Воспламеняющиеся блоки в кубе 5x5x5 имеют шанс загореться.
50 %
Блоки воды (источник и течение) в кубе 5x5x5 испаряются.
70 %
Игрок и мобы в кубе 7x7x7 (вместо 3x3x3) получают урон от радиации.
85 %
Блоки в кубе 5x5x5 имеют шанс загореться или превратиться в лаву (только течение). Опасный режим! — блок реактора может уничтожиться вызвав перегрев и взрыв.
100 %
Взрыв реактора
Также на прочность корпуса влияет его обшивка. К сожалению каждый компонент обшивки реактора уменьшает его внутреннюю рабочую зону. Местоположение в ней значения не имеет. Обшивка увеличивает теплоемкость корпуса реактора и уменьшает эффект при его взрыве.
Ядерные реакторы имеют свою классификацию: МК1, МК2, МК3, МК4 и МК5. Типы определяются по выделению тепла и энергии, а также по некоторым другим аспектам. МК1 — самый безопасный, но вырабатывает меньше всего энергии. МК5 вырабатывает больше всего энергии при наибольшей вероятности взрыва.
MК1
Самый безопасный тип реактора, который совершенно не нагревается, и в то же время производит меньше всего энергии. Подразделяется на два подтипа: МК1А — тот, который соблюдает условия класса вне зависимости от окружающей среды и МК1Б — тот, который требует пассивного охлаждения, чтобы соблюдать стандарты класса 1.
МК2
Самый оптимальный вид реактора, который при работе на полной мощности не нагревается более, чем на 8500 еТ за цикл (время, за которое ТВЭЛ успевает полностью разрядится или 10000 секунд). Таким образом, это оптимальный компромисс тепла/энергии. Для таких типов реакторов также есть отдельная классификация МК2x, где х — это количество циклов, которое реактор будет работать без критического перегрева. Число может быть от 1 (один цикл) до E (16 циклов и больше). MK2-E является эталоном среди всех ядерных реакторов, поскольку является практически вечным. (То есть, до окончания 16 цикла реактор успеет охладится до 0 еТ)
МК3
Реактор, который может работать по крайней мере 1/10 полного цикла без испарения воды/плавления блоков. Более мощный, чем МК1 и МК2, но требует дополнительного присмотра, ведь за некоторое время температура может достигнуть критического уровня.
МК4
Реактор, который может работать по крайней мере 1/10 полного цикла без взрывов. Наиболее мощный из работоспособных видов Ядерных Реакторов, который требует наибольшего внимания. Требует постоянного присмотра. За первый раз издаёт приблизительно от 200 000 до 1 000 000 еЭ.
МК5
Ядерные реакторы 5-ого класса неработоспособны, в основном используются для доказательства того факта, что они взрываются. Хотя возможно сделать и работоспособный реактор такого класса, однако смысла в этом никакого нет.
Дополнительная классификация
Даже несмотря на то, что реакторы и так имеют целых 5 классов, реакторы иногда подразделяют ещё на несколько незначительных, однако немаловажных подклассов вида охлаждения, эффективности и производительности.
Охлаждение
-SUC (single use coolants — одноразовое использование охлаждающих элементов)
до версии 1.106 эта маркировка обозначала охлаждение реактора экстренным способом (с помощью вёдер воды или льда). Обычно такие реакторы используются редко или не используются совсем ввиду того, что без присмотра реактор может проработать не очень долго. Это обычно использовалось для Mk3 или Mk4.
после версии 1.106 появились тепловые конденсаторы. Подкласс -SUC теперь обозначает наличие в схеме тепловых конденсаторов. Их теплоёмкость можно быстро восстановить, но при этом придётся тратить красную пыль или лазурит.
Эффективность
Эффективность — это среднее число импульсов, производимых твэлами. Грубо говоря, это количество миллионов энергии, получаемой в результате работы реактора, поделённое на число твэлов. Но в случае схем обогатителей часть импульсов расходуется на обогащение, и в этом случае эффективность не совсем соответствует полученной энергии и будет выше.
