Рыхлый снег

Рыхлый снег
Рыхлый снег JE1 BE1.png
Прозрачность Нет
Светимость Нет
Взрывоустойчивость 0.1
Прочность 0.25
Инструмент
Возобновляемый Да
Складываемый Да (64)
Воспламеняемый Нет
Загорается от лавы? Нет

Рыхлый снег (англ. Powder Snow) — это блок, добываемый из котлов.

Получение

Разрушение

Рыхлый снег нельзя добыть даже с чарами Шёлковое касание, а инструменты не ускоряют процесс добывания блока.[1] Рыхлый снег может быть разрушен водой или лавой.‌[только для JE]

Блок Рыхлый снег
Прочность 0.25
Время разрушения
По умолчанию 0.4

Натуральная генерация

Рыхлый снег генерируется в горных рощах и на снежных склонах.

Котёл

Котёл, находящийся в снежном биоме, будет заполняться рыхлым снегом, когда идёт снегопад. Из котла можно собирать рыхлый снег с помощью пустого ведра.

Ведро

Рыхлый снег можно собирать с помощью пустого ведра, в результате чего получается ведро с рыхлым снегом, которое может использоваться для транспортировки этого блока и последующего его размещения.

Использование

Обрамление, появляющееся, когда голова игрока находится в рыхлом снеге.

Сущности (кроме кроликов, чешуйниц Края, обычных чешуйниц, лис, шалкеров и досаждателей), провалившиеся в рыхлый снег, передвигаются в нём значительно медленнее, напоминая движение в паутине, а также не будут получать урон от удушья.

Козы восприимчивы к замерзанию, поэтому пытаются избегать рыхлый снег, в отличие от других мобов, которые при поиске пути не учитывают данный блок и могут самостоятельно провалиться в него.

Мобы или игроки, на которых надеты кожаные ботинки, не проваливаются в рыхлый снег. В этом случае данный блок похож на строительные леса, где игрок способен красться или приседать, если находится на блоке, и прыгать, находясь внутри блока.

Рыхлый снег тушит горящих сущностей, но сам при этом исчезнет, растаяв. Этот блок также можно использовать в Нижнем мире.

Замерзание

Анимация получения урона от замерзания за 10 секунд.

Скелет, находящийся в рыхлом снеге, превращается в зимогора.

При пребывании сущности в рыхлом снеге она начинает замерзать, получая урон.

Когда игрок находится в рыхлом снеге, он увидит медленно появляющееся морозное обрамление. Через семь секунд (140 игровых тактов) полоса здоровья игрока приобретает голубой цвет, и игрок начнёт получать урон со скоростью 1 (Half Heart.svg) каждые две секунды (40 игровых тактов). Если игрок выходит из рыхлого снега, морозное обрамление постепенно исчезает, однако если игрок успел замёрзнуть, то он будет двигаться медленнее, чем обычно, пока данный визуальный эффект полностью не исчезнет. Это контролируется тегом данных «TicksFrozen», который увеличивается на 1 такт (максимум до 300) для объекта внутри рыхлого снега.

Ношение любого элемента кожаной брони предотвращает замерзание, что касается не только игроков, но и некоторых мобов. Лошади, на которых надета кожаная конская броня, также невосприимчивы к замерзанию.

Снежные големы, зимогоры, белые медведи и иссушители никогда не получают урон от замерзания, а ифриты, лавовые кубы и страйдеры — наоборот, в несколько раз больше урона.

Звуки

Java Edition:

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Сломан блокБлокиРазрушение блокаblock.powder_snow.breaksubtitles.block.generic.break? ? ?
Нет[sound 1]БлокиПадение на блок с уроном от паденияblock.powder_snow.fallНет[sound 1]? ? ?
Стук по блокуБлокиДобывание блокаblock.powder_snow.hitsubtitles.block.generic.hit? ? ?
Блок размещёнБлокиРазмещение блока (не используются, так как есть звуки размещения из ведра)block.powder_snow.placesubtitles.block.generic.place? ? ?
ШагиБлокиХодьба по блокуblock.powder_snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? ?
Игрок замерзаетБлокиПолучение урона от замерзанияentity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt? ? ?
Ведро опустошеноБлокиРазмещение блока ведромitem.bucket.empty_powder_snowsubtitles.item.bucket.empty? ? ?
Ведро наполняетсяИгрокиНаполнение ведра рыхлым снегомitem.bucket.fill_powder_snowsubtitles.item.bucket.fill? ? ?
Bedrock Edition:
ЗвукОписаниеИдентификаторГромкостьВысота
Разрушение блокаdig.powder_snow? 0.8
Падение на блок с получением уронаfall.powder_snow? ?
Добывание блокаhit.powder_snow0.831.3
Прыжок с блокаjump.powder_snow? ?
Падение на блок без получения уронаland.powder_snow? ?
Ходьба по блокуstep.powder_snow? ?
Размещение блокаuse.powder_snow? 0.8
Получение урона от замерзания?? ?
Размещение блока ведром?? ?
Наполнение ведра рыхлым снегом?? ?

