Руководства по Java Edition/Bountiful Update

Bountiful Update
Издание Java Edition
Полные выпуски 1.8 •  1.8.1 •  1.8.2 •  1.8.3 •  1.8.4 •  1.8.5 •  1.8.6 •  1.8.7 •  1.8.8 •  1.8.9

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Bountiful Update (Java Edition 1.8.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с The Update that Changed the World (Java Edition 1.7.x).

Мобы

Новые

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Чешуйница Края
Чешуйница Края.png
  • Может заспауниться в любом месте при броске жемчуга Края с шансом 5 %.
  • Враждебны по отношению к игроку.
  • Обычно исчезает в течение 2 минут после появления.
  • Чешуйницы Края не исчезают, если им дать имя.
  • Использует те же звуки, что и чешуйница.
Страж
Страж (втянутый).png
  • Атакует игрока лазерами.
  • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Оказавшись на суше, прыгает. Но продолжает атаковать.
  • Игрок также получит урон, похожий на урон от «шипов», если ударит стража, пока его «шипы» развернуты.
Древний страж
Древний страж.png
  • Вариант Стражей, похожий на босса, с увеличенным здоровьем и размером, но разным внешним видом.
  • Атакует игрока лазерами.
  • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Оказавшись на суше, прыгает. Но продолжает атаковать.
  • Игрок также получит урон, похожий на урон от «шипов», если ударит стража, пока его «шипы» развернуты.
  • Когда игрок находится около места обитания этого моба, моб будет накладывать эффект усталости III на 5 минут, при этом гримаса древнего стража появится вверху экрана и будет стремительно направляться вниз, пока не исчезнет за пределы экрана, издав неожиданный пугающий звук.
Кролик Коричневый кролик.pngБелый кролик.pngЧБ кролик.pngЧёрный кролик.pngЗолотистый кролик.pngСоль и перец кролик.pngТост кролик.pngКролик-убийца.png
  • Кролики не убегают от игроков и становятся сумасшедшими, если игрок держит в руках морковь.
  • Издает слабые скрипучие звуки, при получении урона или смерти.