Сдвоенные и счетверённые твэлы обладают большей базовой эффективностью по сравнению с одиночными. Сами по себе одиночные твэлы производят один импульс, сдвоенные — два, счетверённые — три. Если в одной из четырёх соседних клеток будет находиться другой ТВЭЛ, обеднённый ТВЭЛ или нейтронный отражатель, то число импульсов увеличивается на единицу, то есть максимум ещё на 4. Из вышесказанного становится понятно, что эффективность не может быть меньше 1 или больше 7.
Маркировка
Значение эффективности
EE
=1
ED
>1 и <2
EC
≥2 и <3
EB
≥3 и <4
EA
≥4 и <5
EA+
≥5 и <6
EA++
≥6 и <7
EA*
=7
Иные подклассы
На схемах реакторов вы можете иногда увидеть дополнительные буквы, аббревиатуры или другие символы. Эти символы хоть и используются (например, раньше подкласс -SUC официально не был зарегистрирован), но большой популярности они не имеют. Поэтому вы можете назвать свой реактор хоть Mk9000-2 EA^ dzhigurda, однако такой вид реактора просто не поймут и сочтут это за шутку.
Постройка реактора
Все мы знаем, что реактор нагревается, и может внезапно произойти взрыв. И нам приходится то выключать, то включать его. Далее написано, как можно защитить свой дом, а также как максимально использовать реактор, который никогда не взорвётся. При этом у вас должно быть уже поставлены 6 реакторных камер.
Сделать пассивное охлаждение, то есть залить весь реактор водой. Заливайте его сверху, поскольку вода потечёт вниз. С помощью такой схемы реактор будет охлаждаться на 33 еТ за сек.
Сделать максимальное количество вырабатываемой энергии с охлаждающими стержнями и т. д. Будьте внимательны, поскольку если будет неправильно расставленный хотя бы 1 теплораспределитель, может произойти катастрофа! (схема приведена для версии до 1.106)
Завершающий штрих. Нужно подсоединить красную пыль к реакторной камере. Вы можете её подсоединить как хотите.
Повышаем безопасность
Ниже описано строительство реактора с повышенной безопасностью. Нам понадобится зона площадью чуть больше, чем 10 на 10.
Ставим реактор (3x3x3)
Снизу и вокруг ограничиваем любыми блоками, к примеру стеклом, для удержания воды 5x5x4.
Заливаем водой. Начинаем с нижнего уровня, заливаем только углы, под камерами реактора блок источника воды образуется сам. Далее заливаем углы второго уровня и весь третий уровень. Дополнительно ставим блок воды над реактором, тогда четыре блока воды лежащие на камерах реактора (не угловые) будут восстанавливаться при испарении (можно поставить его на 2 блока выше, за зоной испарения 7x7x7) (В версии до 1.06 потоки воды также охлаждали реактор, поэтому в старых версиях имеет смысл ставить дополнительные блоки источников воды 3х3 над зоной 7х7х7).
От получившейся конструкции отступаем на один блок (также заполнен стеклом). И ставим укрепленные стены в три ряда (можно использовать укрепленное стекло, и двери (открытые двери также противостоят взрыву)). При этом либо оставляем две «дыры» в стене в которые будем подавать сигнал по красной пыли и провода вывода энергии. Либо как-то организовываем это во внутреннем пространстве, если это возможно (разумеется стараемся за зоной 7х7х7).
Многим известно, что обновления вносят изменения. Одним из этих обновлений были внесены новые твэлы — сдвоенный и счетверённый. Схема, которая находится выше, не подходит к этим твэлам. Ниже предоставлено подробное описание изготовления довольно опасного, но эффективного реактора. Для этого к IndustrialCraft 2 нужен Nuclear Control. Данный реактор заполнил MFSU и MFE примерно за 30 минут реального времени. К сожалению, это реактор класса МК4. Но он выполнил свою задачу нагревшись до 6500 еТ. Рекомендуется поставить на температурном датчике 6500 и подключить к датчику сигнализацию и экстренную систему отключения. Если тревога орёт дольше двух минут, то лучше выключить реактор вручную. Постройка такая же, как и сверху. Изменено лишь расположение компонентов.
До запуска.
После заряда MFSU и MFE.
