Погода

Погода (англ. Weather) — это составная часть игрового процесса Minecraft, являющаяся совокупностью значений метеорологических элементов и атмосферных явлений, которые оказывают непосредственное влияние на различные процессы Верхнего мира в течение определённого количества времени.

Сведения

Состояние погоды определяется рядом переменных факторов, в том числе температурой текущего биома (например: в лесу — дождь; в тундре — снегопад; в пустыне — сухо) и абсолютной высотой, в котором данный процесс происходит.

Время первого наступления пасмурной погоды зависит от зерна, которое определяется при создании игрового мира или как случайно выбранное значение, или как значение, производное от самостоятельно введённого игроком. Например, если в одном игровом мире первый шторм проходит во второй день, а другой генерируется с идентичным зерном, то шторм также будет проходить во второй день. Средняя продолжительность шторма — 0,5—1 дня; между штормами — 0,5—7,5 дня. Негативное состояние погоды возможно пропустить с помощью использования кровати или другой определённой деятельности, не связанной с передвижением на поверхности.

Команды консоли, предварительно доступные игроку, предоставляют возможность повлиять на состояние погоды, включая количество времени: /weather rain <time> (дождь/снегопад); /weather thunder <time> (гроза); /weather clear <time> (ясная погода). С помощью команды консоли /toggledownfall можно включить или выключить дождь/снегопад.

Влияние

Негативные погодные явления снижают уровень света в зависимости от вида явления. Деревенские жители будут укрываться в домах, пока погода не станет ясной.

Небо темнеет до такого уровня, что небесные тела (включая Солнце, Луну и звёзды) не отображаются. Облака будут темнеть в зависимости от разновидности погодного явления, однако не пропадут. Несмотря на то, что Солнце не отображается во время шторма, свечение, связанное с восходом и закатом, возможно наблюдать.

Атмосферные осадки

Дождь

Дождь — это атмосферные осадки, которые выпадают в виде частиц. Дождь идёт в биомах со значением температуры от 0,15 до 0,95, снижая уровень света до 12 при солнечном свете. При лунном свете уровень освещения сохраняется со значением 4. Существует вероятность, что дождь усилится и перейдёт в грозу.

Дождь обладает свойством предотвращать процесс горения блоков и огненных стрел (за исключением горящего камня Нижнего мира и лавы). Также дождь тушит горящих мобов, что предоставляет возможность скелетам и зомби находиться в безопасности в течение дневного времени суток. Дождь негативно сказывается на странниках Края, которые во время дождя хаотично телепортируются, пока не обнаружат укрытие от дождя. Снежные големы и ифриты могут погибнуть во время дождя ввиду слабого противостояния воде.

Частицы дождя падают сквозь лестницы, лианы, ковры, красную пыль, повторители, слой снега, головы мобов, цветочные горшки, и паутину, но не проходят через флаги, двери, заборы, ворота, люки, нажимные пластины, стеклянные панели и железные решетки.

Во время дождя также:

Снегопад

Снегопад — это атмосферные осадки, которые выпадают в виде частиц. Происходит в биомах со значением температуры менее 0,15, снижая уровень света до 12 при солнечном свете. При лунном свете уровень освещения сохраняется со значением 4.

Обратите внимание, что снегопад не предотвращает горение объектов.

Снегопад влияет на следующие процессы:

Атмосферные явления

Гроза

Notchface.png

МУАХАХА! Грозы снижают яркость. Это означает, что дневные монстры не будут гореть во время дождей. Это жутко атмосферно.

Маркус Перссон о грозах[1]
Гроза — это атмосферное явление, при котором идёт дождь, а также между облаками и земной поверхностью возникают электрические разряды — молнии, сопровождаемые громом. Гроза происходит в любых биомах, снижая уровень света до 10 при солнечном свете, что позволяет враждебным мобам спауниться в течение дневного времени суток.