Изменённые

Название Изображение Изменено
Все мобы
  • Улучшен ИИ.
  • Изменён эффект свечения при получении урона.
Деревенские жители Библиотекарь (до Village & Pillage).pngКузнец (до Village & Pillage).pngМясник (до Village & Pillage).pngНищий (до Village & Pillage).pngФермер (до Village & Pillage).pngЦерковник (до Village & Pillage).png
  • Добавлена карьера для жителей.
  • Сделки стали более полезными.
  • Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
  • Переработана система торговли.
  • Нищие удалены.
  • Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
  • Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
  • Товар соответствует профессии жителя.
  • Робы жителей соответствуют профессии:
    • Фермер (Коричневая роба): Фермер, Рыбак, Пастух и Лучник.
    • Библиотекарь (Белая роба): Библиотекарь.
    • Священник (Фиолетовая роба): Священник.
    • Кузнец (Черный передник): Бронник, Оружейник и Инструментальщик.
    • Мясник (Белый передник): Мясник, Кожевник.
  • Есть слот головы, в который можно поместить шлем или другие предметы.
  • Размножаются только при желании.
    • Размножаются только после совершения конкретной сделки или в любое другое время с шансом 1 к 5.
    • Сельские жители охотно размножаются, потребляя пищу: 3 хлеба или 12 картофеля или 12 моркови.
    • Выяснить готовность жителя к выживанию можно путем подсчета количества опыта, данного при торговле:
      • Торговля приносит 3–6 Сфера опыта-тех.gif опыта.
  • Изменён ИИ фермера:
Скелет-иссушитель Скелет-иссушитель.png
  • Хитбокс был изменён с 2,5 до 3 блоков.
  • Убегают от волков вместо того, чтобы сопротивляться.
Зомби-свиночеловек Зомби-свиночеловек.png
  • Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
  • При смерти от игрока теперь дропают золотые слитки/кусочки.
  • При смерти от окружения дропают только гнилую плоть. Это изменение сломало фермы золота.
  • Молния теперь наносит урон мобам Нижнего мира и мобам с эффектом огнеупорности.
Странник Края Странник Края.pngСтранник Края с блоком.png
Ифрит Ифрит (до Texture Update).png
  • Двигается быстрее.
  • Может увидеть игрока сквозь блоки.
Чешуйница Чешуйница.png
  • Иногда останавливается, прежде чем двигаться снова (аналогично большинству мобов).
Овца Белая овца pre-1.12.pngОранжевая овца pre-1.12.pngСиреневая овца pre-1.12.pngГолубая овца pre-1.12.pngЖёлтая овца pre-1.12.pngЛаймовая овца pre-1.12.pngРозовая овца pre-1.12.pngСерая овца pre-1.12.pngСветло-серая овца pre-1.12.pngБирюзовая овца pre-1.12.pngФиолетовая овца pre-1.12.pngСиняя овца pre-1.12.pngЗелёная овца pre-1.12.pngКоричневая овца pre-1.12.pngКрасная овца pre-1.12.pngЧёрная овца pre-1.12.png
Гигант Гигант.png
  • Броня на гигантах теперь рендерится.
  • Убран ИИ у гиганта.
Человек Стив.png
  • Оставшийся ИИ был удален.
Железный голем Железный голем (до Texture Update).png
Снежный голем Snow Golem.png
  • Могут быть заспаунены с помощью раздатчика, в котором есть тыквы.
  • Могут быть также построены горизонтально и вверх ногами.
  • Теперь атакуют криперов, провоцируя их на взрывы.
  • Снеговики оставляют следы только на высоте выше уровня моря (Y=63).
Волк Волк (до Texture Update).pngВолк (приручённый) (до Texture Update).png
  • Рост щенка может быть ускорен с помощью любого вида мяса.
  • Волки (дикие и прирученные) теперь атакуют скелетов, в том числе скелетов иссушителей.
  • Если прирученного волка назвать с помощью бирка, то при его смерти владельцу волка будет выведено сообщение в чат.
  • У волков оранжевый ошейник, вместо красного.
Оцелот Рыжая кошка.pngСиамская кошка.pngЧёрно-белая кошка.png
  • Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.
  • Оцелоты теперь спаунятся на высоте выше уровня моря (Y=63).
Скелет Скелет (до Texture Update).png
Паук Пещерный паук Паук Ревизия 3.pngПещерный паук (до Texture Update).png
  • Больше не видят сквозь непрозрачные блоки.
Магмовый куб
Лавовый куб.png
  • Могут плавать вследствие улучшения ИИ.
  • Время от времени изменяют направление, уменьшая шанс застревания в углах и стенах.
    • Но во время атаки, лавовый куб полностью поворачивает своё тело к игроку.
  • Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
  • Изменён механизм прыжков.
    • Длина прыжков соответствует размеру.
      • Лавовый куб будет прыгать примерно 1,5× его нынешней длины.
  • Появляются более случайным образом.
Слизень
Слизень.png
  • Слизни могут плавать в воде
  • Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
  • Появляются более случайным образом.

