Deep Dark Experimental Snapshot 1 (Java Edition)
Deep Dark Experimental Snapshot 1 — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.19, опубликованная 17 февраля 2022 года,[1] в которой добавлен новый биом мрачных глубин.
Нововведения
Блоки
Укреплённый глубинный сланец
- Новый блок, который можно встретить в древних городах в виде больших рамок.
- Имеет защиту от взрывов и очень долго ломается (82.5 секунды).
- Может быть сломан, но не выпадет даже при использовании чар «Шёлковое касание».
- Можно передвигать поршнем.
Скалк
- Генерируется в биоме мрачных глубин.
- Имеет анимированную текстуру.
- Оставляет после разрушения опыт при использовании чар «Шёлковое касание».
- Когда блок шерсти был расположен на скалк-блоке, он сообщит скалк-сенсорам, предотвращая зачитывание этой вибрации.
- Скалк-блоки разрастаются когда моб погиб рядом со скалк-катализатором.
- Если скалк-шрикеры были активированы 3 раза, Хранитель может появиться из скалк-блоков.
Скалк-катализатор
- Генерируется в биоме мрачных глубин.
- Испускает частицы души после того, как моб умирает в пределах 8 блоков, и создает скалк-подобные блоки.
- Распространяет скалк-подобные блоки туда, где умирает ближайший моб. Количество блоков зависит от количества опыта которое оставляет моб.
- Даже если моб оставил опыт, поскольку он не был убит игроком, блоки всё равно будут распространятся в зависимости от количества опыта, которое моб обычно оставляет.
- В этом случае опыт не будет оставлен при разрушении.
- Заряд со временем теряется, причем тем быстрее, чем дальше он удаляется от катализатора.
- Если заряд распадается более чем в 4 блоках от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалк-шрикер (10 %).
- Если заряд распадается более чем в 24 блоках от катализатора, он просто исчезает.
- Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлкового касания».
- Излучает свет 6 уровня.
- Может распространять скалк-подобные блоки только на блоки из тега
sculk_replaceable
.
Скалк-шрикер
- Генерируется в биоме мрачных глубин.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- Обладает способностью «визжать», испуская кольцеобразные/звуковые частицы.
- Активируется сигналом скалк-сенсора, красного камня или шагом игрока.
- Даёт игрокам эффект тьмы.
- Если активирован 3 раза, может призвать хранителя.
- Скалк-шрикеры могут призвать хранителя, даже если его нет в пределах 48 блоков.
Скалк-жила
- Генерируется в биоме мрачных глубин.
- Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
- Имеет анимированную текстуру.
- Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание».
Предметы
Яйца призывания
- Добавлено яйцо призыва хранителя.
Мобы
Хранитель
- Появляется в биоме мрачных глубин, обычно вызывается скалк-шрикерами.
- Единственный моб биома мрачных глубин.
- «Вылезает» из-под земли когда призывается скалк-шрикерами.
- Залезает обратно, когда не чувствует вибраций 60 секунд.
- Первый полностью слепой моб.
- Чувствует запахи.
- Чувствует вибрацию. Когда чувствует движение, идёт в направлении их источника.
- Атакует всё, что создаёт вибрации.
- Бросая яйца, снежки или стрелы можно отвлечь хранителя.
- Не слышит крадущихся игроков.
- Может определить моба или игрока с эффектом невидимости.
- Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, поскольку он определяет своё местоположение больше по вибрациям и/или запаху.
- Имеет 500 очков здоровья и наносит 30 единиц урона.
- Хранитель игнорирует щиты когда бьёт игроков кулаками.
- Хранителя не нужно убить для выполнения достижения «Охотник на монстров».
- Грудь хранителя имеет светящуюся сердцевину, которая, становится ярче или тусклее в такт эффекту тьмы.
- Имеет высоту 3.5 блока.
Генерация мира
Древний город
- Генерируется в биоме мрачных глубин.
- Состоит из вариантов глубинного сланца, базальта и серой шерсти.
- Содержит песок и почву душ, огонь душ и фонари душ, а также свечи и черепа.
- Сундуки содержат много редких вещей, включая книги зачарования с новым чаром «Быстрая крадучесть».
- Города имеют много уровней и открытых пространств.
Мрачные глубины
- Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
- Обычно генерируется под горами, только в слое глубинного сланца между Y=-1 и Y=-64.
- Содержит древние города.
- Пол покрыт скалк-блоками и всеми скалк-подобными блоками.
- Хранитель может появиться после активации скалк-шрикеров.
- За исключением мобов призванных спавнером ни один моб кроме хранителя не может появиться в биоме мрачных глубин.
Команды
/warden_spawn_tracker
- Меняет таймер спауна используемый хранителем: меняет значение на 3, чтобы призвать хранителя.
Игровой процесс
Эффекты
Зачаровывание
- Добавлены чары «Быстрая крадучесть».
- Их можно получить только найдя в древних городах.
- Имеют 3 уровня.
- Накладываются только на ботинки.
- Несовместимо с чарами «Скорость души», «Ледоход» и «Подводная ходьба».
- Позволяет игрокам увеличить скорость движения крадучись, вплоть до 75 % от нормальной на уровне III.
Общие
Настройки
- В настройках добавлен новый ползунок специальных возможностей под названием «Эффект тьмы».
- Он управляет тем, насколько тёмным становится эффект тьмы, когда хранитель или скалк-шрикер даёт его игроку.
Частицы
- Добавлены новые частицы:
shrieks
, sculk_souls
, sculk_charge_pops
, и sculk_charge
. shrieks
имеет дополнительный параметр, представляющий задержку в тиках до появления частицы.
Изменения
Блоки
Скалк-сенсор
- Возвращены в инвентарь.
- Теперь их можно получить только с помощью чар «Шёлковое касание», иначе они потеряют опыт.
- Теперь всегда активируется когда на него наступают, даже если игрок крадётся.
Мобы
Попугай
- Может имитировать звуки хранителя.
Игровой процесс
Достижения
- Для выполнения достижения «Время приключений» теперь нужно посетить биом мрачных глубин.
Примечания