1.18 Experimental Snapshot 1 — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 июля 2021 года,[1] в которой была изменена генерация ландшафта и добавлены функции из предварительного набора данных.
Добавлены два новых показателя: «Multinoise» и «Terrain».
Появляются только в том случае, если измерение, в котором находится игровой персонаж, использует мультишумовую генерацию биомов.
Показатель «Multinoise» имеет несколько параметров, зависящих от позиции игрового персонажа в том или ином биоме:
Параметр «C» (континентальность) используется для различения океана от суши.
Параметр «E» (выветривание) определяет ровность рельефа.
Параметр «T» (температура) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
Параметр «H» (влажность) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
Параметр «W» (причудливость) определяет, где находится река или любое другое место с небольшим значением выветривания: в долине, на вершине горы или между ними.
Медная руда встречается между Y = 0 и Y = 96 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48.
Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = 32, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
Другие руды также образуются иначе.
Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 128, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Золотая руда, генерируемая в пустошах, осталась нетронутой.
Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не выходя на открытый воздух.
Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
Общее
Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.[7]
Это позволяет менять высоту и форму рельефа для биома.
Например, пустыни и леса могут иметь холмистый рельеф, не нуждаясь в наличии специально созданного для такой генерации биома.
Это также приводит к более плавному переходу от одного биома к другому.
Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
1.18 experimental snapshot 2 — вторая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 20 июля 2021 года,[8][9] в которой были внесены некоторые изменения в генерацию мира и появление мобов из спаунеров.
Расположение биомов стало более плавным, снижено влияние шумовой генерации. Небольшие участки одних биомов больше не будут появляться на территории других. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
Подземные биомы больше не выходят на поверхность. Иногда они всё ещё могут выходить наружу из входов пещеры.
Увеличена высота горных вершин.
Теперь они могут достигнуть Y = 260.
Немного увеличен шанс генерации ровных участков.
Натуральные структуры теперь в основном генерируются в нужных биомах.
Немного смягчены входы в огромные пещеры и уменьшена вероятность того, что они будут идти до самого глубокого уровня.
Сырные пещеры в среднем стали немного меньше и с более низкой вероятностью выходят на поверхность.
Уменьшены шансы того, что песок и гравий сгенерируются без опоры под собой.
Некоторые такие блоки будут заменены песчаником или камнем.
Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.
1.18 experimental snapshot 3 (Java Edition)
1.18 experimental snapshot 3 — третья экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 10 августа 2021 года,[10][11] в которой немного изменена генерация мира и исправлены ошибки из предыдущих предварительных сборок.
Уменьшена генерация рек в горных ущельях с засушливым климатом.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой козы не появлялись в новых горных биомах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с гораздо большим или меньшим количеством враждебных мобов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.
1.18 experimental snapshot 4 (Java Edition)
1.18 experimental snapshot 4 — четвёртая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 17 августа 2021 года,[12][13] в которой немного изменена и доработана генерация мира.
Изменено расположение биомов, чтобы избежать менее плавные переходы между ними.
Распределение биомов теперь более плавное, снижено влияние шумовой генерации. Эти изменения должны привести к снижению генерации небольших участков одних биомов на территории других.
Поверхность жарких биомов больше не может быть покрыта льдом или снегом, увеличена высота, на которой могут появляться снежные слои.
Теперь имеют более резкие перепады высот; кроме того, изменён рельеф расположения выветренных вариантов биомов и экстремальных холмов, чтобы они лучше вписывались в местность.
Уменьшена вероятность того, что оно будет вдаваться в сушу.
1.18 experimental snapshot 5 (Java Edition)
1.18 experimental snapshot 5 — пятая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 25 августа 2021 года,[14][15] в которой было произведено несколько изменений и доработана генерация мира.
Деревья теперь могут расти в более глубоких местах.
Общее
Небольшие озёра больше не встречаются в биомах с жарким и засушливым климатом (напр., в пустыне, саванне или пустоши).
Уменьшено число озёр в других биомах.
Источники теперь могут сгенерироваться в некоторых других блоках, например в залежах земли или снега. Таким образом, частота появления водопадов и небольших горных водоёмов возросла.
