Акустический датчик

Эту статью предлагается переименовать.
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
Акустический датчик
Акустический датчик JE1.gif
Тип Твёрдый блок
Действует ли
гравитация
Нет
Прозрачность Частично
Светимость Да (1)
Взрывоустойчивость 1.5
Прочность 1.5
Инструмент Use-hoe.png
Возобновляемый Нет
Складываемый Да (64)
Воспламеняемый Нет
Загорается от лавы? Нет
Текстовый
идентификатор
sculk_sensor
Для получения информации о других скалк-блоках см. Скалк (значения).

Акустический датчик, или скалк-сенсор, (англ. Sculk Sensor) — это блок, который улавливает различные звуки и испускает сигнал красного камня.

Получение

Акустический датчик может быть найден только в инвентаре режима Творчества[только для BE] или получен с помощью команд консоли.

Разрушение

Акустический датчик может быть добыт любым инструментом, но наилучшим является мотыга.

Блок Акустический датчик
Прочность 1.5
Инструмент
Время разрушения[FN 1]
По умолчанию 2.25
Деревянная 1.15
Каменная 0.6
Железная 0.4
Алмазная 0.3
Незеритовая 0.25
Золотая 0.2
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.


Использование

Источник света

Неактивный акустический датчик излучает свет уровня 1. При активации блок становится светлее, но значение освещённости не меняется.

Детектирование звука

Частицы вибрации акустического датчика.

Звук создаётся каким-либо физическим движением, хотя при приседании можно предотвратить детектирование некоторых движений, таких как ходьба, падение или бросание предмета. Акустический датчик также не реагирует на звуки, издаваемые другими акустическими датчиками.

Акустический датчик может детектировать звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.

При детектировании звука акустический датчик получает визуализированную звуковую волну со скоростью 1 блок/такт. До получения идущей волны от одного звука на другие звуки акустический датчик не реагирует. После получения сигнала акустический датчик активируется на 40 тактов (2 с), в это время он также не детектирует звуки.

У акустического датчика есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не детектирует звуки. Это сделано для того, чтобы акустический датчик не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, поршня).

Когда акустический датчик находится под водой, звуковые сигналы улавливаются бесшумно.

Сигнал красного камня

Пока акустический датчик активирован, он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части акустического датчика).

Частоты звуков

У акустического датчика особое взаимодействие с компаратором. Каждый звук в игре испускается с определённой частотой и компаратор может измерить её значение. Поэтому игрок может построить прибор, позволяющий определить происходящие поблизости действия.

Частота Тип звука Событие в игре Описание
1 Шаг minecraft:step Предотвращается приседанием! Сущность идёт.
2 Хлопанье крыльев minecraft:flap Летающая сущность (напр., летучая мышь) хлопает крыльями).
3 Плавание minecraft:swim Сущность плывёт.
4 Приземление на элитрах minecraft:elytra_free_fall Игрок приземляется на элитрах
5 Падение minecraft:hit_ground Предотвращается приседанием! Сущность падает с высоты.
6 Изменение блока minecraft:block_change Изменение некоторых состояний блоков: на кафедру кладут книгу, в цветочный горшок сажают растение, тушат костёр, ставят свечу на торт, большой твердолист наклоняется, свеча гаснет.
Движение вагонетки minecraft:minecart_moving На текущий момент не функционирует.[1]
Звон колокола minecraft:ring_bell Колокол звенит.
Всплеск minecraft:splash Сущность всплывает.
Отряхивание minecraft:wolf_shaking Волк отряхивается от воды.
7 Окончание питья minecraft:drinking_finish Сущность перестаёт пить зелье (не распространяется на молоко и мёд).
Подготовка к взрыву minecraft:prime_fuse ТНТ или крипер готовится взорваться.
Бросок minecraft:projectile_shoot Предотвращается приседанием! Игрок бросает предмет.
8 Взаимодействие с мобом minecraft:mob_interact Лечение зомби-жителя, восстановление здоровья у приручённого волка, ремонт железного голема, подбирание еды пандой, успешное кормление животных.
Приземление minecraft:projectile_land Брошенный предмет попадает в препятствие.
Приём пищи minecraft:eat Игрок или животное ест.
Сущность ранена minecraft:entity_damaged Сущность ранена или убита (разрушение стойки для брони не детектируется).
9 Экипировка надета minecraft:equip На стойку для брони помещается предмет экипировки.
Клацанье ножниц minecraft:shear Использование ножниц для добывания блока, вырезания тыквы, стрижки овец или грибных коров, удаления тыквы у снежного голема, получения пчелиных сот.
Рёв разорителя minecraft:ravager_roar Разоритель ревёт.
10 Закрывание блока minecraft:block_close Закрывается дверь, люк или калитка.
Выключение блока minecraft:block_unswitch Выключается рычаг.
Отжатие блока minecraft:block_unpress Отжимается кнопка.
Отсоединение блока minecraft:block_detach Отключается натяжной датчик.
Ошибка выдачи minecraft:dispense_fail Пустой раздатчик пытается выбросить предмет.
11 Включение блока minecraft:block_switch Включается рычаг.
Открывание блока minecraft:block_open Открывается дверь, люк или калитка.
Нажатие блока minecraft:block_press Нажимается кнопка или нажимная пластина, либо срабатывает растяжка.
Присоединение блока minecraft:block_attach На натяжной датчик вешается нить.
12 Размещение блока minecraft:block_place Размещается блок; используется огниво или огненный шар для зажигания свечи (как обычной, так и размещённой на торте) или костра.
Появление сущности minecraft:entity_place Сущность спаунится с помощью предмета (напр., размещение картины или использование яйца призывания).
Разливание жидкости minecraft:fluid_place Из ведра выливается жидкость.
13 Разрушение блока minecraft:block_destroy Блок разрушается, или странник Края поднимает блок.
Сущность погибла minecraft:entity_killed Стойка для брони ломается.[2]
Сбор жидкости minecraft:fluid_pickup Жидкость собирается ведром.
14 Подсекание удочки minecraft:fishing_rod_reel_in Игрок вытаскивает удочку.
Закрывание хранилища minecraft:container_close Закрывается блок-хранилище (напр., сундук).
Отжатие поршня minecraft:piston_contract Задвигается поршень.
Закрывание шалкера minecraft:shulker_close На текущий момент не работает.[3]
15 Закидывание удочки minecraft:fishing_rod_cast Игрок закидывает удочку.
Открывание хранилища minecraft:container_open Открывается блок-хранилище (напр., сундук).
Взрыв minecraft:explode ТНТ, крипер или пиротехническая ракета взрывается.
Удар молнии minecraft:lightning_strike Бьёт молния.
Выдвижение поршня minecraft:piston_extend Выдвигается поршень.
Открывание шалкера minecraft:shulker_open Открывается шалкер.
Из списка видно, что многие звуки в игре, например, звуки, издаваемые многими мобами или капание жидкости, невозможно детектировать акустическим датчиком.