Выходная мощность: 360 еЭ/т
Всего еЭ: 72 000 000 еЭ
Время генерации: 10 мин. 26 сек.
Время перезарядки: Невозможно
Максимум циклов: 6,26 % цикла
Общее время: Никогда
Самое главное в таком реакторе — не дать ему взорваться!
Реактор Mk-II-E-SUC Breeder EA+ с возможностью обогащения обеднённых твэлов
Достаточно эффективный но дорогостоящий вид реактора. За минуту вырабатывает 720 000 еТ и конденсаторы нагреваются на 27/100, следовательно, без охлаждения конденсаторов реактор выдержит 3 минутных цикла, а 4-й почти наверняка взорвёт его. Возможна установка обеднённых твэлов для обогащения. Рекомендуется подключение реактора к таймеру и заключение реактора в «саркофаг» из укреплённого камня. Из-за высокого выходного напряжения (600 еЭ/т) необходимы высоковольтные провода и трансформатор ВН.
Компактный и дешёвый к постройке обогатитель урана. Время безопасной работы — 2 минуты 20 секунд, после чего рекомендуется чинить лазуритовые конденсаторы (ремонт одного — 2 лазурита + 1 редстоун), из-за чего придется постоянно следить за реактором. Также из-за неравномерного обогащения сильно обогащенные стержни рекомендуется менять местами со слабо обогащенными. В то же время может выдать за цикл 48 000 000 еЭ.
«Комнатный» реактор. Имеет невысокую мощность, зато очень дешёв и абсолютно безопасен — весь присмотр за реактором сводится к замене стержней, поскольку охлаждение вентиляцией превышает теплогенерацию в 2 раза. Лучше всего поставить его вплотную к МФЭ/МФСУ и настроить их на подачу сигнала редстоуна при частичной зарядке (Emit if partially filled), таким образом реактор будет автоматически заполнять энергохранитель и отключаться при его заполнении. Для крафта всех компонентов потребуется 162 меди, 117 железа, 50 свинца, 48 золота, 15 олова, 8 редстоуна, 7 резины, 2 единицы светопыли и лазурита, а также 9 единиц урановой руды. За цикл выдает 32 млн еЭ.
Реакторы классов MK3 и MK4 вырабатывают действительно много энергии в короткие сроки, но они имеют тенденцию взрываться без присмотра. Но с помощью таймера, можно заставить даже эти капризные реакторы работать без критического перегрева и позволить вам отлучится, например, чтобы накопать песочка для вашей фермы кактусов. Вот три примера таймеров:
Таймер из раздатчика, деревянной кнопки и стрел (Рис. 1). Выпущенная стрела — это сущность, время её жизни равно 1 минуте. При подсоединении деревянной кнопки с застрявшей в ней стрелой к реактору, тот будет работать ~ 1 мин. 1.5 сек. Лучше всего будет открыть доступ к деревянной кнопке, тогда можно будет экстренно остановить реактор. Заодно уменьшится расход стрел, так как при соединении раздатчика с ещё одной кнопкой, кроме деревянной, после нажатия раздатчик выпускает сразу 3 стрелы из-за множественного сигнала.
Таймер из деревянной нажимной пластины (Рис. 2). Деревянная нажимная пластина реагирует, если на неё упадет какой-либо предмет. У выпавших предметов «срок жизни» равен 5 минутам (в SMP возможны отклонения из-за пинга), и если подсоединить пластину к реактору, тот будет работать ~ 5 мин. 1 сек. При создании множества таймеров, можно поставить этот таймер на первое место в цепочке, чтобы не ставить раздатчик. Тогда все цепь таймеров будет запускаться выбрасыванием игроком предмета на нажимную пластину.
Таймер из повторителей (Рис. 3). Таймер из повторителей может использоваться для точной настройки задержки работы реактора, но он очень громоздок и требует большое количество ресурсов для создания даже малой задержки. Сам таймер — это линия поддержки сигнала (10.6). Как видно, он занимает много места, и на задержку сигнала в 1.2 сек. требуется целых 7 повторителей (21 красной пыли, 14 палок, 21 камня).