Выветренная саванна и любая другая выветренная местность теперь появляются не так часто; вместо этого на их месте могут сгенерироваться более плоские пляжи.
Исправления
Ископаемые останки с алмазной рудой больше не встречаются выше слоя глубинного сланца.
Исправлено непреднамеренное изменение 1.18 experimental snapshot 4, из-за которого горы были более низкими и менее крутыми.
1.18 experimental snapshot 6 — шестая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 1 сентября 2021 года,[17][18] в которой была изменена генерация рельефа и доработано расположение биомов.
Это сделано ради соблюдения общего баланса: шансы смешивания этих видов тайги с заснеженными биомами уменьшены, вследствие чего расположение других биомов изменено.
1.18 experimental snapshot 7 — седьмая и последняя экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 8 сентября 2021 года,[19][20] в которой немного доработана генерация рельефа и изменено ускорение элитр для предотвращения зависания игры на сервере.
Больше не расходуют прочность при обычном планировании, но тратят её с использованием пиротехнических ракет.
Ускорение элитр при помощи пиротехнической ракеты было уменьшено с 30 блоков/сек до 26 блоков/сек.
Это изменение произведено для ослабления элитр и предотвращения задержки сервера.
Максимальная скорость полёта осталась нетронутой.
Генерация мира
Пещеры-лапша
Значение Y = 130 больше не препятствует их генерации, из-за чего теперь можно встретить пещерные входы и трещины на горных вершинах.
Общее
Поверхность рельефа теперь более ровная за счёт снижения влияния шумовой генерации.
21w37a (Java Edition)
21w37a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 15 сентября 2021 года,[21] в которой были внесены изменения и нововведения из предыдущих экспериментальных предварительных сборок, а также добавлены соответствия Bedrock Edition.
Добавлена возможность отключения вспышек света в небе при ударе молнии.
Устройство для вывода звука в игре теперь можно выбрать в настройках.
Добавлен параметр «Priority updates» в настройки графики.
Определяет, какие разделы чанков обновляются синхронно в одном кадре.
Имеет три опции:
nearby, которая обновляет чанки так же, как и до 21w37a; by player и none, которые предотвращают небольшие зависания при размещении или разрушении блоков.
Однако последние две опции могут вызвать редкие визуальные задержки при обновлении мира. Кроме того, параметр и его опции имеют неправильное написание с заглавной буквы.[22]
MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
MC-223148 – New extended height message goes behind the scrolling bar.
MC-226184 – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
MC-230343 – Parity issue: enchanting tables do not emit a light level of 7.
MC-231721 – Animals named "Dinnerbone" do not look at the food correctly.
MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
MC-233050 – #lava_pool_stone_replaceables tag name is misleading.
21w38a (Java Edition)
21w38a — это вторая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 23 сентября 2021 года,[25] в которой настроена производительность, возвращена телеметрия и исправлены ошибки из прошлой предварительной сборки.
MC-236967 – Too many aquifers on biome surfaces at Y=63 and below.
MC-237109 – Aquifers often generate with harsh straight borders.
21w39a (Java Edition)
21w39a — это третья предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 29 сентября 2021 года,[26] в которой были добавлены новые достижения и исправлены некоторые ошибки.
Начиная с этой версии, игрок может открывать старые игровые миры.
MC-116359 – Status effects aren't displayed in inventory when recipe book is open.
MC-149822 – Bottom border on status effect displays in the inventory is missing.
MC-193348 – Status effect bars shift the player's inventory in Creative mode.
MC-196723 – If the player gets an effect in Creative mode while their inventory is open and not having an effect before, they won’t see the effect in their inventory until they close and open their inventory.
MC-214894 – Bamboo generates in caves under jungles.
MC-218167 – Sending messages in chat after long interval cause the game to freeze momentarily.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236755 – "Feature Placement" crash: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0.
MC-236903 – Naturally generated cave vines have an age between 17-25.
Из предыдущей предварительной версии
MC-237505 – Certain biome builder debug values do not change.
21w40a (Java Edition)
21w40a — это четвёртая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 7 октября 2021 года,[27] в которой объединены и переименованы некоторые биомы, а также исправлен ряд ошибок.