Значения данных

Идентификатор

Java Edition
Название Идентификатор Ключ перевода
Рыхлый снег powder_snow block.minecraft.powder_snow

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Рыхлый снег powder_snow 561 tile.powder_snow.name

История

3 октября 2020 годаРыхлый снег был упомянут на Minecraft Live 2020 как часть обновления Caves & Cliffs.
Официальный выпуск Java Edition
1.1720w46aРыхлый снег JE1 BE1.png Рыхлый снег добавлен в игру.
20w48aНошение любого элемента кожаной брони предотвращает замерзание..
Добавлено игровое правило freezeDamage, не дающее сущностям получать урон от замерзания, если отключено.
Тег блока snow_step_sound_blocks был переименован в inside_step_sound_block.
21w05aСкелет, попавший в рыхлый снег, теперь превращается в зимогора по прошествии 900 тактов.
Лиса больше не проваливается в рыхлый снег.
Рыхлый снег теперь тушит горящие стрелы, попавшие в него.
21w10aЗамерзание на графике «Быстрая» постепенно делает поле зрения игрока чёрным, а морозное обрамление приобретает этот же цвет при виде от третьего лица. Вероятно, это связано с изменением рендеринга, произведённым в этой предварительной сборке.
21w11aПолоса здоровья при замерзании теперь выглядит иначе на Хардкоре.
21w13aПрочность рыхлого снега немного изменена.
Увеличена скорость вертикального передвижения в рыхлом снеге.
Горящие сущности теперь растапливают рыхлый снег при соприкосновении с ним.
Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 7 секунд.
Ифриты, лавовые кубы и страйдеры получают больше урона от замерзания.
Зимогоры, снежные големы и белые медведи больше не получают урона от замерзания.
Кожаная конская броня теперь делает лошадей невосприимчивыми к замерзанию.
Мобы трясутся, когда они полностью заморожены.
Время замерзания уменьшено до 7 секунд (140 игровых тактов), а частота получения урона — до 2 секунд (40 игровых тактов).
Модель рыхлого снега была изменена, чтобы текстуры внутренних сторон были отражены.
21w17aИссушители теперь имеют иммунитет к замерзанию.
1.17.11.17.1 Pre-release 1Котёл теперь наполняется рыхлым снегом вдвое быстрее.
1.181.18 Experimental Snapshot 1Рыхлый снег стал натурально генерироваться в новых горных биомах.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.200beta 1.16.200.52Рыхлый снег JE1 BE1.png Рыхлый снег добавлен в игру как часть экспериментального игрового процесса.
РелизРыхлый снег недоступен в полном выпуске.
1.16.210beta 1.16.210.53Сущности в рыхлом снеге теперь замерзают и получают урон.
Теперь можно собирать и размещать с помощью ведра.
Рыхлый снег убран из инвентаря Творчества, так как он заменён ведром с рыхлым снегом.
Добавлены звуки для рыхлого снега.
Теперь испускает частицы, когда сущность движется внутри блока или падает на него.
Кролики, чешуйницы и чешуйницы Края теперь не проваливаются в рыхлый снег.
beta 1.16.210.57Рыхлый снег возвращён в инвентарь Творчества.
РелизРыхлый снег недоступен в полном выпуске.
1.16.220beta 1.16.220.50Рыхлый снег теперь натурально генерируется в новых горных биомах.
beta 1.16.220.51Рыхлый снег снова удалён из инвентаря Творчества.
РелизРыхлый снег снова не доступен в полном выпуске.
1.17.0beta 1.16.230.54Прочность рыхлого снега немного изменена.
Увеличена скорость вертикального передвижения в рыхлом снеге.
Горящие сущности теперь растапливают рыхлый снег при соприкосновении с ним.
Ифриты, лавовые кубы и страйдеры получают больше урона от замерзания.
Зимогоры, снежные големы и белые медведи больше не получают урона от замерзания.
Кожаная конская броня теперь делает лошадей невосприимчивыми к замерзанию.
Мобы трясутся, когда они полностью заморожены.
Время замерзания уменьшено до 7 секунд (140 игровых тактов), а частота получения урона — до 2 секунд (40 игровых тактов).
Теперь визуальный эффект в виде также появляется, когда игрок стоит вплотную к рыхлому снегу.
beta 1.17.0.50Рыхлый снег больше не доступен в экспериментальном игровом процессе.
При получении урона от замерзания теперь воспроизводятся характерные звуки.
Лисы больше не проваливаются в рыхлый снег.
Рыхлый снег уничтожается текущей водой или лавой.
beta 1.17.0.52Рыхлый снег больше не является частью экспериментального игрового процесса.
Котлы теперь могут наполняться рыхлым снегом во время снегопада, делая получение этого ресурса возобновляемым.
beta 1.17.0.54Прочность рыхлого снега изменена до 0.25 в соответствии с Java Edition.
Скелеты превращаются в зимогоров при попадании в рыхлый снег.
beta 1.17.0.56Иссушители теперь имеют иммунитет к замерзанию.
1.18.0beta 1.18.0.20Рыхлый снег теперь натурально генерируется без включённого экспериментального игрового процесса.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Рыхлый снег», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • На Minecon Live 2019 рыхлый снег был анонсирован как «Более снежный снег» (англ. Snowier Snow), и впоследствии Mojang часто называли его так.

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «Рыхлый снег» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.