается при входе в воду в биомах океана (MCPE-76213).
Исправлена ошибка, при которой саженец мог исчезнуть, оставив после себя пчелиное гнездо (MCPE-80543).
Воронки с блоками-хранилищами над ними больше не могут собирать выпавшие предметы (MCPE-80555).
Блоки, подверженные гравитации, больше не разрушаются, когда их опорный блок перемещается поршнем (MCPE-81106).
Подзол больше не генерируется ниже верхнего слоя при генерации больших хвойных деревьев (MCPE-71995).
Исправлена ошибка, из- за которой рельсы неправильно соединялись между собой по оси X (MCPE-81987).
На суше черепахи и дельфины теперь успешно движутся к воде (MCPE-44918).
Компас теперь указывает правильное направление, когда игрок находится в лодке (MCPE-56876).
Таймер бездействия моба теперь сбрасывается, когда ближайший игрок находится в 50 блоках.
Гасты теперь снова появляются при любом уровне освещения (MCPE-85747).
Исправлено движение досаждателей по осям X и Z (MCPE-41879).
Ифрит теперь переключается между атакой ближнего и дальнего боя в зависимости от расстояния до игрока (MCPE-45469).
Падающие блоки теперь разрушаются после длительного падения (MCPE-73124).
Теги имен теперь снова работают правильно (MCPE-65535).
Ловля рыбы с помощью ведра теперь работает более стабильно.
Обновлённые тексты сплэшей и подсказок на экране загрузки.
Добавлена поддержка программы чтения с экрана для помощников геймпада в главном меню.
Исправлено некорректное отображение цвета нескольких блоков на некоторых картах (MCPE-19228, MCPE-83797).
Блоки багрового и искажённого адского нароста больше не находятся в разворачивающемся разделе инвентаря Творчества.
Тотем бессмертия теперь накладывает правильные эффекты (MCPE-52364).
Подсказки на экране загрузки теперь имеют знаки препинания (MCPE-85381).
Блоки порталов Нижнего мира или Края, размещённые с помощью команд и не являющиеся частью допустимой структуры, будут исчезать через 1 секунду.
Лисы больше не получают урон при прохождении через кусты сладких ягод (MCPE-82273).
Текст и фон для команды title (заголовок, подзаголовок и панель действий) были изменены.
В настройках редактирования игрового персонажа теперь отображаются кешированные элементы созданных персонажей в автономном режиме.
24-битные PNG без альфа-канала больше не принимаются в качестве пользовательских скинов (MCPE-50094).
Исправлено преобразование текста в речь, не читающее сообщения на различных экранах.
Исправлена ошибка, из-за которой карты не отображались в списке предметов при использовании команды /clear.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа переставала отвечать после выхода из экрана приглашения.
Исправлена проблема с исчезновением миров из списка миров во время сбоя при запуске мира (MCPE-84649).
Достижение «Маяковский» теперь можно разблокировать.
Исправлена ошибка, из-за которой трофей «Лучник» не открывался после выполнения соответствующих условий (MCPE-86371).
Сундуки с добычей в городах Края теперь генерируются правильно (MCPE-72920).
Базальтовые сталагнаты снова появляются в долине песка душ (MCPE-98961).
Хитбокс игрового персонажа некорректно ведёт себя при плавании или полёте на элитрах (MCPE-98271).
Исправлена ошибка, из-за которой анимация на экране достижений могла воспроизводиться в обратном направлении.
Исправлено отсутствие подсказки на экране загрузки перевода (MCPE-100308).
Пользовательский интерфейс
Исправлена визуальная проблема, из-за которой при нажатии для редактирования текстового поля в диалоговом окне NPC не отображался знак вставки (Функции Education Edition).
Интерфейс кузнечного стола теперь содержит значок молотка, а также корректно отображается при выборе Карманного профиля интерфейса (MCPE-79541).
Интерфейс маяка больше не перемещает предметы вокруг слотов инвентаря при попытке быстро переместить предметы из инвентаря, когда панель быстрого доступа заполнена.
Подсказка «Ride Exit» теперь убирает сообщения на панели действий (MCPE-75097).
Обновлён список фильтров ненормативной лексики (MCPE-64359).
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы отображалась неправильно.
Элемент пользовательского интерфейса «Чат и команды» на сенсорном экране теперь имеет более тёмную рамку.
Сообщения с подсказками больше не появляются за пределами экрана.
Слой виньетки изменён с 4 на 5, чтобы предотвратить отображение виньетки между элементами панели быстрого доступа.
Технические ошибки и команды консоли
Исправлены дескрипторы предметов.
Имена предметов в формате minecraft:item.someitem больше не нуждаются в item. Если эта часть отсутствует, то она будет проигнорирована.