Изменения
Биомы
Неиспользуемые варианты биомов, отличающиеся от стандартных только рельефом, были удалены из кода и объединены с обычными:
MC-227064 – Floating grass can still generate above water lakes.
MC-229365 – Large amounts of goats cause performance issues.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236617 – Mountains and gravelly mountains use their 1.17.1 biome ID name.
MC-236632 – Banners without patterns do not render properly.
MC-236663 – Command blocks do not display command in their UI.
MC-236736 – No relief on treasure map or explorer maps.
MC-236896 – Strange mini broken aquifer walls generating commonly on the surface.
MC-237490 – The bottom parts of aquifers aren't always surrounded by blocks which can occasionally cause them to spill into caves in ways that appear bizarre.
MC-237666 – Unused biomes still present in game files.
Из предыдущей предварительной версии
MC-237925 – Opening world from 1.12.2 (or older) in latest snapshot regenerates random chunks.
MC-237933 – Sweet Berries generate much too often.
MC-237950 – Cave vines can generate without tip because prioritize_tip option is negated.
MC-238265 – version.json contains internal revision ID instead of game version ID.
21w41a (Java Edition)
21w41a — это пятая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 октября 2021 года,[28] в которой немного изменена генерация мира и исправлен ряд ошибок.
MC-236650 – Minecraft in 1.18 has 248 seeds instead of 264 seeds.
MC-237330 – Worlds created with seed "REDApRES" (0) crash when trying to load new 1.18 mountain biomes: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null.
MC-237457 – Snowy slopes biome no longer generates stone cliff feature from experimental snapshots.
MC-238003 – Stone in jagged peaks is always covered by snow blocks.
Из предыдущей предварительной версии
MC-238561 – Axolotls aren't able to spawn at all in lush caves.
21w42a — это шестая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 20 октября 2021 года,[29] в которой была добавлена новая музыка, немного изменена генерация мира и внесены многочисленные исправления в спаун игрока.
«One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
«Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
«Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
«Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.
Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
«Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
«Comforting Memories» играет в горной роще.
«An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.
Переработан алгоритм выбора области для спауна игрока.
Теперь зависит от климатических параметров, контролирующих расположение биомов и генерацию мира. Игроки больше не будут появляться в океане или любом другом неудобном месте.
MC-133466 – Certain world configurations force the player to spawn at X=8 Z=8.
MC-185033 – Underground spawn in single biome world type.
MC-185034 – Always respawning on the same block with no spawnpoint set.
MC-214288 – Player does not spawn on the surface of the world when min_y is greater than 0.
MC-233771 – Parity issue: Light blocks do not display their light level when shown via a held light block item.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236837 – The player can occasionally spawn underground when loading into a new world.
MC-238582 – Beaches generate between desert and ocean.
Из предыдущей предварительной версии
MC-238900 – Values of Infinity in noise settings in default worldgen.
21w43a (Java Edition)
21w43a — это седьмая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 27 октября 2021 года,[30] в которой добавлена возможность обновлять старые миры и исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Генерация мира
Обновление старых миров
Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов.
Опция «Priority Updates» в настройках графики была переименована в «Chunk Builder». Её параметры обзавелись всплывающими подсказками и были переименованы:
MC-236615 – В настройке «Приоритетные обновления» неверно написаны заглавные буквы.
MC-236624 – Глубокий тёплый океан не влиял на достижение «Время приключений».
MC-236970 – Слои в пустошах состояли из оранжевой терракоты на уровне Y=160 и выше.
MC-238939 – Камень мог генерироваться в Нижнем мире.
Из предыдущей предварительной версии
MC-239397 – В айсбергах генерировались лавовые источники.
21w44a (Java Edition)
21w44a — это восьмая и последняя предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 3 ноября 2021 года,[32] в которой было улучшено обновление старых миров, добавлены новые настройки, введены некоторые изменения и исправлен ряд ошибок.
Нововведения
Генерация мира
Обновление старых миров
Пещеры теперь будут генерироваться ниже Y = 0 при обновлении старых чанков.
Глубинный сланец и слой коренной породы в настоящее время не генерируются из-за ошибки.[33]
Миры с типом «Большие биомы» и «Расширенный» при обновлении теперь сохранят основную часть своих характеристик.
