Участник:BabylonAS/Игры
Список игр, в которые играю (или играл в прошлом).
Условные обозначения
- Полужирным выделены игры, за которыми провёл больше всего времени.
- Курсивом выделены игры, в которые ещё не играл, даже если они были уже установлены.
Зачёркнуты заброшенные игры, в которые не собираюсь играть в обозримом будущем. - Подчёркнуты обычно платные игры, которые были приобретены бесплатно в качестве подарка или на раздаче, а также установлены со старых компакт-дисков. Кроме того, подчёркнута единственная игра, легально доступная как в платном, так и в бесплатном варианте (Star Control II).
- Значком указан интернет-магазин игр, через который игра была установлена ( Steam, GOG.com или Epic Games Store), а при нажатии на него будет открыта страница игры на этом сайте.
- Значком Linux () отмечены игры с «родным» портом на Linux. Остальные игры не доступны под эту ОС напрямую и запускаются через эмуляторы, чаще всего Wine (в том числе его стимовскую версию, известную как Proton) для Windows-игр или DOSBox (для, разумеется, DOS-игр). В перспективе возможно использование системы Lutris.
- Символами GFN обозначены игры, доступные на облачном игровом сервисе GeForce Now (сайт российского отделения).
- Названия игр представляют собой ссылки на Википедию (за самым очевидным исключением), чаще всего англоязычную (но иногда и русскоязычную, как в случае Terraria и Kerbal Space Program).
Самые любимые игры («самую-самую» назвать не могу)
- Galactic Civilizations II и III
- Minecraft
- OpenTTD
- Sins of a Solar Empire: Rebellion
- Star Control II / The Ur-Quan Masters
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
- Terraria
Симуляторы и песочницы
- Minecraft — само собой разумеется! Но, как ни странно, мою историю игры следует отсчитывать с 18 августа 2016 года, через два года после регистрации на Minecraft Wiki, хотя знакомство с игрой я смог свести задолго до этого, а видеоролики я смотрел на протяжении нескольких лет.
Pocket Edition — впервые встретил в виде демо-версии (на базе версии 0.2.1-alpha2) у семьи знакомых (в 2011 или 2012 году), потом установил на планшет сам. Много позднее (в начале 2014 года) при новой (и, как оказалось, последней) встрече с ними мне скопировали версию 0.8.1. Впоследствии бросил и удалил из-за неоднократно встречавшейся ошибки, известной на официальном баг-трекере под обозначением MCPE-1319: ряд блоков внезапно менял текстуры (в том числе на те, что принадлежат элементам, на тот момент отсутствовавшим в PE, например, натяжным датчикам), что меня пугало. Впоследствии издание Pocket Edition стало одним из столпов нового унифицированного издания, известного ныне просто как Minecraft и именуемого на вики Bedrock Edition (по названию движка). - Java Edition () — впервые скачал 18 августа 2016 года (во время версии 1.10.2, когда названия Java Edition ещё не существовало), поначалу играл в демо-версию. Через шесть дней родители, заметив это, оплатили лицензию, и на протяжении долгого времени JE была моей основной игрой. Помимо «ванилки», я немало времени провёл с модификацией IndustrialCraft 2; пытался сделать небольшую сборку и играть на сервере сообщества Minecrafting.ru. Но впоследствии я стал редко заглядывать в игру, и в итоге уже не поспеваю за обновлениями (одна из карт выживания долгое время оставалась на 1.13.2). В последнее время, после приобретения видеокарты, проявился интерес к использованию шейдеров через OptiFine.
- Bedrock Edition — некоторое время вместе с лицензией Java-версии Minecraft бесплатно прилагался код активации версии для операционной системы Windows 10 (которая может работать и с Java-версией, то есть она поддерживает сразу оба варианта Майна!). Я в спешке зарегистрировал учётную запись Microsoft, чтобы активировать продукт по коду до того, как он станет недействительным; это произошло весной 2020 года. Сейчас установлена на новом ноутбуке с «Виндой».