Таймер, работающий на воронках. В отличие от других таймеров, он позволяет очень точно настраивать задержку без больших затрат ресурсов. Видеогайд
Также можно установить дополнение Nuclear Control и использовать предметы оттуда, чтобы быть совсем уверенным.
Таймер с кнопкой
Таймер с нажимной пластиной
Таймер с повторителем
Детальное описание работы реактора
Пассивное охлаждение (до версии 1.106)
Базовое охлаждение самого реактора равно 1. Далее проверяется область 3х3х3 вокруг реактора. Каждая камера реактора добавляет к охлаждению 2. Блок с водой (источником или течением) добавляет 1. Блок с лавой (источником или течением) уменьшает на 3. Блоки с воздухом и огнем считаются отдельно. Они добавляют к охлаждению (число блоков воздуха-2×число блоков с огнем)/4 (если результат деления не целое число, то дробная часть отбрасывается). Если суммарное охлаждение меньше 0, то оно считается равным 0. То есть корпус реактора не может нагреться из-за внешних факторов. В худшем случае он просто не будет охлаждаться за счёт пассивного охлаждения.
Температура
При высокой температуре реактор начинает отрицательно воздействовать на окружающую среду. Это воздействие зависит от коэффициента нагрева. Коэффициент нагрева=Текущая температура корпуса реактора/Максимальная температура, где Максимальная температура реактора=10000+1000*число камер реактора+100*число термопластин внутри реактора. Если коэффициент нагрева:
<0,4 — никаких последствий нет.
>=0,4 — есть шанс 1,5×(коэффициент нагрева-0,4), что будет произведён выбор случайного блока в зоне 5×5×5, и если это окажется воспламеняющийся блок, такой как листья, какой-либо деревянный блок, шерсть или кровать, то он сгорит.
То есть при коэффициенте нагрева 0,4 шансы нулевые, при 0,67 выше будет 100 %.
>=0,5 — каждую секунду проверяется случайный блок в зоне реактора 5×5×5, если это блок воды (источник или поток), то он испарится (заменится на воздух).
>=0,7 — в зоне реактора 7×7×7 игрокам и мобам будет наносится урон от радиации, 1 () в секунду (полный комплект нановолоконной брони или квантовой брони защитит и от такого урона).
>=0,85 — с шансом 4×(коэффициент нагрева-0,7) расплавится или испарится случайный блок в зоне 5×5×5.
То есть при коэффициенте нагрева 0,85 шанс будет 4×(0,85-0,7)=0,6 (60 %), а при 0,95 и выше шанс будет 4×(95-70)=1 (100 %).
В зависимости от типа блока произойдёт следующее:
если это центральный блок (сам реактор) или блок коренной породы, то эффекта не будет.
каменные блоки(в том числе ступеньки и руда), железные блоки(в том числе и блоки реактора), лава, земля, глина будут превращены в поток лавы.
если это блок воздуха, то на его месте будет попытка зажечь огонь (если рядом нет твёрдых блоков, огонь не появится).
остальные блоки (в том числе и вода) будут испаряться, и на их месте тоже будет попытка зажечь огонь.
>=1 — Взрыв! Базовая мощность взрыва равна 10. Каждый ТВЭЛ в реакторе увеличивает мощность взрыва на 3 единицы, а каждая обшивка реактора уменьшает его на единицу. Также мощность взрыва ограничена максимумом в 45 единиц. По числу выпадения блоков этот взрыв аналогичен ядерной бомбе, 99 % блоков после взрыва уничтожатся, а дроп составит лишь 1 %.
Расчёт нагрева
В первую очередь охлаждается корпус реактора за счёт внешнего охлаждения. Дальше идёт проверка всех ячеек, начиная с верхнего левого угла, сначала верхняя строка слева направо, потом остальные. Проверка ячеек:
Если это ведро воды, и температура корпуса реактора больше 4000 еТ, то корпус охлаждается на 250 еТ, а ведро воды заменяется на пустое ведро.
Если это ведро лавы, то корпус реактора нагревается на 2000 еТ, а ведро лавы заменяется на пустое ведро.