Блоки

Новые

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Призмарин
Призмарин.gif
Призмарин
  • Трещины в призмарине медленно меняют цвет между коричневым, синим, серым и фиолетовым.
  • Декоративный блок.
Призмариновый кирпич
Призмариновый кирпич.png
  • Декоративный блок.
Тёмный призмарин
Тёмный призмарин.png
  • Декоративный блок.
Морской фонарь
Морской фонарь.png
Морской фонарь
  • Декоративный блок.
  • Используется в качестве источника света.
Мокрая губка
Мокрая губка (до Texture Update).png
  • Можно сушить в печи.
Красный песчаник Резной красный песчаник Декоративный красный песчаник Красный песчаник (до Texture Update).pngРезной красный песчаник (до Texture Update).pngДекоративный красный песчаник (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.
Железный люк
Железный люк (до Texture Update).png
  • Реагирует только на сигнал красного камня.
Блок слизи
Блок слизи (до Texture Update).png
  • Блоки слизи будут толкать и тянуть друг друга вместе с соседними блоками, когда один из них перемещается поршнем.
    • Позволяет использовать подвижные приспособления.
Флаг
Флаг.png
  • Складываются по 16 в стопку.
Барьер
Барьер.png
  • Неломаем
  • Действует как коренная порода, но полностью прозрачен.
  • Может использоваться для создания невидимых границ.
Забор Дубовый забор (до Texture Update).pngЕловый забор (до Texture Update).pngБерёзовый забор (до Texture Update).pngЗабор из тропического дерева (до Texture Update).pngАкациевый забор (до Texture Update).pngЗабор из тёмного дуба (до Texture Update).png
Ворота Дубовые ворота (до Texture Update).pngЕловые ворота (до Texture Update).pngБерёзовые ворота (до Texture Update).pngВорота из тропического дерева (до Texture Update).pngАкациевые ворота (до Texture Update).pngВорота из тёмного дуба (до Texture Update).png
  • Действует как барьер для мобов и игроков.
  • Могут открываться и закрываться.
Дверь Дубовая дверь (до Texture Update).pngЕловая дверь (до Texture Update).pngБерёзовая дверь (до Texture Update).pngДверь из тропического дерева (до Texture Update).pngДверь из акации (до Texture Update).pngДверь из тёмного дуба (до Texture Update).png
  • Может открываться и закрываться.
  • Складываются по 64 в стопку.
Диорит
Диорит (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.
Полированный диорит
Полированный диорит (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.
Андезит
Андезит (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.
Полированный андезит
Полированный андезит (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.
Гранит
Гранит (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.
Полированный гранит
Полированный гранит (до Texture Update).png
  • Декоративный блок.

Изменённые

Название Изображение Изменено
Каменистая земля
Каменистая земля.png
Резной каменный кирпич
Резной каменный кирпич (до Texture Update).png
  • Теперь можно создать.
Потрескавшийся каменный кирпич
Потрескавшийся каменный кирпич (до Texture Update).png
Layout fire.gif
Grid layout Furnace Progress.gif
Замшелый булыжник
Замшелый булыжник (до Texture Update).png
  • Теперь можно создать.
  • Изменена текстура.
Замшелый каменный кирпич
Замшелый каменный кирпич (до Texture Update).png
  • Теперь можно создать.
Печь
Печь (до Texture Update).png
  • Когда в печи кончается топливо, прогресс плавки будет постепенно отменятся.
  • Теперь в окошко топлива можно положить только топливо или одиночное пустое ведро.
Маяк
Маяк (до Texture Update).png
  • Маяк меняет цвет луча, если последний проходит через окрашенное стекло или панели.
    • Ставя окрашенное стекло или панели друг над другом, цвет луча смешиваются.
  • Луч теперь проходит через все блоки, которые не полностью блокируют свет: лёд, воду и листву.
  • Коренная порода больше не препятствует активации маяков и их лучам.
  • Маяки в Нижнем мире и Крае теперь используют и проверяют максимальную высоту строительства (Y-координата 255) вместо максимальной высоты этих миров (Y-координата 127).
Сноп сена Сноп сена (до Texture Update).png
  • Восстановлено равновесие, для исцеления и ускорения роста лошадей.
    • Теперь это происходит в 9 раз быстрее.
Плотный лёд
Плотный лёд (до Texture Update).png
Блок огромного гриба Блок коричневого гриба.pngБлок красного гриба.png
  • При их добыче инструментом зачарованным на Шёлковое касание, добываются блоки с соответствующей грибной текстурой (красной или коричневой) со всех сторон, а не со спорами.
Губка
Губка (до Texture Update).png
  • Теперь можно добыть в режиме:Выживание.
  • Новое поведение и текстура.
  • Губка превращается во влажную губку, когда она впитывает воду.
    • Частицы воды появляются вокруг губки, когда это происходит.
  • Губка разрушает водные блоки на расстояния 5 блоков, вокруг губки, в виде сферы.
  • Губка впитывает воду, только когда к ней прикасается немного воды.
Двери Дубовая дверь (до Texture Update).pngЕловая дверь (до Texture Update).pngБерёзовая дверь (до Texture Update).pngДверь из тропического дерева (до Texture Update).pngДверь из акации (до Texture Update).pngДверь из тёмного дуба (до Texture Update).pngЖелезная дверь (до Texture Update).png
  • Складываются в стопку по 64.
  • Рецепт крафт дверей дает три двери вместо одной.
  • Изменены иконки деревянных и железных дверей в инвентаре.
  • «Деревянные двери» переименованы в «Дубовые двери».
Раздатчик
Раздатчик (до Texture Update).png
Дубовая кнопка Каменная кнопка Дубовая кнопка.pngКаменная кнопка.png
  • Кнопки можно установить на потолок или на пол.
Компаратор Компаратор (неактивный) (до Texture Update).gifКомпаратор (активный) (до Texture Update).gif
  • Теперь можно определить, как вращается рамка предмета.
Повторитель Красный повторитель (неактивный) (до Texture Update).pngКрасный повторитель (активный) (до Texture Update).png
  • Больше не светится.
Датчик дневного света Датчик дневного света.pngИнвертированный датчик дневного света.png
  • При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика
Активирующие рельсы Нажимные рельсы (до Texture Update).pngНажимные рельсы (активированные) (до Texture Update).png

