Только для Bedrock Edition |
Ограничения | |
---|---|
Первое появление | |
Используется для сохранения и загрузки структур без использования структурного блока.
Синтаксис
structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [saveMode: StructureSaveMode]
structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [includesEntites: Boolean] [saveMode: StructureSaveMode]
structure load <name: string> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [integriy: float] [seed: string]
structure load <name: string> <to: x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [animationMode: StructureAnimationMode] [animationSeconds: float] [includesEntites: Boolean] [includesBlocks: Boolean] [integrity: float] [seed: string]
structure delete <name: string>
Аргументы
name: string
: basic_string
name
или namespace: name
. Если пространство имён не указано, по умолчанию используется mystructure:
.from: x y z
: CommandPosition и to: x y z
: CommandPosition (в режиме save
).
to: x y z
: CommandPosition (в режиме load
).
saveMode: StructureSaveMode
includesEntities: Boolean
: bool
true
.rotation: Rotation
0_degrees
, 90_degrees
, 180_degrees
или 270_degrees
.0_degrees
.mirror: Mirror
x
, z
, xz
и none
.none
.animationMode: StructureAnimationMode
block_by_block
и layer_by_layer
.animationSeconds: float
: float
includesBlocks: Boolean
: bool
true
.integriy: float
: float
100
.seed: string
: basic_string
Результат
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Команда /structure добавлена в игру. | |||
beta 1.16.100.60 | Добавлена возможность анимировать загрузку структуры. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.54 | Команда /structure теперь имеет возможность удалять файлы сохранённых структур. |
Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удалённые |
| ||||||||
Первоапрельские |
|