Молния

Молния — это электрический искровой разряд, который с высокой частотой проходит во время грозы. Молния проявляется яркой вспышкой света и сопровождается громом. При контакте объекта с молнией он на некоторое время загорится. Обратите внимание, что загораются только объекты, подверженные воздействию дождя. Если молния ударит игрока, то отнимет 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) при нормальном и лёгком уровне сложности и 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) на сложном уровне сложности, не считая урон от огня. Также молния при контакте превращает определённых мобов в других: крипера — в заряженного крипера; деревенского жителя — в ведьму; свинью — в зомбифицированного пиглина, красную грибную корову в коричневую грибную корову. Также молния может случайно заспаунить скелета-всадника с определённой вероятностью, зависящей от уровня сложности: лёгкий — от 3,75 до 7,5 %; нормальный — от 7,5 до 20 %; сложный — от 11,25 до 33,75 %. Непосредственное влияние на данные значения оказывает локальная сложность.

Если игрок погибнет от удара молнии, то сообщение о смерти будет таким: «Игрока ударила молния». При этом если игрок был убит огнём, созданным молнией, в сообщении будет указана другая причина.

Команда консоли /summon lightning_bolt предоставляет возможность призвать молнию.

Механика молнии

Во время грозы для каждого загруженного чанка существует вероятность 1100000, что по случайным координатам X и Z в этом чанке ударит молния.

Целевой блок проверяется на выполнение следующих условий:

  • Видимость неба.
  • Попадание дождя, но не снегопада.
    • Данный факт подтверждает, что молнии естественным образом не попадают в объекты в холодных биомах или биомах, где отсутствуют условия, способствующие прохождению дождя (за исключением старых консольных изданий)

Если данные условия выполнены, то ударит молния.

Когда ударяет молния, она поражает все объекты в горизонтальной области 6×6×12 с центром на 3 блока ниже северо-западного угла целевого блока. В этой области выполняется несколько событий, поэтому предметы, выпавшие во время предыдущего события, могут быть уничтожены во время последующего события. Защита от урона обычно уменьшает наносимый мобам урон ниже 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg). Неполные блоки (например, красная пыль, факелы и слои снега) не подвержены воздействию молнии.

Гром

Гром — это звуковое явление, сопровождающее разряд молнии, которое может быть услышано игроками в радиусе 160 000 блоков от места удара молнии. Гром слышен мгновенно, вне зависимости от расстояния от игрока до места удара молнии.

