В модификации Ars Magica 2 есть несколько растений.
1.17 beta- бета версия версии 1.17
Издание | |
---|---|
Тип | |
Дата выпуска | |
Основная версия | |
Версия протокола | |
-Имеет 4 () единицы здоровья
-Имеет 4 () единицы урона
-Имеет сопротивление к урону от падения
-Недолюбливает коров
-Боится рыхлого снега
-Разводится пшеницей
-При разведении появляется от 5-7 детёнышей
-Обитает в биоме крутых гор
-Мобы и игроки проваливаются сквозь него
-При попадании в него появляется особый экран
-При нажатии ПКМ издаёт звук рейда
Модификация Ars magica добавляет несколько боссов или хранителей, однако каждый босс имеет свой рекомендованный уровень магии, а не XP.
Хранитель воды — первоначальный босс модификации Ars magica 2, рекомендованный уровень — 10.
Как и все остальные хранители, хранитель воды не спаунится естественным образом, его нужно призывать при помощи специальной конструкции. Кроме данной конструкции вам понадобится Лодка, ведро воды. Призывать его можно только в дождь или грозу. Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он умеет создавать клонов, и если вы попадёте в копию, то получите урон.
Как и для всех остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция. Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, топаз и химерит. Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены! Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.
Здоровье | |
---|---|
Дроп | Зелёная сфера (1),эссенция воздуха (1-4), шар, на котором вы сможете летать (1) |
Чтобы его призвать надо построить платформу на 150 высоте и кинуть для призыва воздушную эссенцию. Помните: если босс упал, он пропадет. Этот босс притягивает к себе, откидывает от себя, вырывает вещи из рук и срывает броню. Отличной тактикой будет сделать большую платформу и «накрыть» куполом, после чего атаковать издалека при помощи лука с чарами «Горящая стрела» или заклинанием на физический урон и огонь.
Хранитель тайн — четвёртый босс, с которым будет сражаться игрок, рекомендованный уровень — 45.
Здоровье | |
---|---|
Дроп | зелёная сфера (1), тайная книга для заклинаний (1) и эссенция тайны (1-4) |
Чтобы призвать данного босса нужно поставить по центру с одной стороны аналой, положить в него книгу тайн и возвести по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Затем кинуть в центр тайную эссенцию. Этот босс будет постоянно телепортироваться к вам за спину и регенерировать здоровье. Против него стоит идти с заклинанием огня и слепоты. Также будьте готовы прикрывать тыл.
Хранитель жизни — пятый босс этого модификации, с которым игрок сразится, рекомендованный уровень — 50.
Для его призыва потребуется ритуальный круг и житель-ребенок, которого придется убить ровно по центру круга в полнолуние. Он спаунит орды монстров: сильных монстров с защитой от физического урона и не только. Однако сам урона он не наносит, поэтому лучше взять броню покрепче и, не обращая внимания на мобов, забивать его, потом атаковать мобов.
Хранитель природы — шестой босс данного модификации, с которым сразится игрок, рекомендованный уровень — 60.
Для призыва данного босса нужно в течении 20 секунд убить 5 дриад. Хранитель наносит АоЕ урон (заклинание взрыва). Против него хороша дальняя атака (особенно огнём).
Хранитель молнии — седьмой ваш враг из разряда боссов, хотя и имеет более слабые показатели чем предыдущий, рекомендованный уровень — 70.
Здоровье | |
---|---|
Дроп | |
Хранитель льда — восьмой босс, который будет повержен вами, рекомендованный уровень — 70.
Хранитель огня — девятый босс, с которым сразится игрок. Также он является единственным адским боссом, рекомендованный уровень — 90.
Здоровье | 250 ( × 125) |
---|---|
Дроп | |
Бедрок,командный блок,блоки порталов,структурный блок,рамка портала края. -1=Бесконечно.
Камень(1,5),книжный шкаф(1,5),тыква,арбуз,каменный кирпич,лампа(1.5),керамика (1,25),призмарин(1,5),пурпурный блок(1,5),глазурованная керамика(1,4),бетон(1,8),компостер(1,75),камнерез(1,5). 1=1.5, 1,25=6.25, 1,4=7, 1,5=7.5, 1,75=1.3 1,8=9.
Булыжник,доски,верстак(2.5),забор,калитки,адский кирпич,адский забор,котёл,булыжниковая стена,костный блок,бочка(2.5),костёр. 2=10, 2,5=3.75
Все руды,печь(3,5),деревянная дверь,люки,камень края,маяк,загрузочная воронка,коптильня(1,5),правильная печь(1,5). 3=15(маяк 3.75) 3,5=17,5
Обсидиан. 50=250 (4мин.10сек
Вода,лава. Рукой не ломается
В модификации Ars Magica 2 присутствует немало мобов каждый из которых играе свою функцию!
Здоровье | 20 ( × 10). |
---|---|
Сила атаки | Разная. |
Спаун | Уровень освещения 7 или менее. На любой поверхности, кроме прозрачных блоков. |
Крипер маны-враждебный моб данной модификации он похож на крипера по которому кликнули синим красителем,но он он гораздо опаснее ведь он перед тем как взорваться он забирает вашу ману и чем больше маны он забрал тем больше урон. Если у игрока нет маны то он не взорвётся.
Здоровье | 20 ( × 10) |
---|---|
Сила атаки | 0 () |
Спаун | Обычный мир,везде кроме плит и стекла |
Редкий дроп | Эссенция жизни(1) |
Дриада-дружелюбный моб который будет быстро убегать от игрока когда тот её ударит. Если за 20 секунд убить 5 дриад (желаю удачи) призовётся Хранитель природы.
Здоровье | |
---|---|
Спаун | |
Редкий дроп | Эссенция края (1) |
Геката-Враждебный моб модификации Ars Magica 2. Моб ночной и держится в тени так как горит на солнце. Если вы решили найти её ночью то я вас огорчу так как она почти не видна в темноте.
Здоровье | 22 ( × 11) |
---|---|
Спаун | |
Дроп | |
Здоровье | 20 ( × 10) |
---|---|
Спаун | |
Дроп | |