Звукоизоляция шерстью

У акустического датчика особое взаимодействие с шерстью. Если на пути следования звуковой волны стоит блок шерсти, акустический датчик не сможет детектировать её. Также не детектируется ходьба по блокам шерсти, размещение блока шерсти на любом расстоянии от акустического датчика и выбрасывание его как предмета.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Акустический датчик щёлкаетБлокиblock.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop? ? ?
Акустический датчик начинает щёлкатьБлокиblock.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking? ? ?
Нет[sound 1]БлокиПадение на блок с уроном от паденияblock.sculk_sensor.fallНет[sound 1]? ? ?
Стук по блокуБлокиДобывание блокаblock.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit? ? ?
ШагиБлокиХодьба по блокуblock.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? ?
Блок размещёнБлокиРазмещение блокаblock.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place? ? ?
Сломан блокБлокиРазрушение блокаblock.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break? ? ?

Значения данных

Идентификаторы

Java Edition:
Название Идентификатор Ключ перевода
Акустический датчик sculk_sensor block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Акустический датчик sculk_sensor 562 tile.sculk_sensor.name

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков

Java Edition:

Название Значение Описание
 power0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Уровень сигнала красного камня, излучаемый блоком.
 sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Активен ли акустический датчик или нет.
 waterloggedfalse
true
Находится ли рядом с акустическим датчиком вода.
Bedrock Edition:
Название Значение Описание
 powered_bitfalse
true
Излучает ли акустический датчик сигнал красного камня или нет.

История

3 октября 2020 годаАкустический датчик (pre-release 1).gif Акустический датчик был представлен на Minecraft Live 2020.
Акустический датчик в виде предмета (pre-release).png Шупальца акустического датчика не отображались на иконке предмета, так как являлись сущностью. Похожая ситуация наблюдается и у книги на столе зачаровывания.
13 ноября 2020 годаАкустический датчик (pre-release 2).gif Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую текстуру и анимацию улавливания звуков акустическим датчиком.
Щупальца больше не являются отдельной сущностью и объединены с моделью блока.
23 ноября 2020 годаАкустический датчик (pre-release 3).gif Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую анимацию улавливания звуков акустическим датчиком.
27 ноября 2020 годаНеактивный акустический датчик JE1.png В Твиттере Брэндона Пирса была опубликована окончательная текстура акустического датчика.
Официальный выпуск Java Edition
1.1720w49aАкустический датчик JE1.gif Неактивный акустический датчик JE1.gif Активный акустический датчик JE1.gif Акустический датчик добавлен в игру.
20w51aНачало приёма пищи было удалено как звуковое событие, улавливаемое блоком.
Значение частоты при ударе по сущности было изменено с 9 на 8.
Значение частоты при закрывании блока-хранилища было изменено с 10 на 14.
Значение частоты при открывании блока-хранилища было изменено с 11 на 15.
Ходьба по шерсти больше не улавливается блоком.
Бросание шерсти на землю больше не улавливается блоком.
Акустический датчик больше не детектирует звуковые сигналы, когда затоплен.
21w05aДобавлены следующие звуковые события, улавливаемые блоком: движение вагонетки, звон колокола, изменение блока (6), окончание употребления жидкости, подготовка к взрыву (7), взаимодействие с мобом (8), надевание экипировки, клацанье ножниц, рёв разорителя (9), сущность появилась (12), сущность убита (13), шалкер открылся (14), шалкер закрылся (15).
21w13aДве неиспользуемые текстуры откалиброванного акустического датчика (англ. Calibrated Sculk Sensor) были удалены.
21w19aАкустический датчик теперь можно получить только при помощи команды /give.
1.1821w37aАкустический датчик был возвращён в инвентарь режима Творчества.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.56Акустический датчик BE1.gif Акустический датчик добавлен в игру. Имеет текстуру, отличную от Java Edition.
Частицы sculk_sensor_redstone_signal также отличаются от таких же частиц в Java Edition.
РелизАкустический датчик не доступен в полном выпуске.
1.17.10beta 1.17.10.20Акустический датчик JE1.gif Текстура акустического датчика изменена в соответствии с Java Edition.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Акустический датчик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «Акустический датчик» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.