История

Classic-версия Java Edition
0.26 SURVIVAL TEST 4 (22 октября 2009)Дождь добавлен исключительно в демонстрационных целях.
0.26 SURVIVAL TEST 5 (22 октября 2009)Капли дождя теперь тоньше.
0.27 SURVIVAL TEST 10 (24 октября 2009)При помощи клавиши F5 существует возможность включить/выключить дождь.
0.29_01 (29 октября 2009)Теперь дождь можно включить/выключить исключительно в творческом режиме.
Indev-версия Java Edition
18 февраля 2010Отключена возможность включить/выключить дождь при помощи клавиши F5.
Альфа-версия Java Edition
1.0.4Добавлен зимний режим. С шансом 25% сгенерированный игровой мир будет заснеженным, в котором беспрерывно проходит снегопад.
1.2.0Удалён зимний режим, поскольку появились биомы.
Бета-версия Java Edition
1.5Погода была введена. Дождь, снегопад и гроза были реализованы после выхода предварительного видеоматериала.[2] Дождь выглядит идентично версии Classic, однако воспроизводятся 2 различных звуковых файла.
Добавлена возможность молнии заряжать криперов и превращать свиней в зомби-свинолюдей.
1.5_01Исправлена ошибка, при которой частицы дождя падали через определённые блоки, такие как: стекло, лестницы и плита.
1.6Исправлена ошибка, при которой складывалось впечатление, что частицы дождя замирают при спуске игроком с лестницы до достижения поверхности, исключая изменение направления.
Исправлена ошибка, при которой дождь и снегопад происходил под водой.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Снегопад разрушает красный камень, факелы, саженцы и рельсы.
Beta 1.9-pre5Исправлена вышеуказанная ошибка.
1.3.112w23aПогода обладает возможностью меняться.
1.7.2Яркость прорисовки теперь уменьшается во время грозы. Раньше небо темнело, однако земля обладала нормальным уровнем освещения, хотя враждебные мобы могли спауниться.
Облака и небо становятся гораздо темнее во время грозы.
1.814w03aМолния превращает деревенских жителей в ведьм.
14w30aМолнию теперь можно призвать при помощи команды консоли /summon LightningBolt.
1.915w38aСуществует шанс, в зависимости от уровня сложности, что молния превратит лошадь в скелета-всадника.
16w04aОбновлены звуковые файлы дождя. Теперь он стал тише и реалистичнее.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлена погода, которая имеет возможность меняться.
build 2Листва в снежной тайге покрывается инеем, когда проходит снегопад.
build 9Дождь виден из-под воды.
Данное нововведение позволило уменьшить падение производительности.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0Погода может быть пропущена, если игрок воспользовался кроватью.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена погода.
TU5Улучшены края дождя при просмотре вверх.
TU25CU141.17При грозе облака становятся чёрными, что делает их более отличительными между грозой и дождём.
TU31CU191.22Patch 3Погода теперь меняется.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Погода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Если в творческом режиме взлететь выше облаков, то дождь и снегопад будут происходить над ними. Объяснение Маркуса Перссона заключаются в том, что серое небо над облаками во время шторма — это ещё один слой облаков, который является источником атмосферных осадков.
  • Дождь и снегопад считаются аналогичными атмосферными осадками в Minecraft.
    • В реальности снегопад является формой атмосферных осадков, состоящих из мелких кристаллов льда.[3]
    • Данный факт подтверждается отсутствием команды консоли /weather snow <time>.
  • Частицы дождя и снегопада попадают на один блок в пустоту (высота −1). Это можно наблюдать, если воспользоваться творческим режимом, летая в пустоте. Обратите внимание, что частицы не испускаются из-за дождя, поскольку отсутствует блок ниже него.
  • Молния не основана на текстурах, её графический эффект генерируется в коде игры, что позволяет генерировать динамичные и реалистичные молнии.
  • В Bedrock Edition небо темнеет во время дождя, однако Солнце ещё видно.
  • Частицы дождя падают примерно с аналогичной скоростью, с которой можно спуститься во время полёта. Это означает, что падение других объектов совершается быстрее, чем частицы дождя.
  • Частицы брызг капель дождя можно наблюдать на высоте 255, если разместить блок, даже в биомах, где дождь не проходит в связи с климатическими условиями.
  • В Bedrock Edition, если игрок покинет Верхний мир во время грозы и вернётся, то будет проходить дождь.
  • В Bedrock Edition количество молний к игроку больше, чем в Java Edition и устаревших консольных изданий, из-за различия в дальности видимости.
  • Если несколько молний ударят одного жителя одновременно, то количество порождённых ведьм будет равно количеству молний, что делает возможным получить несколько ведьм с одного жителя, однако данные события происходят крайне редко. Это также работает с превращением свиньи в зомби-свиночеловека, но не с превращением крипера в заряжённого крипера, поскольку заряжённый крипер — это другое состояние того же моба, а не другой моб.
  • Сквозь молнию нельзя увидеть мобов, воду, стекло и так далее.
  • Гром можно услышать даже находясь в шахте.
  • Если во время дождя взлететь за пределы высоты, с помощью такой команды /tp @p ~ 9000000 ~, то можно увидеть слишком длинные капли, также они меняют цвет на серый, если игрок начал ходить по воздуху.
  • Иногда при подъёме на эту высоту могут появиться искаженные частицы, похожие на искажённые частицы снега. Они меняют цвет на голубой только при ходьбе игрока по воздуху.

Примечания

Галерея

В данной статье используются материалы из статьи «Погода» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.