Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Строительство — одна из неотъемлемых деятельностей, присутствующая в Minecraft. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь игрокам на различных этапах игрового процесса.
Жилище — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или животных. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек тоже может сильно различаться.
Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая дверь[1], для защиты от враждебных мобов и источник света. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: верстак, печь, сундук, кровать и т. д.
Жилища делятся на 2 категории:
временного проживания;
постоянного проживания.
Временные жилища
Данные сооружения являются экстренными, они строятся в течение короткого промежутка времени и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставить возможность пережить первую ночь. Кроме того, может возникнуть необходимость соорудить временное жилище в результате обнаружения большого скопления полезных ресурсов (например пещеры) или строительства жилища постоянного проживания.
Выгребная яма
Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.
Требования: отсутствуют;
Длительность: 5—10 секунд;
Сложность: легко.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Относительная безопасность;
Несложно расширить;
Не требуется много материалов.
Недостатки
Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Относительная безопасность;
Несложно расширить;
Не требуется много материалов.
Недостатки
Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).
Вывод: исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.
Дополнительно
При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается.
Может быть улучшен до полноценного подземного дома или подвала.
Столб
Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные гравитации блоки, например песок, гравий или цемент.
Требования: 20—50 не подверженых гравитации блоков;
Длительность: 10—30 секунд;
Сложность: легко.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Относительная безопасность;
Несложно расширить;
Не требуется много материалов;
Хороший обзор местности;
Можно использовать в качестве маяка;
Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
Нельзя провести время за чем-то полезным;
Существует вероятность упасть;
Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.
Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.
Дополнительно
При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
В дальнейшем можно улучшить до полноценного дома или маяка.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Относительная безопасность;
Несложно расширить;
Не требуется много материалов;
Хороший обзор местности;
Можно использовать в качестве маяка;
Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
Нельзя провести время за чем-то полезным;
Существует вероятность упасть;
Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.
Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.
Дополнительно
При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
В дальнейшем можно улучшить до полноценного дома или маяка.
Лачуга
Данное сооружение представляет собой небольшое жилище из блоков земли.
Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.
Вывод: хорошее место проведения первой ночи.
Искусственная пещера
Вариант 1 Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.
Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
Сложность: легко.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Относительная безопасность;
Легко расширить;
Малозаметность;
Не требуется много материалов;
Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
Низкая взрывоустойчивость;
Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
Вы сами можете потерять свой дом.
Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.
Дополнительно
В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Относительная безопасность;
Легко расширить;
Малозаметность;
Не требуется много материалов;
Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
Низкая взрывоустойчивость;
Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;
Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
Вы сами можете потерять свой дом.
Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.
Дополнительно
В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.
Вариант 2
Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Во всём остальном похож на 1 вариант.
Постоянные жилища
Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.
Жилой дом
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Распространённым является одноэтажный вариант с чердаком, пользующийся популярностью у игроков.
Требования: 3—6 стопок камня, кирпича, досок;
Длительность: 1-2 игровых дня;
Сложность: средняя.
Достоинства
Высокая взрывоустойчивость;
Не требуется много материалов;
Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
Расширение требует глобальных изменений;
Такие дома часто подвергаются гриферству.
Достоинства
Высокая взрывоустойчивость;
Не требуется много материалов;
Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
Расширение требует глобальных изменений;
Такие дома часто подвергаются гриферству.
Вывод: простое и добротное жилище, которое в сетевой игре при должном уходе простоит длительное время.
Дополнительно
Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад
Дом на дереве
Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.
Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
Длительность: 1-2 игровых дня;
Сложность: средняя.
Достоинства
Защищённость от враждебных мобов;
С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
Хороший обзор местности.
Недостатки
Существует вероятность упасть;
Расширение требует глобальных изменений;
Пожароопасно;
Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.
Достоинства
Защищённость от враждебных мобов;
С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;
Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
Хороший обзор местности.
Недостатки
Существует вероятность упасть;
Расширение требует глобальных изменений;
Пожароопасно;
Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;
Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.
Вывод: неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.
Дополнительно
Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.
Лесная хижина
Лесная хижина — отличный выбор, если вы проживаете в холодных биомах, либо в лесу/равнине. Но также будет хорошо смотреться в других биомах. Представляет собой коробку из брёвен, прикрытую треугольной крышей(подобно реальным хижинам).
Требования: несколько стопок древесины.
Длительность: 1-2 игровых дня.
Сложность — средняя.
Достоинства
Выглядит эстетично и вписывается в интерьер;
Относительная простота постройки;
Легко расширить;
Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
Огнеопасно;
Низкая взрывоустойчивость.