Если это блок льда, и температура корпуса более 300 еТ, то корпус охлаждается на 300 еТ, а количество льда уменьшается на 1. То есть сразу весь стак льда не испарится.
Проверяется 4 соседние ячейки, в следующем порядке: левая, правая, верхняя и нижняя.
Если в них есть охлаждающая капсула или обшивка реактора, то производится расчёт баланса тепла.
Баланс=(температура теплораспределителя-температура соседнего элемента)/2(если результат деления не целое число, то дробная часть отбрасывается)
Если баланс положительный, то:
Если баланс больше 6, он приравнивается 6.
Теплораспределитель охлаждается на значение вычисленного баланса.
Если соседний элемент — охлаждающая капсула, то он нагревается на значение вычисленного баланса.
Если это обшивка реактора, то производится дополнительный расчёт передачи тепла.
Если рядом с этой пластиной нет охлаждающих капсул, то пластина нагреется на значение вычисленного баланса (на другие элементы тепло от теплораспределителя через термопластину не идёт).
Если есть охлаждающие капсулы, то проверяется, делится ли баланс тепла на их количество без остатка. Если не делится, то баланс тепла увеличивается на 1 еТ, и пластина охлаждается на 1 еТ, пока не будет делиться нацело. Но если обшивка реактора остывшая, и нацело баланс не делится, то она нагревается, а баланс уменьшается, пока не станет делиться нацело.
И, соответственно, эти элементы нагреваются на температуру, равную Баланс/количество.
Если баланс отрицательный, то:
Он берется по модулю, и если он больше 6, то приравнивается к 6.
Теплораспределитель нагревается на значение баланса.
Соседний элемент охлаждается на значение баланса.
Производится расчёт баланса тепла между теплораспределителем и корпусом.
Баланс=(температура теплораспределителя-температура корпуса+1)/2(если результат деления не целое число, то дробная часть отбрасывается)
Если баланс положительный, то:
Если баланс больше 25, он приравнивается к 25.
Теплораспределитель охлаждается на значение вычисленного баланса.
Корпус реактора нагревается на значение вычисленного баланса.
Если баланс отрицательный, то:
Он берется по модулю и если получается больше 25, то он приравнивается к 25.
Теплораспределитель нагревается на значение вычисленного баланса.
Корпус реактора охлаждается на значение вычисленного баланса.
Если это ТВЭЛ, и реактор не заглушен сигналом красной пыли, то проводятся такие расчёты:
Считается число импульсов, генерирующих энергию для данного стержня.
Число импульсов=1+количество соседних урановых стержней. Соседние — это те, которые находятся в слотах справа, слева, сверху и снизу.
Подсчитывается количество энергии генерируемое стержнем. Количество энергии(еЭ/т)=10×Число импульсов. еЭ/т — единица энергии за такт (1/20 часть секунды)
Если рядом с урановым стержнем есть обеднённый ТВЭЛ, то число импульсов увеличивается на их количество.
То есть Число импульсов=1+количество соседних урановых стержней+количество соседних обеднённых твэлов.
Также проверяются эти соседние обеднённые твэлы, и с некоторой вероятностью они обогащаются на две единицы.
Причём шанс обогащения зависит от температуры корпуса и если температура:
Дальше для каждого импульса рассчитывается генерация тепла. То есть расчёт производится столько раз, сколько получилось импульсов.
Считается количество охлаждающих элементов (охлаждающие капсулы, термопластины и теплораспределители) рядом с урановым стержнем.
Если их количество равно:
0? корпус реактора нагревается на 10 еТ.
1: охлаждающий элемент нагревается на 10 еТ.
2: охлаждающие элементы нагреваются каждый на 4 еТ.
3: нагреваются каждый на 2 еТ.
4: нагреваются каждый на 1 еТ.
Причём если там есть термопластины, то они будет также перераспределять энергию. Но в отличие от первого случая, пластины рядом с урановым стержнем могут распределить тепло и на охлаждающие капсулы, и на следующие термопластины. А следующие термопластины могут распределить тепло дальше лишь на охлаждающие стержни.
ТВЭЛ уменьшает свою прочность на 1 (изначально она равна 10000), и если она достигает 0, то он уничтожается.
