| Только для Bedrock Edition |
| Ограничения | |
|---|---|
| Первое появление | |
Используется для сохранения и загрузки структур без использования структурного блока.
Синтаксис
structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [saveMode: StructureSaveMode]structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [includesEntites: Boolean] [saveMode: StructureSaveMode] structure load <name: string> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [integriy: float] [seed: string]structure load <name: string> <to: x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [animationMode: StructureAnimationMode] [animationSeconds: float] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [integrity: float] [seed: string] structure delete <name: string> Аргументы
name: string: basic_string
name или namespace: name. Если пространство имён не указано, по умолчанию используется mystructure:.from: x y z: CommandPosition и to: x y z: CommandPosition (в режиме save).
to: x y z: CommandPosition (в режиме load).
saveMode: StructureSaveMode
includesEntities: Boolean: bool
true.rotation: Rotation
0_degrees, 90_degrees, 180_degrees или 270_degrees.0_degrees.mirror: Mirror
x, z, xz и none.none.animationMode: StructureAnimationMode
block_by_block и layer_by_layer.animationSeconds: float: float
includesBlocks: Boolean: bool
true.integriy: float: float
100.seed: string: basic_string
Результат
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Команда /structure добавлена в игру. | |||
| beta 1.16.100.60 | Добавлена возможность анимировать загрузку структуры. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.54 | Команда /structure теперь имеет возможность удалять файлы сохранённых структур. | |||
| Текущие |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Удалённые |
| ||||||||
| Первоапрельские |
| ||||||||