Здоровье | Средний: 4 () Малый: 1 () | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила атаки |
| ||||||||||||||||
Спаун | а также в обычном мире, только на глубине от 1 до 40, в особых чанках. | ||||||||||||||||
Первое появление | | ||||||||||||||||
Дроп |
| ||||||||||||||||
Опыт | Средний: 2 Малый: 1 | ||||||||||||||||
Звуки |
| ||||||||||||||||
ID сетевой игры | BE: 37 | ||||||||||||||||
ID сохранения | slime До 1.11 Slime |
Слизень (англ. Slime) — враждебный кубический зелёный желеподобный моб трёх размеров, способный видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:
Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для крафта липкого поршня, и лавового крема — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить поводок, а из 9 слизи — блок слизи.
Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут спауниться естественно.
Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов. Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 радиан) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не деспаунится.
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.
Здоровье слизня эквивалентно квадрату его размера. Слизень, когда находит игрока, пытается столкнуться с ним. При столкновении наносится урон, равный размеру слизня, кроме маленьких слизней (нулевой размер), которые не наносят урон, но могут столкнуть (до 1.4), например, в лаву. Когда слизень умирает, он делится на 2-4 слизня размером в два раза меньше (объёмом в восемь раз), кроме слизней первого размера, которые дропают 0-2 слизи.
Натурально слизни спаунятся на поверхности (с 51 по 69 уровень) болотного биома при уровне освещения, как и у остальных монстров, 7 и ниже, а также в пещере на высоте до 40 блоков в определённых чанках при освещении 8 и выше.
Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10 % чанков способны спаунить слизней. Формула определения чанка следующая:
Random rnd = new Random( seed + (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (int) (xPosition * 0x5ac0db) + (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f ); return rnd.nextInt(10) == 0;
То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока на 16 и округлив к наименьшему.
Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.
Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, так как маленькие слизни являются врагами и пропускаются.
Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока.
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.11 | Слизни добавлены в игру. Это пятый по счету враждебный моб. Бывают четырёх размеров: Маленький, Небольшой, Большой и Огромный. | ||||
1.0.12 | Большие слизни не спаунятся на мирном уровне сложности. | ||||
Добавлены специфичные звуки для моба. | |||||
Исправлена ошибка с атакой слизня. | |||||
1.0.13 | Изменен внешний вид слизня. | ||||
1.0.17 | Слизни спаунятся в многопользовательской игре. | ||||
1.1.2 | Уменьшен спаун слизней. Однако это вызвало появление слизней в тех местах, где они не должны появляться. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2_01 | Слизни стали появляться чаще, но все ещё были редки. С маленького слизня при убийстве выпадают 0-2 штуки слизи. На некоторых серверах SMP слизь использовалась в качестве игровой валюты. Но они использовались крайне редко, что препятствовало развитию «экономики». | ||||
1.3 | Слизни стали более распространенными. | ||||
1.5 | Слизни больше не спаунятся на мирном уровне сложности и атакуют только при провокации. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Слизни теперь спаунятся на уровне 0-39, вместо 0-16, что делает их более распространенными. | |||
1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо призывания слизня. | |||
1.3.1 | 12w15a | Снижена частота спауна слизней в суперплоском мире. | |||
12w25a | Частота спауна слизней в суперплоском мире заметно уменьшилась. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Добавлены новые звуки для слизня, как у лавовых кубов, чтобы сделать звуки более реалистичными. | |||
12w40a | Слизни теперь спаунятся в болотном биоме при низком уровне освещения, однако всё ещё могут появиться на большой глубине. Они не умеют плавать и при попадании в воду, прыгают на ней, не предпринимая попыток выбраться. | ||||
1.5 | 13w10a | Частота спауна слизней в болоте зависит от фазы луны. | |||
1.8 | 14w06b | У слизней улучшен ИИ, также они способны плавать в воде. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Slime на slime . | |||
1.15 | 19w35a | Слизни теперь используют свойство generic.attackDamage . | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Слизни добавлены в игру. Не дропают слизь. | |||
0.12.1 | build 1 | Слизням добавили анимацию прыжка. Слизни дропают слизь при смерти. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.6 | build 1 | Исправлен радиус прыжка. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Слизни добавлены в игру. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Слизни добавлены в игру. |
/summon
. Пример: /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:6}
.Отчёты об ошибках, связанных с «Слизень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).