- Terraria (GFN) — я люблю называть её «сводной сестрой Minecraft». Она появилась по сути на волне, нагнанной Майном (пока тот был ещё в альфа- и бета-версиях) и даже достигла релиза раньше него, прошла путь от двумерного клона до по-настоящему самобытной игры. Приобрёл в конце 2019 года, но начал играть лишь с выходом версии 1.4 (Journey’s End) в мае 2020-го. Сыграно свыше 400 часов.
- OpenTTD () — транспортный бизнес-симулятор. Начал играть очень давно. До Minecraft являлся моей главной компьютерной игрой.
- Cities: Skylines (GFN) — градостроительный симулятор (один из наследников SimCity).
- Kerbal Space Program () — знаменитый симулятор космических полётов. Получил в подарок от другого игрока, по всей видимости, получившего ключ от этой игры (и кучи других) на раздаче.
Стратегии
- Warzone 2100 () — одна из первых 3D-стратегий в реальном времени с элементами тактики. Всё никак не поддаётся, похоже, у неё высокое требование к APM (Actions per Minute, действиям за минуту), а это моё слабое место; несколько раз побеждал, но с трудом даже при пониженной сложности. Не так давно игру выпустили в Steam, но выпуск, похоже, вызвал немало споров, а сам релиз под Linux оказался почему-то недоступен.
- Sid Meier’s Civilization — в представлении не нуждается.
Civilization V () — приобретена примерно так же, как и Minecraft (правда, если в случае с Minecraft родители спокойно выделили 1900 рублей, то платить менее 500₽ за продававшуюся со скидкой полную версию Civilization захотели не сразу); до этого играл на чужом компьютере. Вторая игра, на которую потрачены деньги (после Minecraft) и вторая, приобретённая через Steam (после GalCiv2). Civilization Beyond Earth: Rising Tide () — играл исключительно на чужом компьютере. Civilization VI: Rise and Fall () — аналогично Beyond Earth, при этом был всего один сеанс, и то не доведённый до конца. Впоследствии некоторое время велось наблюдение над геймплеем второго дополнения, Gathering Storm. - Civilization IV () — приобрёл много позднее пятой (по слухам, во многом лучше её). По скидке купил полный комплект (со всеми самостоятельными дополнениями и отдельной игрой Colonization), но из всех версий четвёртой «Цивы» актуально только дополнение Beyond the Sword. Изучается.
- Sid Meier’s Alpha Centauri () — ответвление от Civilization, события происходят в будущем на другой планете. Изучается. В комплекте также самостоятельное дополнение Alien Crossfire.
- Galactic Civilizations — «Цивилизация» в космосе, серия глобальных пошаговых стратегий от студии Stardock Entertainment.
- Galactic Civilizations II () — получена бесплатно во время раздачи на Humble Bundle в 2018 году (примерно за два часа до окончания); первая игра, полученная через сервис Steam. Полное издание. Из-за проблем с доступом Wine к Интернету изначально игра ставилась в обход Steam: код продукта был зарегистрирован на сайте Stardock, откуда была скачана программа-установщик. Позднее была переустановлена через Steam, где используется Proton. Качество работы под Wine/Proton отменное.
- Galactic Civilizations III () — купил во время скидки в честь четырёхлетия выхода игры (релиз состоялся 13 мая 2015 года) за сумму около 824 рублей (за полный набор на тот момент), что сделало её второй по стоимости покупкой после Minecraft (1900₽). Кроме того, были оплачены два новых пакета DLC, доведя общую стоимость до величины свыше 1000₽. Тем не менее, затраченные средства того стоили — за игрой потрачено почти 300 часов. Жаль, что Proton на этот раз решил немного подвести (отзывы), некоторое время пришлось использовать неофициальную сборку от GloriousEggroll, пока не были исправлены недочёты в официальной сборке.
- Galactic Civilizations I (с дополнением Altarian Prophecy) — обнаружена в архиве компакт-дисков, в русскоязычном варианте от 1С. Установлена на одном из ноутбуков с Windows, но пока сеансов не проводилось; ранее при работе с Wine обнаружились какие-то проблемы.