Добавлен прогноз движения объекта.
Исправлен алгоритм, который определяет, возможно ли призвать сущность. Теперь призвать сущность можно с помощью команды /execute, что ранее было невозможно из-за этой ошибки.
Исправлены частицы при использовании контроллеров анимации для воспроизведения частиц и переключении в другое состояние, которое тоже воспроизводит частицы.
Графика
Исправлена графическая проблема со стеклянными блоками в мире «City Living», которая затрагивала некоторые устройства на Windows 10.
Исправлена проблема с некорректной визуализацией фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах.
Страйдеры теперь имеют отдельное наложение текстуры для каждой ноги, и их текстуры ног правильно отражаются.
Создан обновленный файл biomes_client.json для 1.16.100, который связывает каждый биом с идентификатором определения тумана.
Создана команда /fog для управления настройками активного тумана для игроков; эти настройки тумана отменяют туман, создаваемый клиентом, например местоположение камеры игрока в биоме.
Создан файл json для каждого определения тумана, который содержит новые настройки «fog_start», «fog_end», «fog_color» и «render_distance_type» для соответствия с предыдущими данными и заданными значениями.
Добавлен дочерний объект «volumetric», который содержит объекты «density» и «media_coefficients». Они содержат значения данных, используемые для объёмного тумана.
Блоки
Ворота теперь соединяются со стенами из чернокамня (MCPE-78002).
Размещение блоков на багровых или искажённых корнях теперь разрушает эти корни (MCPE-81521).
Мишени больше не активируют дополнительные блоки над ними (MCPE-85455).
Плоды какао могут быть размещены и выращены на любых вариантах джунглевой древесины (MCPE-46638).
Ульи и пчелиные гнезда теперь показывают правильную текстуру лицевой стороны (MCPE-92468).
Багровые и искажённые стебли/гифы теперь находятся в правильных группах инвентаря для Творчества (MCPE-74611).
Таблички больше нельзя размещать на стержнях Края.
Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют всплывающей подсказки (MCPE-100760).
Исправлены багровые корни, искажённые корни и адские ростки, которые не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
Стены, конвертированные из сохранений Console Edition, теперь соединяются правильно.
Сферы опыта
Сфера опыта теперь игнорирует освещение, позволяя всегда иметь максимальную яркость (MCPE-67448).
Предметы
Выпавшие предметы больше не парят слишком низко над землёй.
Яйцо дракона теперь всегда выпадет, когда оно разрушено взрывом (MCPE-52632).
Названия предметов теперь отображаются правильно (MCPE-100252).
Шаблон для узора «Морда» снова может быть найден в инвентаре (MCPE-100269).
Шаблоны для узоров флага теперь можно создавать в сетке 2x2 (MCPE-91247).
Создаваемые предметы теперь отображаются правильно (MCPE-100257).
Написанные книги больше не отображаются в инвентаре Творчества (MCPE-100275).
Исправлена ошибка, из-за которой урон предмета не назначался до перезагрузки мира (MCPE-62324).
Теперь игрок может видеть прочность предмета сразу после его создания (MCPE-62324).
Исправлена ошибка, из-за которой пустая миска не возвращалась после использования такой еды, как свекольный суп или рагу из кролика.
Исправлена ошибка, из-за которой стопки выпавших предметов могли становиться невидимыми после слияния с другой стопкой предметов (MCPE-71139).
Исправлена ошибка, из-за которой алмазная, железная и золотая конская броня отображалась белым цветом (MCPE-94432).
Головы мобов и яйца призывания пчёл теперь корректно отображаются в инвентаре (MCPE-100251).
Незеритовая броня больше не теряет прочность от игрока, стоящего на магмовом блоке (MCPE-76532).
Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если для правило Show Tags установлено значение false.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты предметов отсутствовали в панели крафта (MCPE-100257).
Элементы брони больше не застревают в панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
Книга с пером снова добавлена в инвентарь Творчества (MCPE-100361).
Мобы
Исправлено поведение мобов в лаве: теперь моб может войти в блок лавы, если он уже находится в ней.
При поиске пути теперь учитывается компонент minecraft: scale
Обновлены типы BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock и SoulSandBlockblock для поиска пути и навигации (MCPE-47075).
Дальность появления мобов теперь зависит от расстояния прорисовки (MCPE-95568).
Деревенские жители из более старых версий теперь правильно повышают уровень при торговле (MCPE-85013).
Повышение производительности деревенских жителей при сборе урожая или посеве.
Исправлена ошибка, из-за которой фермеры не могли собирать урожай.
Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки
Управляемые игроками страйдеры теперь прыгают на блоки магмы, а также на неполные блоки перед ними, когда их направляет удочка с искажёнными грибком (MCPE-77096).
