Участник:Teksel/Песочница 1
В данной статье приведена иерархическая структура большинства объектов, наполняющих мир игры. Данная классификация относится только к этому вики-проекту, и не является официальной. Но в его границах, все статьи должны быть построены в соответствии с ней.
Схематическая таблица
Подробное описание категорий
- Окружение — основная ветка в дереве классификации, которая вмещает в себя большинство объектов, наполняющих мир Minecraft.
- Мобы — ветка 2-го уровня, относящаяся к существам, населяющим мир игры, и которая делится на следующие категории:
- Дружелюбные — к данной категории относятся мобы, которые дружественно относятся к игроку и не атакуют его даже в том случае, когда тот атакует их. Например, овца, свинья, спрут, волк (когда прирученный), корова.
- Нейтральные — к этой категории относятся более агрессивные мобы, но они не нападают на игрока, если тот не нападет на них первым. Например, зомби-свиночеловек, паук (дневное время), волк (дикий).
- Враждебные — это мобы, которые при визуальном контакте с игроком, незамедлительно стремятся атаковать его до тех пор, пока не убьют его. Например, крипер, зомби, гаст, паук (ночное время), волк (разъяренный) и др.
- Удалённые — сюда относятся те виды мобов, которые были удалены из игры и отсутствуют в текущей версии игры. Например, Бистбой, Стив и др.
- Блоки — одна из основных веток 2-го уровня, которая включает в себя все виды блоков, которые присуствуют в игре. Блоки, это те объекты, которые могут быть размещены непосредственно в игровом мире.
- Полноразмерные — блоки, размер которых равен размеру одного стандартного блока. Например — земля, песок, булыжник, железный блок, угольная руда и тому подобные.
- Натуральные — сюда относятся те, которые можно найти в игровом мире без использования крафтинга. Например, камень, железная руда, глина, шерсть.
- Искусственные — блоки, которые можно получить только при крафтинге. Например, кирпичный блок, алмазный блок, доски, шерсть (крафт из нитей), сундук
- Неполноразмерные — Блоки, размер которых отличается от размера стандартного блока.
- Предметы — объекты, которые невозможно разместить в игровом мире, но они влияют на игровой процесс, выполняя вспомогательную функцию. Например, свинина, кирка, саженцы, броня и т.д.
- Материалы — предметы, которые используются при крафтинге других предметов или блоком в большинстве случаев. К ним относятся все слитки, порох, кремень.
- Еда — используются для восполнения запаса здоровья игрока и других мобов. Например, хлеб, грибной суп, жареная свинина и пр. К еде НЕ относится торт — он является блоком.
- Инструменты — предназначаются для более эффективной и быстрой добычи блоков. Например, кирка, лопата, топор.
- Оружие — предметы, предназначенные для более эффективной борьбы с мобами. К ним относятся: меч, лук, стрела.
- Броня — защищает игрока от повреждений. Например, шлем, кираса и т.д.
- Транспорт — предназначен для более быстрого перемещения игрока по игровой карте. Например, вагонетка, лодка и т.п.
- Декорации — никак непосредственно влияют на игровой процесс и служат только для украшения чего-либо. Например, цветы, книжный шкаф, картина.
- Красители — предназначены для окраски шерсти в различные цвета. Например, кактусовая зелень, костная мука, какао-бобы и т.д.
- Удалённые — предметы, которые были удалены из игры в процессе её разработки. Например, колчан стрел.
Другое
Система классификации данных, представленная в Шаблоне:Блоки является также правильной. Она — другой вариант дерева классификации, начиная с категории блоки.
См. Также