Stellaris (GFN) — космическая 4X в реальном времени от создателей Europa Universalis и Hearts of Iron, имеется версия для Linux. Игра в своё время (до покупки GalCiv3) не зашла, лишь чуть более 9 часов было затрачено (по статистике Steam). С переездом системы на SSD она была удалена и больше не устанавливалась... Впоследствии даже возник символический «рубеж Stellaris»: если какая-нибудь игра обгоняет Stellaris по затраченному времени, то, наверное, она будет интересной. - Sins of a Solar Empire: Rebellion () — вторая после Warzone 2100 стратегия реального времени (не считая Stellaris, которая скорее относится к жанру grand strategy — обе при этом объединены космической тематикой), издана Stardock и включает в себя некоторые элементы 4X-игр. Полное издание. Наиграно свыше 200 часов. Сносно работает под Proton.
- Sins of a Solar Empire: Trinity — классическая версия SoaSE до Rebellion. Была куплена вместе с Rebellion в составе полного издания, но код продукта был зарегистрирован на сайте Stardock (аналогично GalCiv2), откуда был скачан установщик.
- Battle for Wesnoth () — FOSS-ная пошаговая тактическая игра в стиле фэнтези. Изначально устанавливалась через репозитории дистрибутива Linux Mint (где была доступна устаревшая версия 1.12), а позднее ставилась через Steam, где уже вышла версия 1.14. Больше сотни часов. Я участвовал в переводе на русский язык кампаний The South Guard и Descent into Darkness (в версии 1.14.x).
- Master of Orion и Master of Orion II: Battle at Antares () — серия 4X-игр в космосе (предшественники GalCiv), пока изучается. Собственно, от отзыва на игру 1993 года и пошёл термин 4X (explore, expand, exploit, exterminate).
- Total Annihilation () — старая стратегия реального времени авторства Криса Тейлора. Оба дополнения.
Supreme Commander: Forged Alliance (GFN) — футуристическая стратегия в реальном времени, духовный преемник Total Annihilation (создана при участии того же дизайнера), изучается. Доступен неофициальный клиент Forged Alliance Forever с массой улучшений, причём он сам по себе работает под Linux и использует Proton для запуска самой игры. - Offworld Trading Company () — экономическая стратегия реального времени (от дизайнера Civilization IV и издательства Stardock), где нужно, играя за одну из корпораций на Марсе (или иной планете), стать монополистом в ходе не вполне честной конкурентной борьбы, в которой хороши все средства: от обвала цен и иных манипуляций рынком до прямого саботажа соперников. Базовый комплект (с дополнением Jupiter’s Forge). Под Linux, по слухам, частично или полностью неработоспособен мультиплеер, но в целом сама игра работает.
- Total War: Shogun 2 () — историческая стратегия (действия происходят в средневековой Японии), сочетающая пошаговый глобальный режим со сражениями в реальном времени. Приобретена во время бесплатной раздачи на Steam (без участия Humble Bundle), DLC не были приобретены.
Ashes of the Singularity: Escalation () — стратегия реального времени от авторов GalCiv (создана под влиянием Total Annihilation), получена бесплатно на Humble Bundle (без DLC). Под Linux заработала не сразу (сначала с помощью старой версии Proton 4.2-9, затем с помощью сборки GloriousEggroll). Самая ресурсоёмкая игра — и единственная, которая на момент приобретения превосходила компьютерную систему по минимальным системным требованиям (в своё время отсутствовала видеокарта). - Серия Homeworld (HW 1, HW 2: ; Cataclysm/Emergence: ) — знаковые космические стратегии в реальном времени, выпущенные в 1999–2003 годах. Emergence (спин-офф основной серии) была изначально известна как Cataclysm, но была переименована с целью избежания конфликта с дополнением для World of Warcraft. На GOG.com две игры серии продаются в составе Remastered Collection, включающей в себя как ремастеры 2015 года, так и оригинальные версии.