Предметы

Новые

Название Изображение Получение Использование
Призмариновый кристалл Призмариновый кристалл (до Texture Update).png
Призмариновый осколок Призмариновый осколок (до Texture Update).png
Сырая баранина Сырая баранина (до Texture Update).png
Жареная баранина Жареная баранина (до Texture Update).png
Layout fire.gif
Grid layout Furnace Progress.gif
Сырая крольчатина Сырая крольчатина (до Texture Update).png
Жареная крольчатина Жареная крольчатина (до Texture Update).png
Layout fire.gif
Grid layout Furnace Progress.gif
Тушёный кролик Тушёный кролик.png
Кроличья шкурка Кроличья шкурка (до Texture Update).png
Кроличья лапка Кроличья лапка (до Texture Update).png
Зелье прыгучести Зелье прыгучести (до Texture Update).pngВзрывное зелье прыгучести (до Texture Update).png






  • Даёт возможность прыгать на ½ блока выше.
  • Эффект зелья и частиц ярко-зеленого цвета.
Яйца призывания: Яйцо призывания стража.pngЯйцо призывания чешуйницы Края.pngЯйцо призывания кролика.png
  • Имеют ту же функцию, что и другие.

Сущности

Новые

Название Изображение Получение Дроп Описание
Стойка для брони Стойка для брони (до Texture Update).png
Стойка для брони
  • Может использоваться для декоративного отображения брони(включая тыквы, головы мобов и игроков).
    • Стойку для брони можно экипировать, используя броню на стойке.
    • Броню можно надевать при помощи раздатчиков, направленных на любую часть стойки для брони.

Изменённые

Название Изображение Изменено
Стрела Выпущенная стрела.png
  • По другому ведёт себя под водой.
    • Теперь при попадании в воду через несколько блоков потеряют всю скорость и медленно упадёт.
    • Зажженные стрелы будут немедленно потушены.
Вагонетка с ТНТ Вагонетка с ТНТ.png
  • Может быть активирована зажженной стрелой.
  • Взрывы больше не складываются линейно.
Рамка Рамка (до Texture Update).png
  • Видно издалека.
  • Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°.
  • Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока.
  • Теперь на одну сторону блока нельзя поместить более одной картины.
Картина Картина (до Texture Update).png
  • Теперь на одну сторону блока нельзя поместить более одной рамки.

Структуры

Новые

Название Изображение Генерация Сундуки Мобы Описание
Подводная крепость Подводная крепость.png Подводная крепость случайно появляется в глубоком океане. Нет Было добавленно

Игровой процесс

Новый

Название Описание
Система достижений
Наблюдение
  • Режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь.
  • Доступ к нему возможен только через /gamemode, используя spectator, sp, или 3.
  • Этот режим игры по умолчанию используется в режиме отладки.
  • Как и в творческом режиме, только пустота и команда /kill может навредить/убить наблюдателя.
  • Модель игрока в инвентаре полностью невидима.

