| Состоит из: | Древесина Лианы (болотный дуб, большие тропические, мангровые, умирающие и поваленные) Листва Мангровые корни (мангровые) Мангровый росток (мангровые) Мшистый покров (мангровые) Плод какао (на некоторых тропических) Пчелиное гнездо (дубы, берёзы) |
|---|---|
| Появление после генерации | |
Дерево — неопциональная натуральная структура, состоящая в основном из древесины и листвы. Все виды деревьев генерируются в Верхнем мире и только там. Всего существует 8 видов деревьев — дуб, тёмный дуб, берёза, ель, тропическое дерево, акация, азалия и мангровое дерево.
Деревья сильно разнятся по высоте ствола: от 1 блока древесины у кустарника до 30 блоков у большого тропического дерева.
Крона деревьев из листьев сосредоточена у ствола или ветки и растёт до блока, который на 1 больше самого высокого блока ствола или ветки. Поэтому рядом с блоком листвы всегда есть соседний блок древесины, не позволяющий листве исчезнуть. Крона имеют форму, близкую к полусфере или сфере. Ширина кроны составляет примерно 5-7 блоков.
У тёмного дуба, большого дуба, большого тропического дерева и акации растут ветки (ветвления из блоков древесины, соединённые со стволом вертикально, горизонтально или диагонально). В основном каждое дерево имеет от 0 до 6 веток, каждая из которых имеет от 1 до 6 блоков древесины.
Дуб вырос в Нижнем мире
Дуб вырос в Крае
Деревья создаются при генерации чанков, но также могут быть выращены из саженцев.
Есть 6 видов саженцев, соответствующих 6 основным видам деревьев — дубу, берёзе, тропическому дереву, акации, тёмному дубу и ели. Каждый саженец выпадает из листвы соответствующего ему дерева с шансом 1⁄20 (1⁄40 для тропического дерева).
Саженец можно посадить на любом варианте земли (кроме травяной тропы), блоке мха и блоке грязи.
Саженец может вырасти, если уровень освещения не меньше 10, а над саженцем есть как минимум 8 свободных блоков; количество необходимого свободного пространства варьируется между разными видами саженцев. Самый первый полный блок над саженцем ограничивает максимально возможную высоту будущего дерева. Однако листва не препятствует росту дерева и может быть заменена им.
Все саженцы в активных чанках предпринимают попытку вырасти через случайные промежутки времени. В среднем любой данный саженец предпринимает примерно 1 попытку вырасти в минуту (это можно ускорить или замедлить с помощью команды /gamerule randomTickSpeed). Во время попытки саженец в первую очередь проверяет, достаточно ли света на его блоке. Далее он выбирает случайный вариант дерева, в которое вырастет. Если для этого варианта дерева есть достаточно свободного пространства — попытка окончилась успехом, и дерево появляется, а если нет — попытка окончилась неудачей, и дерево, соответственно, не появится. Таким образом, саженец, посаженный на открытом лугу, в среднем будет вырастать быстрее, чем тот, что посажен в тесном месте рядом с другими деревьями.
На саженце можно использовать костную муку, в результате чего он с некоторым шансом может вырасти, игнорируя проверку на уровень освещения.
Саженец также может вырасти как в Нижнем мире, так и в Краю, если соблюдены необходимые условия (земля, свет, свободное пространство).
Рисунок 4. Зелёным обозначены блоки, которые находятся на одном уровне с саженцами и не препятствуют их росту, а красным — препятствуют. Любые блоки, находящиеся на красных и зелёных блоках и выше, препятствуют росту.
Чтобы вырастить тёмный дуб, большое тропическое дерево и большую ель, ствол которых по площади равен 4 блокам, нужно разместить соответствующие саженцы в виде квадрата 2×2. Саженцы этих видов, посаженные таким образом, будут вместе пытаться вырасти в одно дерево, вместо того чтобы пытаться вырасти по отдельности. Попытка вырасти будет успешной, если хотя бы один из саженцев будет иметь освещение не меньше 10, и для будущего дерева будет достаточно свободного пространства. Чтобы дереву хватало свободного пространства, нужно, чтобы северо-западные блоки, примыкающие к будущему стволу и находящиеся на одном уровне с саженцами, были свободные, и блоки со всех сторон света, примыкающие к будущему стволу и находящиеся выше, были свободны (см. рисунок 4). Костную муку можно применять к любому саженцу.
