Команды консоли/particle

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
particle
Ограничения Оператор
Первое появление 1.8 (14w04a)
Bedrock Edition 1.8 (Bedrock Edition beta 1.8.0.8)

Создаёт частицы.

Использование
particle <название> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <скорость> [количество] [режим] [игрок] [параметры ...]
Цвет был добавлен для облегчения чтения.
Аргументы
название
Тип создаваемой частицы.
x y z
Местоположение, где необходимо создать частицу. Допустимые значения (в том числе y) — числа от −30 000 000 до 30 000 000. Могут быть указаны относительные координаты.
xd yd zd
Умноженные примерно на 8 размеры прямоугольного параллелепипеда, центр которого на координатах x y z. (например, используя 1 1 1, получится куб с приблизительным размером 8×8×8). В случайном месте этого параллелепипеда будут создана указанная частица.
Исключение: Если названием является reddust, mobSpell или mobSpellAmbient, а скорость не равна 0, но количество равно 0 или не указано, то значения xd yd zd представляются в виде RGB-модели, а аргумент скорость становится их множителем.
Например с mobSpell или mobSpellAmbient 0 0 0 отобразит чёрные частицы, 0 1 0 — зелёные, 0 0 0.5 — тёмно-синие.
Цвета частицы с типом reddust ведут себя по-особенному:
reddust
Значение 0 у xd воспринимается как 1.
xd yd zd могут принимать значения вне диапазона 01; в этом случае значение в нужном диапазоне будет получено путём взятия остатка.
Каждое значение умножается отдельно на случайное значение от 0.8 до 1.0, затем все на случайное от 0.6 до 1.0.
После чего значение преобразовывается в целое число от 0 до 255 (включительно), округляя данное в сторону нуля.
Особое поведение красного цвета (xd) можно проигнорировать, установив его значение на 0.001:
ввод значение цвет
0 0 0 или 1 0 0 1 0 0 красный
0 1 0 или 1 1 0 1 1 0 жёлтый
0 0.5 0 или 1 0.5 0 1 0.5 0 оранжевый
0 0 1 или 1 0 1 1 0 1 фиолетовый
0 1 1 или 1 1 1 1 1 1 белый
0.001 0 0 0.001 0 0 чёрный
0.001 1 0 0.001 1 0 зелёный
0.001 0 1 0.001 0 1 синий
Другие особенности объясняются этим псевдокодом:
Псевдокод
Установить Красный = xd, Зелёный = yd, Синий = zd Умножить каждое (Красный, Зелёный, Синий) на скорость Если Красный = 0 тогда установить Красный = 1 Установить МножительДляВсех = СлучайноеМежду(0.6, 1.0) Для каждого цвета (Красный, Зелёный, Синий): #Умножение Умножить значение на 256 #Случайное Умножить значение на СлучайноеМежду(0.8, 1.0) Умножить значение на МножительДляВсех #Преобразование (к целому числу от 0 до 255 (включительно)) Округлить значение до ближайшего целого в направлении нуля Установить значение = остаток от значения при делении на 256 
Чтобы лучше понять работу процесса, рассмотрим ситуации с различными значениями для xd yd zd.
Ввод #Умножение #Случайное #Преобразование Комментарий
0 0 0 0 Умножение не изменит значение, поэтому оно останется таким же (0). Неприменимо к красному цвету.
0.001 0.256 от 0.12288 до 0.256 0 Такой же результат будет у всех значений менее 1 / 256 (0,00390625).
1 256 от 122.88 до 256 от 122 до 256
-0.01 -2.56 от -2.56 до -1.2288 от 254 до 255 Цвет с одним из двух ярких значений.
-0.006 -1.536 от -1.536 до -0.73728 255 или 0 Обратите внимание, что происходит, когда отрицательное случайное значение больше нуля. Результат: либо цвет яркий, либо чёрный.
2 512 от 245.76 до 512 от 245 до 255 и от 0 до 255 Эти значения позволяют получить любую возможную комбинацию битов. При этом некоторые комбинации более вероятны, что вызвано как наложением (например, 245.76 и 501.76 = (245.76 + 256) дают тот же результат ввиду деления с остатком), так и треугольным распределением, возникающим за счёт двух случайных множителей.
1.921 491.776 от 236.05248 до 491.776 от 236 до 255 и от 0 до 235 Эти значения покрывают весь диапазон значений байтов без наложения, так что распределение значений близко к треугольному. Наиболее вероятное значение — 363.91424, что соответствует битовому значению 107. Заметьте, что 1.921 ~ 1 / (1 - 0.48).
скорость
Скорость создаваемой частицы. Допустимое значение — число не менее 0.
количество (необязательно)
Количество создаваемых частиц. Допустимое значение — число не менее 0 (создаст одну частицу).
режим (необязательно)
Режим отображения создаваемой частицы. Допускаются любые значения, но только force влияет на отображение: частицу можно увидеть с расстояния более 256 блоков, а также позволяет игрокам с минимальным отображением частиц увидеть её.
игрок (необязательно)
Имя игрока, его UUID или селектор, который увидит частицу. По умолчанию частицу видят все.
параметры (необязательно)
Параметры частицы, позволяющие blockdust, iconcrack, blockcrack и fallingdust отображать частицы определённого блока/предмета. Для iconcrack можно указать два параметра.
Для blockdust, blockcrack и fallingdust параметры — это числовой идентификатор со значением данных в виде одного числа: идентификатор+(значениеДанных×4096).
Для iconcrack параметры — это числовой идентификатор блока/предмета со значением данных в виде двух чисел.
Результат
Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
В случае успеха создаёт указанную частицу в определённом месте.
Примеры
Создание огромной частицы взрыва в 10 блоках на восток:
particle hugeexplosion ~10 ~ ~ 0 0 0 0
Создание одной из частиц дыма: чёрной, красной, жёлтой или зелёной:
particle reddust ~ ~ ~ -0.006 -0.006 0 1
Создание 100 частиц блока «Жёлтый бетон», разлетающихся в небольшом радиусе от исполнителя команды:
particle blockdust ~ ~ ~ 1 1 1 1 100 force @s 16635
particle iconcrack ~ ~ ~ 1 1 1 1 100 force @s 252 4


В данной статье используются материалы из статьи «Команды консоли/particle» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.