Изменённый

Название Изменено
Cистема зачаровывания
  • Была изменена система зачаровывания.
    • Зачаровывание теперь требует от 1 до 3 единиц лазурита в дополнение к  Сфера опыта-тех.gif опыту.
      • Затраты опыта составляют от 1 до 3 уровней (столько же, сколько игрок потратил лазурита).
    • Минимальный уровень игрока, необходимый для разблокирования чар, не изменился.
    • Формулы расчёта чар не изменились.
  • Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?).
    • Одни из возможных чар будут отображаться во всплывающей подсказке.
  • Зачаровывание, которое игрок получит на конкретном инструменте, не изменится, пока не произойдет зачарование.
    • Зерно чар хранится у каждого игрока.
  • Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
  • Чары 5 уровня могут быть наложены на предмет, без использования наковальни.
  • «Добыча» даёт дополнительный шанс, равный 1 % получить редкий лут за уровень.
Использование наковальни
  • Затраты уменьшены, чтобы уравновесить с новой системой зачаровывания.
  • Переименование предметов стоит всего 1 уровень.
  • Стоимость ремонта теперь увеличивается в геометрической прогрессии (1, 2, 4, 8…).
  • Затраты на ремонт больше не могут быть снижены путем переименования предметов.
Торговля
  • Деревенские жители определённых профессий (одетые в цветные робы), могут иметь различные карьеры.
  • Существующие с прошлых версий деревенские жители сохранят уже открытые сделки.
  • Деревенские жители начинают с 2-4 открытых сделок.
  • Торговля будет давать опыт.
  • Стрелка при отключенной торговли имеет описательную подсказку.
  • Деревенские жители одной и той же карьеры будут иметь одинаковые сделки, но сделки будут отличаться по цене/количеству предметов.
Шкала жизни
  • Новая анимация урона, которая показывает, сколько сердец потеряно.
Приключение
  • Невозможно разрушать или устанавливать блоки, даже используя необходимые для этого инструменты (однако, можно взаимодействовать с объектами).
  • Хитбоксы блоков больше не отображаются в режиме «Приключение», если взаимодействие с блоком невозможно.
  • NBT тег CanDestroy можно использовать для определения того, какие блоки можно ломать, с помощью какого инструмента.
  • NBT тег CanPlace можно использовать для определения того, можно ставить.
Творчество
  • Игрок может скопировать блок вместе с командой и NBT-тегами, используя Ctrl+СКМ.
  • Игроки могут наносить урон объектам, даже если они помечены как invulnerable.
Скорость
  • Спринт во время полета теперь влияет на скорость передвижения.
Телепортация
  • Теперь гладка и беспроблемная.
  • Сохраняет скорость и вращение игрока по умолчанию.
  • Гораздо точнее, чем один блок.
Всплывающие подсказки
  • Режим показа внутренних имен для использования их в командах F3+H.
Частицы
  • Могут быть призваны командой /particle.
  • Изменён эффект частиц при падении на блок.
    • Ранее частицы были расположены по окружности.
    • Частицы, образовавшиеся при падении, теперь двигаются в случайном направлении.
Список игроков
  • Улучшено отображение здоровья в списке игроков.
  • Будет возвращаться к текстовому дисплею, если места недостаточно, с цветами (зеленый/желтый/красный), чтобы показать различные уровни здоровья.
  • Дополнительное здоровье скрывается.
  • Группы вместе с командами.
  • Сортировка игроков по алфавиту по имени.
  • Список игроков показывает лица скинов игроков.

Зачаровывания

Новые

Название Макс.
Уровень
Первичный
предмет
Вторичный
предмет
Несовместимо
с
Описание
Подводная ходьба II
  • Увеличивает скорость ходьбы под водой.

Типы миров

Новые

Название Изображение Описание Структуры
Настраиваемый тип мира Настраиваемый тип мира.png
  • Тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира.
  • Есть 4 страницы, чтобы настройки мира.
    • 1 страница: Настройки создания структур, вероятности образования озера, размера определённых структур, типа и размера биома и уровня моря.
    • 2 страница: Настройки генерации жил руд, и их количества.
    • 3 и 4 страница: 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.
Индивидуально на 1 и 2 страницах.
Режим отладки (тип мира) Режим отладки.jpg
  • Полезен для создателей пакетов ресурсов. Появляется при выборе типа мира с зажатой клавишей ⇧ Shift.
  • Другие варианты мира не доступны.
  • Только режим наблюдателя может быть включен при появлении, но он может быть изменён с помощью команд.
  • Все возможные блоки со всеми возможными значениями данных (не идентификаторами) генерируются в одной плоскости.
  • Каждое состояние блока генерируется только один раз.
  • Блоки не могут быть размещены или уничтожены.
Нет