Достоинства
Выглядит эстетично и вписывается в интерьер;
Относительная простота постройки;
Легко расширить;
Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
Огнеопасно;
Низкая взрывоустойчивость.
Вывод: Отличный вариант, который легко построить. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.
Дополнительно
На чердаке можно устроить склад.
Башня
Башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.
Требования: 3—4 стопки строительного материала;
Длительность: 1-2 игровых дня;
Сложность: средняя.
Достоинства
Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
Возможность хранения ценных материалов;
Удобное интегрирование с другими сооружениями.
Недостатки
Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
Достоинства
Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
Возможность хранения ценных материалов;
Удобное интегрирование с другими сооружениями.
Недостатки
Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
Вывод: Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.
Рекомендации: Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.
Замок
Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).
Требования: от 20 — 50 стопок булыжника (камня, кирпича, базальта и пр.), дерева и досок;
Длительность: от игрового месяца;
Сложность: высокая.
Достоинства
Хороший внешний вид;
Безопасность;
Взрывоустойчивость;
Пожароустойчивость;
Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
Огромные затраты, сложность и срок;
Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против грифферов);
Достоинства
Хороший внешний вид;
Безопасность;
Взрывоустойчивость;
Пожароустойчивость;
Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
Огромные затраты, сложность и срок;
Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против грифферов);
Вывод: отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который в сетевой игре простоит без ухода относительно долго.
Использование натуральных структур
Натуральные структуры вполне можно использовать как временное или постоянное жилище. Использование натуральной структуры в качестве дома или базы избавляет от необходимости строительства, а также обеспечивает некоторыми полезными ресурсами или возможностями.
Дом в деревне
Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.
Требования: железная дверь (не обязательно);
Время: 1-2 минуты(без учёта времени на поиск деревни);
Сложность: легко.
Достоинства
Возможность торговли с жителями;
В сундуках можно найти полезные ресурсы;
Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
Если деревня большая, может заспауниться железный голем, который будет защищать жителей и игроков.
Недостатки
Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.
Достоинства
Возможность торговли с жителями;
В сундуках можно найти полезные ресурсы;
Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
Если деревня большая, может заспауниться железный голем, который будет защищать жителей и игроков.
Недостатки
Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.
Вывод: неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.
Дополнительно
В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.
Храмы
Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).
Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
Сложность: легко.
Достоинства
Красивый внешний вид;
В сундуках можно найти ценные ресурсы;
Можно найти редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
Наличие "секретных комнат";
Несколько этажей;
Незаметность (особенно в джунглях).
Недостатки
Трудно найти;
Необходимо дополнительное освещение;
Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказатся частично занесённым песком, потребуется время на раскапывание;
Если не запомнить координаты, можно потерять (особенно в джунглях).
Достоинства
Красивый внешний вид;
В сундуках можно найти ценные ресурсы;
Можно найти редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
Наличие "секретных комнат";
Несколько этажей;
Незаметность (особенно в джунглях).
Недостатки
Трудно найти;
Необходимо дополнительное освещение;
Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказатся частично занесённым песком, потребуется время на раскапывание;
Если не запомнить координаты, можно потерять (особенно в джунглях).
Вывод: хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.
Дополнительно
В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.
Ледяное жилище
Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.
Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.
Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
Время: 1 — 2 часа;
Сложность: высокая.
Достоинства
Превосходный внешний вид;
Множество ценных ресурсов;
Множество сундуков для организации склада;
Наличие секретных комнат;
Имеются фермы;
Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).Недостатки
Найти Лесной особняк очень трудно;
Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
Пожароопасно;
Под кронами деревьев вокруг особняка могут спауниться враждебные мобы;
В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.
Достоинства
Превосходный внешний вид;
Множество ценных ресурсов;
Множество сундуков для организации склада;
Наличие секретных комнат;
Имеются фермы;
Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).
Недостатки
Найти Лесной особняк очень трудно;
Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
Пожароопасно;
Под кронами деревьев вокруг особняка могут спауниться враждебные мобы;
В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.
Вывод: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.
Дополнительно
В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.
Промышленное строительство
Промышленность — это совокупность сооружений (включая фермы, являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов.
Складское помещение
Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах и шахтах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.
Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
Длительность: 10—15 минут;
Сложность: средняя.
Достоинства
Отсутствие проблем с нехваткой места;
Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.
Достоинства
Отсутствие проблем с нехваткой места;
Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.
Вывод: Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.
Плавильня
Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.
Требования: от стопки строительных блоков и нескольких печек.
Длительность: 10 — 20 минут
Достоинства
Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
Недостатки
Можно забыть забрать ресурсы;
Понадобится много топлива для работы.
Достоинства
Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.
Недостатки
Можно забыть забрать ресурсы;
Понадобится много топлива для работы.