Биомы Верхнего мира, посещение которых ранее не требовалось для выполнения достижения «Время приключений», теперь учитываются, увеличивая количество необходимых биомов до 50:
MC-63340 – Sleeping always resets time until rain.
MC-170551 – Foxes can't spawn on podzol or coarse dirt.
MC-200494 – In mineshafts, torches can generate attached to blocks other than the wooden supports.
MC-216432 – Mineshafts can generate with light but without any torches.
MC-216561 – Torches not spawning in abandoned mineshafts under Y=0.
MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
MC-238877 – Deep ocean and ocean are not needed for the "Adventuring Time" advancement.
MC-238966 – Old growth spruce taiga and old growth birch forest aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
MC-238968 – Windswept gravelly hills and windswept savanna aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236701 – New mountain biomes don't count towards "Adventuring Time" advancement.
MC-236938 – /jfr stop output does not have a link.
MC-237986 – Mobs specific to structures aren't spawning in their structures.
MC-238062 – Foxes and wolves don't spawn in groves.
MC-238761 – Adventuring Time does not account for the new cave biomes.
MC-238900 – Values of Infinity in noise settings in default worldgen.
MC-238912 – Powder snow strips can't generate exposed to the surface.
MC-238962 – Icebergs go all the way to ocean floor.
MC-239280 – Withers do not move down to follow the player when the wither's health is half or lower.
MC-239344 – All torches in mineshafts are facing the wrong way.
MC-239359 – Wither skeletons can only spawn on nether bricks.
MC-239689 – The "amplified" boolean in noise settings does nothing.
Из предыдущей предварительной версии
MC-239854 – Nether and caves world is missing bedrock.
MC-239858 – Nether decorations can be generated on the original bedrock layer.
MC-239866 – Terrain shaper in noise_settings is not used.
1.18 Pre-release 1 (Java Edition)
1.18 Pre-release 1 (известен в лаунчере как 1.18-pre1) — это первый пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 11 ноября 2021 года,[34] в котором были возвращены типы миров «Расширенный» и «Большие биомы», внесено несколько изменений, а также исправлен ряд ошибок.
Ландшафт мира с типом «Расширенный» имеет следующие характеристики:
Максимальная высота рельефа была увеличена с Y = 256 до Y = 320.
Удвоено смещение над уровнем моря.
Значительно увеличены значения 3D-шума, что приводит к обратному снижению значений коэффициента.
Горные вершины стали более резкими.
Ландшафт мира с типом «Большие биомы» теперь имеет следующие характеристики:
Размер биомов увеличен в 4 раза, за исключением рек и гор.
Влияние мультишумовой генерации уменьшено в 4 раза для значений температуры, растительности, континентальности и выветривания, но не для ребристого шума.
MC-229517 – Conversion sounds for strays and drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures.
MC-231666 – Dragon egg can teleport to outside the world border.
MC-240021 – Cullface arguments in cauldrons are excessive.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236610 – Lava lakes generate without stone around.
MC-236628 – Lava pools cause sand to fall now instead of putting sandstone beneath it.
MC-236652 – Weather can be incorrect sometimes within a biome.
MC-236659 – Lava lakes spawn more on the surface than usual.
MC-236803 – Extremely low amount of pillager spawns in outpost on jagged peaks, groves, snowy slopes and frozen peaks.
MC-237040 – Falling blocks still sometimes disappear for a moment when landing.
MC-237598 – Projectiles glitch around in the air when exiting simulation distance.
MC-237621 – Missing biome definitions in some peak grid cells cause unintended ocean placement.
MC-237791 – Villager spawn eggs used on grove, frozen peaks, snowy slopes and jagged peaks don't spawn snowy plains villagers.
MC-237954 – The "Sound of Music" and "Feels like home" advancements are internally located in the incorrect tab folder.
MC-238038 – Newly added advancements' namespace ID does not match its translation key.
MC-238972 – Deserts generate with little or no sandstone.
MC-239714 – Doing /locate desert_pyramid on a desert Superflat world freezes the world.
MC-239851 – Upgrading old worlds causes leaves to change to surface builder blocks.
MC-239852 – Lava pools intersecting strongholds can cause end portal frames to be deleted.