Мобы Верхнего мира, привязанные к игроку с помощью поводка, больше не отвязываются, когда возвращаются из Нижнего мира.
Страйдеры теперь правильно выполняют цель move_to_liquid.
Детенышей можно приручить ещё раз, прежде чем они вырастут
Пчёлы теперь могут выходить из пчелиных ульев и пчелиных гнезд только через блоки воздуха (MCPE-97185).
Структурные блоки
Поле названия структуры удалено из экрана 3D-экспорта.
Исправлен некорректный расчёт позиции блока, который отображается в интерфейсе предварительного просмотра структурного блока.
Загрузка или сохранение структуры больше не влияет на блоки, находящиеся в области тика.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Сброс» не отображала границы структуры.
Игровой процесс
Мобы больше не могут приводить в действие вагонетки, в которых они сидят (MCPE-46804).
Исправлена ошибка, из-за которой игрок и мобы не получали урон при прохождении через кусты сладких ягод.
Слизни снова могут подниматься по лестнице.
Исправлена ошибка, из-за которой лестницы не отображались в особых случаях при размещении рядом друг с другом.
Убийство мобов, у которых есть броня и оружие дальнего боя, теперь приводит к выпадению брони (MCPE-44408).
Переименованный компас теперь сохраняет своё название при привязке к магнетиту.
Магнетитовый компас теперь можно зачаровать на «Проклятье утраты» с помощью наковальни (MCPE-74016).
Компасы с чарами «Проклятье утраты» теперь сохраняют свои чары, когда они привязаны к магнетиту.
Слизни теперь появляются в слизневых чанках на территории снежных биомов (MCPE-49303).
Железную кирку теперь можно сбросить во время набега (MCPE-44417).
Из коричневых и красных грибов теперь можно вырастить огромные грибы на нилии.
Багровый и искаженный грибок теперь можно разместить на мицелии.
Ботинки, зачарованные на «Скорость души» больше не остаются на мобе или игроке после поломки MCPE-75375).
Жестокие пиглины сохраняют свои золотые топоры при «зомбификации» (MCPE-83683).
Булыжник теперь отображается как ингредиент по умолчанию для крафта каменных инструментов (MCPE-71843).
Теперь звук «Зловещий рог», воспроизводящийся при набегах, использует линейное затухание (MCPE-85593).
Теперь используются правильные звуки, воспроизводящиеся при изъятии и размещении предмета из рамки (MCPE-98901).
Исправлена ошибка, из-за которой высокие растения (бамбук, сахарный тростник и кактус) разрушались мгновенно (MCPE-98111)
Исправлена ошибка, из-за которой вёдра с лавой не использовались в качестве топлива (MCPE-100405)
Исправлена ошибка, при которой замена двойного сундука на другой с помощью команды /clone некорректно соединяет два сундука.
Бета-изменения
Блоки порталов Нижнего мира теперь не разрушаются поочерёдно (MCPE-99650).
Яйца призывания теперь можно использовать на спаунере мобов под водой.
Звуки
Высота звука, записанная в sound_definitions.json, теперь воспроизводится правильно (MCPE-49430).
Крылья фантомов теперь издают хлопающие звуки.
Редактор игрового персонажа
Исправлены проблемы с навигацией в редакторе персонажей между избранными предметами, наградами за достижения, эмоциями и гардеробной (MCPE-89179).
Сенсорное управление
Нажатие кнопки «Покинуть лодку» на сенсорных устройствах больше не заставит игрока сбить пассажира или уничтожить лодку (MCPE-78113).
Значок кнопки был добавлен к диалоговому экрану NPC, чтобы показать, какую кнопку геймпада нажать, чтобы закрыть окно.
Данные зависшего слота теперь правильно очищаются всякий раз, когда курсор перемещается за пределы слота предмета. Таким образом, помощники геймпада работают правильно, когда вы больше не зависаете в слоте предметов на любом экране блока-хранилища.
Текст названия предмета, который появляется, когда игрок меняет выбор панели быстрого доступа, теперь привязан снизу. Таким образом, когда он увеличивается, он не будет перекрывать панель быстрого доступа (MCPE-79566).
Кнопки «Изменить тег игрока» и «Управление учётной записью» на экране настроек (в разделе «Профиль») теперь правильно открывают URL-адреса на iOS и Android.
Техническое
Исправлена ошибка, из-за которой start_delayfields в скелетных анимациях использовалась как начальная задержка перед воспроизведением анимации, так и задержки между циклами.
Исправлен сбой на Android и добавлена ошибка более описательного содержимого для вывода проблемы компоновщика шейдера на экран.
Исправлено обновление ограничивающей рамки, которое происходило после установки правильного масштаба.