Дополнительно с шансом 1/3 при уничтожении он оставит после себя исчерпанный ТВЭЛ.
Пример расчёта
Существуют программы, рассчитывающие эти схемы. Для более надёжных расчётов и большего понимания процесса стоит использовать их.
Возьмем к примеру такую схему с тремя урановыми стержнями. Цифрами обозначен порядок расчёта элементов в этой схеме, и этими же цифрами будем обозначать элементы, чтобы не запутаться.
Для примера рассчитаем распределение тепла на первой и второй секундах. Будем считать, что вначале нагрев элементов отсутствует, пассивное охлаждение максимально (33 еТ), и охлаждение термопластин не будем учитывать.
Первый шаг.
Температура корпуса реактора 0 еТ.
1 — Обшивка реактора (ТП) ещё не нагрета.
2 — Охлаждающая капсула (ОхС) ещё не нагрет, и охлаждаться на этом шаге уже не будет (0 еТ).
3 — ТВЭЛ выделит по 8 еТ (2 такта по 4 еТ) на 1ю ТП (0 еТ), что нагреет её до 8 еТ, и на 2-й ОхС (0 еТ), что нагреет его до 8 еТ.
4 — ОхС ещё не нагрет, и охлаждаться на этом шаге уже не будет (0 еТ).
5 — Теплораспределитель (ТР), ещё не нагретый, сбалансирует температуру со 2м ОхС (8 еТ). Охладит его до 4 еТ и сам нагреется до 4 еТ.
Далее 5й ТР (4 еТ) сбалансирует температуру у 10го ОхС (0 еТ). Нагреет его до 2 еТ, и сам охладится до 2 еТ.
Далее 5й ТР (2 еТ) сбалансирует температуру корпуса (0 еТ), отдав ему 1 еТ. Корпус нагреется до 1 еТ, и ТР охладится до 1 еТ.
6 — ТВЭЛ выделит по 12 еТ (3 такта по 4 еТ) на 5-й ТР (1 еТ), что нагреет его до 13 еТ, и на 7ю ТП (0 еТ), что нагреет её до 12 еТ.
7 — ТП уже нагрета до 12 еТ и может охладиться с шансом 10 %, но мы не учитываем тут шанс охлаждения.
8 — ТР (0 еТ) сбалансирует температуру у 7-й ТП (12 еТ), и заберет у неё 6 еТ. 7-я ТП охладится до 6 еТ, и 8-й ТР нагреется до 6 еТ.
Далее 8-й ТР(6 еТ) сбалансирует температуру у 9го ОхС(0 еТ). В итоге он нагреет его до 3 еТ, и сам охладится до 3 еТ.
Далее 8-й ТР (3 еТ) сбалансирует температуру у 4го ОхС (0 еТ). В итоге он нагреет его до 1 еТ, и сам охладится до 2 еТ.
Далее 8-й ТР (2 еТ) сбалансирует температуру у 12го ОхС (0 еТ). В итоге он нагреет его до 1 еТ, и сам охладится до 1 еТ.
Далее 8-й ТР (1 еТ) сбалансирует температуру корпуса реактора(1 еТ). Так как разницы температур нет, ничего не происходит.
9 — ОхС (3 еТ) охладится до 2 еТ.
10 — ОхС (2 еТ) охладится до 1 еТ.
11 — ТВЭЛ выделит по 8 еТ (2 такта по 4 еТ) на 10-й ОхС (1 еТ), что нагреет его до 9 еТ, и на 13ю ТП (0 еТ), что нагреет её до 8 еТ.
12 — ОхС (1 еТ) охладится до 0 еТ.
13 — ТП (8 еТ), не учитываем охлаждение.
На рисунке красные стрелочки показывают нагрев от урановых стержней, синие — балансировку тепла теплораспределителями, желтые — распределение энергии на корпус реактора, коричневые — итоговый нагрев элементов на данном шаге, голубые — охлаждение для охлаждающих капсул. Цифры в верхнем правом углу показывают итоговый нагрев, а для урановых стержней — время работы.