Из предыдущей предварительной версии
MC-240481 – Deepslate doesn't generate in the new cave generation under old chunks.
MC-240482 – There is no bedrock in the Overworld in old chunks.
MC-240495 – Deepslate does not generate below Y=0 in badlands or wooded badlands biomes.
MC-240503 – Bedrock doesn't generate in badlands or wooded badlands.
MC-240516 – Cave carvers don't generate below old chunks.
MC-240531 – Block simulation distance is always 8 chunks regardless of the slider's value.
MC-240534 – Clicking a JFR link copies full server-side path to clipboard.
MC-240631 – Extremely slow End terrain generation.
MC-240998 – Portals no longer load chunks as non entity processing.
1.18 Pre-release 2 (Java Edition)
1.18 Pre-release 2 (известен в лаунчере как 1.18-pre2) — это второй пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 16 ноября 2021 года,[36] в котором была увеличена требуемая минимальная версия Java и исправлен ряд ошибок.
MC-223917 – Goats on fire do not attempt to pathfind towards water.
MC-226689 – Albert Pastore's name is grey and improperly indented in the credits.
MC-227163 – Credits say "IT Manager" instead of "IT Managers".
MC-227204 – "Explore, dream, discover" quote no longer appears after new credits.
MC-227206 – Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes.
MC-227231 – Steven Silvester's name might be misspelt in the credits.
MC-227239 – In the credits, Elizabeth Batson's company name is improperly capitalized.
MC-227329 – The usage and punctuation of "Inc" is still inconsistent in the credits.
MC-231782 – Missing "(" in Frank Criscione credit.
MC-237608 – Server address shown when connection fails during server startup.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236756 – Biome-exclusive mob spawn rates are reduced.
MC-236858 – Seeds that spawn you in the middle of the ocean cause lag.
MC-237275 – Game crashed when creating a single biome world with a custom biome / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "bze.a()" because the return value of "bzg.a(int, int, int)" is null.
MC-238049 – Passive mobs (cows, pigs, sheep, chickens) sometimes do not spawn.
MC-238076 – UpgradeData in chunk is not migrated to new world height.
MC-238375 – Crash and/or data corruption upon attempting to save a world with a world border center over 30 million blocks.
MC-238587 – Sprinting while flying into a block causes the screen to rapidly zoom in and out.
MC-239423 – Kumi Tanioka isn't under "Music composed by" in the credits.
MC-239856 – Upgrading old worlds causes vines to have the wrong block state.
MC-239857 – Fences, iron bars, and glass panes often use an incorrect block state after conversion.
MC-239884 – Water from old chunks don't properly propagate into new chunks.
MC-239899 – Connected redstone does not properly upgrade from older versions.
MC-239994 – Old worlds with non-bedrock blocks at 0,0,0 do not upgrade chunk column from 0,0,0 to 0,-64,0.
MC-240030 – Infdev and Alpha holes in the world below Y=0 after conversion since 21w43a.
MC-240494 – Duplicated mineshafts with new cave generation.
MC-240507 – Mob Spawning in structures fails in pre-1.18 generated monuments/swamp huts/outposts.
MC-240570 – Biomes in old chunks are not copied to new caves below Y=0 when chunks are extended.
MC-240610 – "Allow Server Listings" option doesn't save its last setting.
MC-240783 – Powder snow does not reduce or negate fall damage.
MC-241111 – Some Mojang employees are not mentioned in the credits.
Из предыдущей предварительной версии
MC-241191 – Tripwires occasionally have incorrect block states after upgrading old worlds.
MC-241194 – Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)" because the return value of "java.util.function.Supplier.get()" is null.
MC-241199 – Double chests have incorrect block states after upgrading old worlds.
MC-241204 – Specific chunks reset each time world is loaded.
MC-241208 – Powered buttons, pressure plates, and tripwire hooks remain powered forever after upgrading old worlds.
MC-241413 – Floating water generates around ravines.
1.18 Pre-release 3 (Java Edition)
1.18 Pre-release 3 (известен в лаунчере как 1.18-pre3) — это третий пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 17 ноября 2021 года,[37] в котором был исправлен ряд ошибок.
MC-241255 – Gigantic Performance Drop after a couple of minutes.