Вывод: Нужно при больших объёмах переплавки ресурсов.
Оборонительные сооружения
Оборонительные сооружения — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов. Оборонительные сооружения подразделяются на: Пассивные, или сдерживающие — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона. Активные — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.
Пассивные оборонительные сооружения
Стена
Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.
Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материалам;
Длительность: 5—10 минут;
Сложность: легко.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.
Достоинства
Очень быстро и легко строится;
Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.
Вывод: неплохая защита жилища от мобов.
Зыбучие пески
Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности пески душ, которые могут замедлять ходящих по ним сущностей.
Требования: 1-2 стопки песка душ;
Длительность: 1-2 минуты;
Сложность: низкая.
Достоинства
Простота изготовления;
Замедляет гриферов и мобов.
Недостатки
Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
Есть чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ
Достоинства
Простота изготовления;
Замедляет гриферов и мобов.
Недостатки
Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
Есть чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ
Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
Трясина
Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.
Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
Длительность: Около 6 секунд;
Сложность: средняя.
Достоинства
Простота изготовления;
Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
Грифер не сможет понять принцип её работы.
Недостатки
Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
Ловушка одноразовая;
Сложная добыча паутины.
Достоинства
Простота изготовления;
Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
Грифер не сможет понять принцип её работы.
Недостатки
Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
Ловушка одноразовая;
Сложная добыча паутины.
Вывод: хорошая ловушка против мобов.
Двери
Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти. Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок; Длительность: 10-30 секунд; Сложность: легко.
Достоинства :
Низкая стоимость;
Надёжность;
Неприятель не может выбраться.
Недостатки
Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.
Достоинства :
Низкая стоимость;
Надёжность;
Неприятель не может выбраться.
Недостатки
Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.
Вывод: Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.
Дополнительно
Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
Под нажимной пластиной также можно разместить ТНТ.
Сигнализация
Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин, соединённые красным камнем с музыкальными блоками и/или лампами.
Требования: 10—25 нажимных пластин и музыкальных блоков и/или ламп, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
Длительность: 1—2 минуты;
Сложность: легко.
Достоинства
Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
Простота изготовления.
Недостатки
Не наносит урон;
Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;
Достоинства
Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
Простота изготовления.
Недостатки
Не наносит урон;
Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;
Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.
Дополнительно
Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.
Активные оборонительные сооружения
Минное поле
Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена нажимная пластина.
Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
Длительность: 30—60 секунд;
Сложность: низкая.
Достоинства
Высокий урон при детонации;
Простота изготовления.
Недостатки
Дорогое производство ТНТ;
Ущерб ландшафту;
Одноразовость сооружения;
Можно случайно оказаться жертвой;
Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
Достоинства
Высокий урон при детонации;
Простота изготовления.
Недостатки
Дорогое производство ТНТ;
Ущерб ландшафту;
Одноразовость сооружения;
Можно случайно оказаться жертвой;
Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
Вывод: при правильном строительстве надёжная ловушка.
Дополнительно
Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку.
Взрывная яма
Эта ловушка похожа на минное поле, но устроена немного по-другому. Нужно, чтобы поверхность защищаемой территории состояла из камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), а на камне должны находиться нажимные пластины (желательно каменные, для маскировки). Второй слой поверхности состоит из ТНТ, третий слой из камня, а под ним будет помещение с большой глубиной для нанесения фатального урона от падения.
Требования: много стопок камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), ТНТ, расчищенная полость земли под ловушкой.
Если вокруг вашего дома (или других построек) такая ловушка, её невозможно обойти.
Недостатки
Одноразовость сооружения;
Не эффективна против летающих мобов;
Её может активировать пассивный моб, после чего ловушку придется восстанавливать;
Занимает много времени;
Сложно расчистить территорию под защищаемой площадью (можно исправить командой, но обычно это считается читерством);
Сложно выходить из дома, вокруг которого эти ловушки (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
Нужно много взрывоустойчивых материалов;
Очень сложно добыть дроп из мёртвого противника (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
Огромный урон ландшафту;
Долгое, дорогое и сложное восстановление ландшафта и перезарядка поля;
Если вплотную к одной ловушке расположена ещё одна, они обе взорвутся, что может привести к цепной реакции и взрыву всех ям.
Вывод: Очень затратная и невыгодная ловушка. Но очень эффективна, если у вас много гриферов и/или враждебных мобов. Или если хотите создать уникальную ловушку.
Дополнительно
Можно сделать ловушку не очень глубокой, налив на дно лаву, но тогда вы лишитесь дропа;
Можно посадить в яму поборника с именем «Johnny», чтобы он атаковал всех мобов без разбора.
TNT-пушка
Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)