Помимо самого Хиробрина и его блока, а также добавленных модом мобов и пластинок, в моде присутствуют различные постройки, которые наряду со стандартными генерируются в игровом мире[1].
Все генерирующиеся постройки генерируются исключительно в обычном мире. В Крае и Нижнем мире мод себя никак не обнаружит.
Постройка, необходимая для призыва Хиробрина. Делается так:
Блок хиробрина |
Делать тотем нужно строго в правильном порядке и снизу вверх (рушить надо также сверху вниз, начиная с блока огня). Затем блок адского камня поджигается зажигалкой, после чего в тотем ударяет молния, глаза у Хиробрина на блоке покраснеют, в чате появляется надпись «You don’t know what you did…» («Ты не знаешь, что ты сделал…»), и Хиробрин начнёт появляться.
Если сломать тотем, как описано выше, Хиробрин перестанет появляться, но всё, что осталось в мире из добавленного модом — новые постройки, мобы — не исчезнет.
Если сломать блок Хиробрина, не потушив прежде огонь, или же построить тотем с неправильной последовательностью блоков, в чате будет надпись «You will be never free!» («Ты никогда не будешь свободным!»), и Хиробрин будет появляться в мире постоянно, без возможности отключения. Более того, он будет появляться и в других мирах игрока. Избавиться от этого можно, удалив мод. Неизвестно, баг ли это игры или же такое действие мода было запланировано авторами.
Условно делятся на две группы: конструкции, имеющие в основном эстетическое предназначение (то есть всё, что не входит в ловушки), и ловушки.
Отличием этих построек от обычных, не содержащихся в моде, является то, что они могут сгенерироваться на местности, которая уже прогружена. То есть если обычные натуральные структуры подгружаются вместе с чанками, то нижеперечисленные структуры могут появиться даже перед
Конструкции, которые не несут сами по себе никакой функции, кроме чисто эстетической или для поддержания нужной атмосферы.
Иногда игрок может найти построенные из светокамня буквы. Это буквы имени «Herobrine». Вот все их вариации при виде сбоку (без учёта последней «e» и «r», так как они уже есть в слове:
Иногда они частично вкопаны в ландшафт. Все они, кроме «n» и «i», имеют толщину в 4 блока. Все они без исключений имеют высоту в 5 блоков и толщину в 1 блок.
Любопытно, что буква «o» той же формы, что и портал в Нижний мир, построенный с использованием минимума обсидиана.
Линии из обычного (не цветного) стекла, чаще всего вкопанные на 1 блок в ландшафт. Могут быть как длинные, так и длиной всего в 1 блок. Чаще всего стоят в ряд, но иногда могут идти и по диагонали. Могут помещать игроку тем, что почти всегда появление этих конструкций портит ландшафт, подменяя его блоки на стекло, а после разлома стекла остаются некрасивые ложбины. В толщину их ряды всегда 1 блок. Назначение и смысл этих конструкций неясен.
Небольшие пирамиды из песчаника, иногда генерирующиеся в мире. На её вершине находится полая площадка с расставленными на ней снаружи квадратом 4 на 4 красными факелами, что, по логике, должно указывать на ловушку с использованием редстоун-схемы. Но в действительности это не ловушка — разломав пирамиду, можно убедиться, что внутри она полая, и кроме воздуха, там ничего нет.
Возможно, изначально эта постройка планировалась как ловушка (на что указывают красные факела, явно нелогичные для этой постройки), но авторы либо забыли добавить саму начинку ловушки, либо по каким-то причинам убрали её, не убрав факела. Предположение логичное, но подтверждения, как и опровержения, тому нет.
Просто таблички, на которых написана какая-либо фраза. Созданы они были исключительно для атмосферы мода, и никакой другой функции не несут.
Фраза | Перевод |
---|---|
Watch out! | Осторожно! |
Look behind you! | Обернись! |
GameChap | GameChap — пользователь YouTube’а, впервые снявший обзор модификации Herobrine Mod, благодаря которому модификация стала знаменитой. |
May I kill you? | Позволишь мне убить тебя? |
Просто вертикальные стрежни из дубовых брёвен 5 блока высотой и толщиной в 1 блок. Выглядят так (при виде сбоку):
Могут послужить дополнительным источником дерева. Генерируются даже там, где сами дубы не спаунятся.
Небольшие фермы пшеницы. Являют собой небольшой участок 2 на 2, где на грядках находится полностью созревшая пшеница (4 ростка). Всё это огорожено дубовым[2] забором толщиной в 1 блок — то есть вся конструкция имеет вид квадрата 4 на 4.
Генерируется даже там, где земли под постройкой нет (например, в пустыне), заменяя соответствующее покрытие на блок грядки или земли.
Может стать дополнительным источником еды при наличии верстака (из 3 колосков пшеницы делается один хлеб)
Блоки песка, стоящие в углах квадрата 4 на 4 (между ними лишь воздух) на которых стоят кактусы высотой 1 блок. Если подождать, пока они вырастут, получатся кактусы высотой в 3 блока. Генерируются даже там, где сам песок не генерируется — например, на равнине.
Девять блоков песчаника, расположенных квадратом 3 на 3 и горящий адский блок, поставленный на центр. Его практическое применение — скорее, как источник освещения.
Выглядит так (первым слоем, слои считаются снизу наверх, вид сверху):
Вторым (над центром первого симметрично относительно его):
Третьим (над блоком второго слоя):
Судя по всему, это ловушки, которые Хиробрин поставил для игрока (возможно, чтобы забрать его лут). Похожи на ловушки для игроков — с той разницей, что почти все генерирующиеся ловушки очень просты, и опытный игрок вряд ли на них попадётся. Сложных ловушек, которых игрок не заметит, в игре практически нет.
Ловушка, представляющая собой небольшую редстоун-схему под деревом. Если игрок срубает нижний блок дерева, схема активирует ТНТ, и происходит взрыв.
Среди всех ловушек данная — наиболее опасная, так как до того, как игрок её не откопает, он не сможет узнать о её наличии (в моде деревья генерируются также и без ловушки под стволом — то есть ловушка генерируется не всегда), а неожиданность — важный параметр любой ловушки. С другой стороны, опытный игрок может сначала не рубить дерево, а окопать землю вокруг него и обезвредить её. Кроме того, если игрок не упал в яму под стволом, у него будет время убежать от дерева, и взрыв его не тронет.
Простейшая ловушка, состоящая из каменной нажимной пластины и блока ТНТ через блок под ней, то есть выглядит так (если посмотреть сбоку):
, где камень — нажимная пластина при виде сверху, а земля — блок поверхности над ТНТ (гравий, трава, подзол, песок и так далее).
Едва ли опасна, потому что незаметна разве что на камне, урон причиняет малый, разряжается быстро — достаточно лишь сломать пластину — к тому же легко убежать, услышав шум активированного динамита, даже если привести ловушку в действие. Правда, если она сгенерировалась на песке, при активации игрок падает в яму высотой в 2 блока, из которой вряд ли сможет выбраться до взрыва.
Небольшой дом, в котором находится пустой двойной сундук и кнопка. Если её активировать, поршень выдвигается под игроком, после чего возвращается в исходное положение, а игрок падает в блок лавы. Тоже простая и едва ли опасная ловушка, так как опытный игрок не станет нажимать стоящую не на месте кнопку, или нажмёт её не над блоком, выдвигаемым поршенем.