MC-241352 – Directory structure is not consistent between server and client.
1.18 Pre-release 4 (Java Edition)
1.18 Pre-release 4 (известен в лаунчере как 1.18-pre4) — это четвёртый пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 17 ноября 2021 года,[38] в котором были исправлены аварийные завершения игры из предыдущего пре-релиза.
MC-241774 – Аварийное завершение игры при попытке войти в портал Нижнего мира или создании мира, состоящего из одного биома Нижнего мира // java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0.
MC-241775 – Аварийное завершение игры при попытке войти в портал Края или создании игрового мира, состоящего из одного биома Края // java.lang.NegativeArraySizeException: -5.
MC-241778 – Аварийные завершения и зависания игры при загрузке и обновлении миров из 1.17.1 с типом «Суперплоскость» // java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration.
1.18 Pre-release 5 (Java Edition)
1.18 Pre-release 5 (известен в лаунчере как 1.18-pre5) — это пятый пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 19 ноября 2021 года,[39] в котором были исправлены некоторые ошибки, в основном связанные с отображением текстур.
MC-170557 – Spruce door top/bottom has the incorrect texture.
MC-176309 – Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture.
MC-176824 – Red glass and outline of blue glass are slightly more opaque.
MC-176833 – Anvil GUI hammer uses an outdated iron pallet.
MC-177664 – Sound system warning messages are spamming the system log.
MC-180398 – Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits.
MC-194822 – Glass pane top texture has not changed with the Texture Update.
MC-194950 – Cactus in potted cactus is vertically squished.
MC-198007 – Villages replace ice with path blocks instead of wood.
MC-199662 – Extra pixels in cocoa pod textures as of Texture Update.
MC-200046 – Cartography table planks texture is incorrect/slightly outdated.
MC-200137 – Lectern base plate texture still uses the old planks texture.
MC-200956 – Beetroot seeds texture is not vertically centered.
MC-200957 – Melon seeds texture is not vertically centered.
MC-202910 – Inconsistent highlight color on armor.
MC-204901 – Side texture for dirt paths hasn't been updated with the texture update.
MC-221172 – Warped and Crimson Stems use different top texture from Bedrock Edition.
MC-222154 – Cave vines can generate hanging on pointed dripstone.
MC-222763 – Armor stands use the old smooth stone slab texture.
MC-225553 – Oak and iron doors have a line in their textures.
MC-226711 – Carrot crop texture has an incorrect pixel.
MC-227258 – Flowering Azalea Leaves are in both #minecraft:mineable/hoe and #minecraft:mineable/axe tags, while regular Azalea Leaves (and all other leaves) are only in #minecraft:mineable/hoe.
MC-228900 – Cave vines can generate floating (Recurrence of MC-218817).
MC-229977 – Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag.
MC-231272 – Cave vines can sometimes generate hanging on cobwebs.
MC-231818 – You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu.
MC-233883 – The hide and show messages buttons in the social interactions menu display their hover text regardless of the position of the cursor.
MC-234039 – The back of wild axolotls are off-centered.
MC-235567 – Clusters of dripstone (stalagmites) tend to generate abnormally frequent with thickness "tip" on tall caves.
MC-241747 – Inconsistent Colors in grindstone GUI.
Из выпущенных предварительных версий
MC-236723 – The Floating Islands preset does not seem to be generating correctly.
MC-237500 – Azalea trees can generate on top of huge mushrooms, trees & bamboo.
MC-241256 – Some feature configs still expect a configured feature instead of a placed feature.
MC-241278 – Azalea trees are no longer generating.
MC-241539 – Stone generates in the side of hoodoos.
MC-241566 – Mossy cobblestone boulders generate in a grid pattern in old-growth spruce taigas.
MC-241588 – Cave vines can sometimes generate hanging on water.
MC-241672 – Mobs don't panic when burning if standing on blocks placed above water.
MC-241728 – Converting world to 1.18 pre-release 2 generates new caves in too many places.
MC-241784 – Some sliders in options menu do not work properly.
MC-241933 – Spore blossoms, cave vines, and pointed dripstones generate indented into the cave surface.
Из предыдущей предварительной версии
MC-241800 – Cannot change numbers for gamerules on world creation.