Дуб — один из самых распространенных видов деревьев в игре. При разрушении из листьев дуба, как и из листьев тёмного дуба, может выпасть яблоко. Есть три типа дуба — обычный, большой и болотный. Обычный дуб имеет небольшие размеры и генерируются во множестве биомов. Большой дуб более высокий и имеет ветки. Болотный дуб имеет лианы, генерируется только на болоте, иногда на мелководье.
Берёза бывает двух типов — обычная и большая. Обычную берёзу можно вырастить из саженца, больше всего её генерируется в березняке. Большая берёза имеет более длинный ствол и появляется только при генерации в многолетнем березняке.
Ель может быть как обычной, так и большой. Обычная ель вырастает из 1 саженца, больше всего генерируется в тайге. Большая ель вырастает из 4 саженцев, имеет ствол 2×2 а также один блок дерева поверх ствола в северо-западном углу, и при появлении заменяет находящиеся рядом блоки земли на подзол. Больше всего генерируется в многолетней тайге.
Этот вид дерева имеет только один тип — тёмный дуб. Тёмный дуб имеет ствол 2×2, а также ветки, плотно прилегающие к стволу. Вырастает из 4 саженцев. Генерируется тёмный дуб только в тёмном лесу.
Тропическое дерево может быть 3 типов: обычное, большое и тропический кустарник. Обычное тропическое дерево имеет длинный ствол, а при генерации может появится с плодом какао на своём стволу. Большое тропическое дерево имеет очень длинный ствол 2×2, вырастает из 4 саженцев. Сгенерированные обычные и большие тропические деревья всегда имеют лианы. Больше всего этих деревьев в джунглях. Тропические кустарник представляет собой гроздь листвы с 1 блоком древесины. Встречается тоже в джунглях.
Вид дерева с одним единственным типом. Отличительная особенность акации — это её диагональный ствол и ветки. Генерируется акация только в саванне.
Дерево азалии генерируется над пышными пещерами (а иногда — прямо в них). Оно имеет такой же ствол, что и у дуба, но отличается от него собственной пышной листвой и наличием корневой системы из корнистой земли и свисающих корней, тянущейся до пышных пещер.
Вырастить дерево азалии можно, если применить костную муку на азалию или на цветущую азалию. При этом блок, на котором была азалия, превратится в корнистую землю.
Мангровые деревья очень разнообразны. Они генерируются только в мангровых болотах. Их стволы находятся на несколько блоков выше от поверхности, а мангровые корни, отходящие от стволов, идут вниз, создавая опору для дерева. Листва мангровых деревьев пышная, иногда может закрывать почти весь ствол. С листвы свисают мангровые ростки и лианы. На мангровых корнях лежит мшистый покров.
Выращивается мангровое дерево из мангровых ростков, посаженных в землю или под воду. Для ростка не нужен свет. На ростке можно использовать костную муку.
Все варианты умирающих деревьев
Все варианты поваленных деревьев
Определённые виды деревьев имеют шанс сгенерироваться упавшими или умирающими.
Умирающими называют обычные варианты дуба, ели, тропического дерева и тёмного дуба, каждый открытый блок древесины которых покрыт лианами. Умирающие деревья могут появится из саженца.
Поваленными деревьями называют вертикальный блок древесины, от которого в 1-2 блоках горизонтально лежат 3-4 блока той же древесины. Существуют 4 вариант поваленных деревьев — берёза, дуб, тёмный дуб и тропическое дерево. На поваленной берёзе и на поваленном тёмном дубу растут грибы.
| В этом разделе не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 21 мая 2009 | Нотч выразил желание добавить деревья.[1] | ||||
| 23 мая 2009 | Нотч завершил работу над деревьями.[2] | ||||
| 0.0.14a | Добавлены деревья | ||||
Отчёты об ошибках, связанных с «Дерево», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Дерево болотного биома после Adventure Update
Деревья в версии 0.0.14a