Итоговый нагрев после первого шага:
корпус реактора — 1 еТ
1ТП — 8 еТ
2ОхС — 4 еТ
4ОхС — 1 еТ
5ТР — 13 еТ
7ТП — 6 еТ
8ТР — 1 еТ
9ОхС — 2 еТ
10ОхС — 9 еТ
12ОхС — 0 еТ
13ТП — 8 еТ
Второй шаг.
Корпус реактора охладится до 0 еТ.
1 — ТП, не учитываем охлаждение.
2 — ОхС (4 еТ) охладится до 3 еТ.
3 — ТВЭЛ выделит по 8 еТ (2 такта по 4 еТ) на 1ю ТП (8 еТ), что нагреет её до 16 еТ, и на 2-й ОхС (3 еТ), что нагреет его до 11 еТ.
4 — ОхС (1 еТ) охладится до 0 еТ.
5 — ТР (13 еТ) сбалансирует температуру со 2м ОхС (11 еТ). Нагреет его до 12 еТ, и сам охладится до 12 еТ.
Далее 5й ТР (12 еТ) сбалансирует температуру у 10го ОхС (9 еТ). Нагреет его до 10 еТ, и сам охладится до 11 еТ.
Далее 5й ТР (11 еТ) сбалансирует температуру корпуса (0 еТ), отдав ему 6 еТ. Корпус нагреется до 6 еТ, и 5-й ТР охладится до 5 еТ.
6 — ТВЭЛ выделит по 12 еТ (3 такта по 4 еТ) на 5-й ТР (5 еТ), что нагреет его до 17 еТ, и на 7ю ТП (6 еТ), что нагреет её до 18 еТ.
7 — ТП (18 еТ), не учитываем охлаждение.
8 — ТР (1 еТ) сбалансирует температуру у 7-й ТП (18 еТ) и заберёт у неё 6 еТ. 7-я ТП охладится до 12 еТ, и 8-й ТР нагреется до 7 еТ.
Далее 8-й ТР (7 еТ) сбалансирует температуру у 9го ОхС (2 еТ). В итоге он нагреет его до 4 еТ, и сам охладится до 5 еТ.
Далее 8-й ТР (5 еТ) сбалансирует температуру у 4го ОхС (0 еТ). В итоге он нагреет его до 2 еТ, и сам охладится до 3 еТ.
Далее 8-й ТР (3 еТ) сбалансирует температуру у 12го ОхС (0 еТ). В итоге он нагреет его до 1 еТ, и сам охладится до 2 еТ.
Далее 8-й ТР (2 еТ) сбалансирует температуру корпуса реактора (6 еТ), забрав у него 2 еТ. Корпус охладится до 4 еТ, и 8-й ТР нагреется до 4 еТ.
9 — ОхС (4 еТ) охладится до 3 еТ.
10 — ОхС (10 еТ) охладится до 9 еТ.
11 — ТВЭЛ выделит по 8 еТ (2 такта по 4 еТ) на 10й ОхС (9 еТ), что нагреет его до 17 еТ, и на 13ю ТП (8 еТ), что нагреет её до 16 еТ.
12 — ОхС (1 еТ) охладится до 0 еТ.
13 — ТП (8 еТ), не учитываем охлаждение.
Итоговый нагрев после второго шага:
корпус реактора — 4 еТ
1ТП — 16 еТ
2ОхС — 12 еТ
4ОхС — 2 еТ
5ТР — 17 еТ
7ТП — 12 еТ
8ТР — 4 еТ
9ОхС — 3 еТ
10ОхС — 17 еТ
12ОхС — 0 еТ
13ТП — 16 еТ
Railcraft
При наличии Railcraft реактор может генерировать пар. для этого нужно в строке
# Enable steam-outputting reactors if Railcraft is installed B:enableSteamReactor=false
false поменять на true
Ошибки
Иногда, если реактор включен, то когда вы отойдете от реактора, начинается сильное падение производительности (то же происходит с ветрогенераторами).
Иногда, при перезапуске игры реактор не выделяет энергию. Проблему эту можно решить, разбить один провод и снова поставить его и тогда энергия опять начнет передаваться из реактора к энергохранителю, МФЭ, МФСУ.