MC-241847 – Floating stone platform doesn't generate in void superflat world preset.
1.18 Pre-release 6 (Java Edition)
1.18 Pre-release 6 (известен в лаунчере как 1.18-pre6) — это шестой пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 22 ноября 2021 года[40] для исправления ошибок.
MC-241409 – Игра аварийно завершается при отсутствии данных о формировании рельефа.
MC-241630 – Температура конвертируется неправильно.
MC-241767 – Разрушение лианы или лестницы, когда игрок, присев, взбирается по ним, позволяет ему оставаться в воздухе, несмотря на отсутствие рядом блоков.
MC-241820 – После обновлений подводные крепости имеют ограничивающую рамку, сдвинутую к границам чанков на север и запад.
MC-241830 – Выветренные саванны в расширенных мирах на поверхности имеют неправильные блоки.
MC-241941 – Потолок из коренной породы в Нижнем мире иногда генерируется открытым, не закрытым блоками.
Из предыдущей предварительной версии
MC-242016 – Элементы карстовых пещер не генерируются на высоте выше Y=128.
MC-242022 – Игра аварийно завершается при загрузке новых чанков (Исключение при генерировании нового чанка, вызванное ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32).
MC-242479 – Капельник создаёт дыры в лавовых озёрах.
1.18 Pre-release 7 (Java Edition)
1.18 Pre-release 7 (известен в лаунчере как 1.18-pre7) — это седьмой пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 23 ноября 2021 года,[41] в котором были сделаны небольшие изменения и исправлены некоторые ошибки.
MC-218592 – Дерево азалии может генерироваться на глубине больше двух блоков под водой.
Из выпущенных предварительных версий
MC-241277 – Сервер не может с нуля генерировать миры с настройкой «Расширенный» или «Большие биомы».
MC-241327 – Значение дальности прорисовки, установленное на 13 у границы мира, вызывает сильные зависания игры.
MC-242068 – Земляная часть текстуры травяной тропинки имеет один пиксель, расположенный слишком низко.
Из предыдущей предварительной версии
MC-242546 – При оптимизации мира, сгенерированного на версии 1.17, до версии 1.18, старое значение Compound, Level, не удаляется, что приводит к увеличению размеров мира.
1.18 Pre-release 8 (Java Edition)
1.18 Pre-release 8 (также известен в лаунчере как 1.18-pre8) — это восьмой и последний пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 24 ноября 2021 года[42] для исправления аварийных завершений игры и некоторых ошибок.
MC-242647 – Аварийное завершение игры при поиске блоком своего состояния: Missing Palette entry for index 6.
1.18 Release Candidate 1 (Java Edition)
1.18 Release Candidate 1 (известен в лаунчере как 1.18-rc1) — это первый кандидат на релиз Java Edition 1.18, выпущенный 25 ноября 2021 года,[43] в котором был увеличен лимит размера пакетов ресурсов для сервера и исправлена ошибка, связанная с утечкой памяти.
MC-242708 – Движение через блоки в режиме «Наблюдение» вызывает утечку памяти.
1.18 Release Candidate 2 (Java Edition)
1.18 Release Candidate 2 (известен в лаунчере как 1.18-rc2) — это второй кандидат на релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 26 ноября 2021 года,[44] в котором была исправлена ошибка, связанная с генерацией мира.
MC-242547 – При генерации большие пещеры не могут достигать Y = -54, предотвращая появление крупных лавовых озёр.
1.18 Release Candidate 3 (Java Edition)
1.18 Release Candidate 3 (известен в лаунчере как 1.18-rc3) — это третий кандидат на релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 26 ноября 2021 года,[45] в котором была исправлена ошибка, связанная с исчезновением добычи из блоков.
MC-242859 – Блоки-хранилища теряют всё своё содержимое после смерти игрока.
1.18 Release Candidate 4 (Java Edition)
1.18 Release Candidate 4 (известен в лаунчере как 1.18-rc4) — это четвёртый и последний кандидат на релиз Java Edition 1.18, выпущенный 29 ноября 2021 года[46] для исправления ошибки, связанной с генерацией угольной руды.
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «note» не найдено соответствующего тега <references group="note"/> или пропущен закрывающий тег </ref>