- Total War Saga: Troy () — входит в одну серию с Total War: Shogun 2, посвящена увековеченной Гомером Троянской войне. Приобретена во время раздачи в первый день выхода на Epic Games Store (став первой игрой с этого сайта), но так как магазин ещё не поддерживает Linux, игра отложена на будущее.
- Серия стратегий в реальном времени Command & Conquer:
- Remastered Collection () — обновлённые версии оригинальной Command & Conquer и первого Red Alert с поддержкой графики в высоком разрешении (и быстрого переключения на классическую графику). Самая крупная единовременная покупка в Steam (974 рубля по скидке), хотя GalCiv3 по прежнему дороже по общим затратам в связи с закупленными отдельно новыми DLC.
Прочие игры
- World of Goo () — головоломка, игра давнего детства, куплена на Steam после многолетнего перерыва.
- Star Control II (The Ur-Quan Masters) ( SourceForge; ) — приключенческая игра с элементами RPG и симулятора космических боёв, считается одной из лучших видеоигр в истории. В настоящее время исходный код и материалы находятся в свободном доступе. Тем не менее, вместе со Star Control I (стратегией в рамках этой же вселенной, пока не устанавливалась) доступна в интернет-магазинах.
Star Control: Origins (GFN) — духовный наследник Star Control II (нечто вроде перезапуска серии с новой вселенной), от авторов GalCiv, приобретших права на торговую марку Star Control в 2013 году. Получена в подарок от (внимание!) одного из сотрудников Stardock в ходе обсуждения возможности игры через сервис облачного гейминга GeForce Now, ставший на время пандемии COVID-19 бесплатным. Затея с GFN изначально не удалась, но, пусть и с костылями, удалось завести игру в Linux на встроенной графике (!) при минимальных настройках (отзывы на ProtonDB). Вопреки опасениям, оказалась весьма неплохой игрой, за которой удалось скоротать время незапланированных «каникул». Кампания была пройдена за примерно 40-50 часов, возможно второе прохождение в будущем, на более мощном оборудовании (хотя новая видеокарта позволила повысить настройки графики уже на текущем компьютере); так же, как и с UQM, доступен отдельно режим космических боёв. Один раз был всё-таки проведён тест игры через GeForce Now (с помощью браузера, замаскированного под Chromebook) — всё прошло удачно, но из-за отвратного подключения сильно пострадало качество картинки. - Star Wars: Knights of the Old Republic (;
с диска) — знаменитая RPG по вселенной «Звёздных войн». В семье имеется комплект из двух компакт-дисков неясного происхождения, причём одновременно с русским и английским вариантами локализации (вроде бы KotOR, как правило, выпускалась в комплектах из четырёх дисков). Они использовались для пробной установки на мини-ноутбуке с Windows 7 (использовался английский оригинал), но то устройство без полноценной видеокарты едва подходило для игры. Кроме того, не были обнаружены видеовставки. Затем «Рыцари» (а именно, самый последний патч — 1.03) были вторично приобретены через GOG, именно в таком варианте игра установлена на основном компьютере. Пройдена трижды (во второй раз — с модификацией на восстановление части вырезанного контента, в третий — без неё, но со множеством других модификаций). Несмотря на устаревшую графику, доступна на сервисе GeForce Now, но для этого необходимо приобрести игру через Steam — GOG-издание пока там недоступно. - Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords () — сиквел к первым «Рыцарям Старой Республики». Пройдена дважды, оба раза использовалась модификация на восстановление урезанного контента. При последнем прохождении также использовался большой набор других модификаций.
- Baldur’s Gate: Enhanced Edition () — современное переиздание классической ролевой игры 1998 года по мотивам Dungeons & Dragons. В процессе первое прохождение.
- The Elder Scrolls III: Morrowind (). Полное издание.
- Control (GFN; базовая версия).
Пространство участника BabylonAS |
Общее | |
Полезное | |
Песочницы | |
Техническое | |
Также на | Gamepedia | | Wikimedia | | Прочее | | |