Beta 1.18.10.26 (Bedrock Edition)
Beta 1.18.10.26 — это пятая предварительная сборка для Bedrock Edition 1.18.10, выпущенная 5 января 2022 года,[1] в которой была добавлена команда /damage
, изменён контент экспериментального игрового процесса с добавлением лягушкосвета, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
Команды нонсоли
/damage
- Используется для нанесения урона сущностям.
Изменения
Блоки
Светящийся лишайник
- Как и в Java Edition, теперь имеет уровень освещения 7, а не 10.
Мобы
Железный голем
- Теперь покрывается трещинами при получении урона.
- Теперь враждебен к игрокам, имеющим плохую репутацию в деревне, только если те атакуют деревенских жителей.
Деревенский житель
- Иконка изумруда больше не появляется над головой деревенского жителя при торговле.
Предметы
Железный слиток
- Теперь можно использовать для ремонта железного голема.
Генерация мира
Горная роща
- Ели, растущие в этом биоме, теперь имеют больше разновидностей.
Игровой процесс
Торговля
- Изменены таблицы торговли для мясника, картографа, библиотекаря и странствующего торговца в соответствии с Java Edition.
Экспериментальный игровой процесс
Следующие изменения и нововведения доступны только с включённой экспериментальной опцией «Wild Update».
Блоки
Лягушкосвет
- Новый блок, существующий в трёх цветах: перламутровый, зелёный и охровый.
- Выпадает из маленького лавового куба, если тот был съеден лягушкой.
- Цвет блока зависит от вида лягушки.
- Если болотная лягушка съест лавовый куб, выпадает охровый блок.
- Если тропическая лягушка съест лавовый куб, выпадет перламутровый блок.
- Если снежная лягушка съест лавовый куб, выпадет зелёный блок.
Мобы
Головастик
Лягушка
Техническое
GameTest Framework
- Entity
- Добавлена функция
teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
. - Добавлена функция
teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
.
- Добавлен
registerAsyncmethod
для регистрации и правильного отслеживания состояния игровых тестов с помощью асинхронных функций.
Блоки
- Добавлена поддержка блоков с одинаковыми названиями, если они принадлежат разным пространствам имён.
Исправления
Экспериментальный игровой процесс
- Лягушка и головастик теперь издают звуки (MCPE-150742).
- Лягушка теперь увеличивает скорость при получении урона.
- Светящийся лишайник больше не может быть размещён на лягушачьей икре.
Стабильность и производительность
- Исправлена проблема, из-за которой сущности не сохранялись в чанке при выходе из мира (MCPE-144208).
- Игра теперь генерирует определённые зёрна и миры с биомом пустоши без аварийных завершений (MCPE-149659).
Соответствия Java Edition
- На железном големе теперь будут видны трещины в зависимости от количества его здоровья. Повреждённого голема можно отремонтировать с помощью железных слитков (MCPE-74081).
- Светящийся лишайник теперь имеет тот же уровень освещения, что и в Java Edition.
- Атакуя, лиса теперь целится вниз (MCPE-143664).
- Иконка изумруда больше не отображается над головой деревенского жителя при торговле.
- Обновлены таблицы торговли для мясника, картографа, библиотекаря и странствующего торговца
- Железный голем теперь враждебен к игрокам, имеющим плохую репутацию в деревне, только если те атакуют деревенских жителей.
Специальные возможности
- Функция преобразования текста в речь теперь правильно озвучивает названия экспериментальных опций.
Команды консоли
- Размещение плода какао с использованием
/setblock
или /fill
больше не приводит к ошибке.
Печь
- Плавильная печь и коптильня снова дают опыт при плавке или приготовлении соответственно (MCPE-150427).
Игровой процесс
- Капельник теперь иногда генерируется на огромных сталактитах и сталагмитах (MCPE-128128).
- Лавовые озёра теперь могут появиться выше Y = 0 (MCPE-146459)
- Лавовые озёра ниже Y = 0 будут генерироваться в оболочке из камня и глубинного сланца.
- Кораллы теперь могут сгенерироваться в более глубоких участках тёплого океана (MCPE-147399).
- В горной роще теперь растёт больше разновидностей ели (MCPE-148361).
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень освещения у блока света не настраивался при игре с виртуальной реальностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки света не размещались последовательно при зажатии ПКМ и перемещении игрока (MCPE-135669).
- Блоки света теперь могут быть затоплены (MCPE-148391).
- Исправлена проблема, из-за которой разрушение блоков, открывание сундуков и вход в порталы имели задержку или вовсе не работали, если поблизости было слишком много мобов (MCPE-149214).
- Трава и высокие цветы теперь имеют правильную анимацию разрушения (MCPE-150786).
- Во время взрыва цветы теперь разрушаются должным образом, находясь внутри слоёв снега (MCPE-146492).
- Скелеты-всадники теперь определяют наиболее правильный путь (MCPE-147521).
Генерация мира
- Большие капельники перестали генерироваться парящими над лавой (MCPE-141131).
- Скопления капельника больше не имеют вероятность сгенерировать только сталагмиты высотой в один блок (MCPE-148588).
- Айсберги больше не заменяют собой блоки снега у иглу (MCPE-147690).
- Вода в горных пещерах под открытым небом теперь генерируется равномерно (MCPE-149417).
- Аквиферы больше не генерируются с отсутствующими блоками воды (MCPE-146452).
Технические
Общее
JumpToBlockGoal
JumpToBlockGoal
при поиске jumpblockcandidates
теперь правильно ищет идентичные расстояния, направленные вверх и вниз, что позволяет мобам, использующим цель, прыгать одинаково высоко и низко.
Анимации
- Исправлены проверки рекурсии у контроллера анимации из-за ложного запрета нормального повторного использования контроллера.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки со стрелками «вверх» и «вниз» на экране настроек пакета ресурсов становились больше при выделении (MCPE-147708).
Примечания