Как из размножать в новой деревне? Сделал 5 домов: 4 дома по 3 двери, и гостиница на 14 дверей,жители не "делают новых людей". Почему? Deivoff 10:58, 23 сентября 2012 (UTC)
Больше домов делай! Дело в том, что чтобы появился новый житель, нужно 3 двери. А в 1.3.1 жители не размножаются(баг)
Жители
Хочу добавить всех жителей поимённо, но не могу найти картинки отдельно, и сам многое не умею делать. Кто за внесите картинки в вики, а там уже все, группой сделаем страницы...--Max123 14:42, 1 июня 2012 (UTC)
Зачем? Всё и так хорошо. Все жители должны быть в одной группе. --VampireBY 14:50, 1 июня 2012 (UTC)
Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)
Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
Скажите, как же вызвать само окно торговли? --159.224.130.150 17:09, 13 июня 2012 (UTC)
Правой кнопкой мыши на жителя.-_-' --Nialas 19:07, 13 июня 2012 (UTC)
Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице. Жителям не всё равно только две вещи — ночлег и зомби.--Nialas 14:06, 14 июня 2012 (UTC)
А версия то какая? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).
<Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице.> Заблуждение.Общеизвестно что за разбирание домов,кражу ресурсов и т.д. жители исключают из окна продажи ресурсы а также могут вообще перестать торговать.
<Заблуждение.Общеизвестно что за разбирание домов,кражу ресурсов и т.д. жители исключают из окна продажи ресурсы а также могут вообще перестать торговать.>Заблуждение. Общеизвестно что вы очень толстый троль. 93.63.221.61 07:06, 31 октября 2012 (UTC)
Почему жители не размножаются?
Вопрос с переименованием
Можно снимать плашку о переименовании? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).
Пока-что нет. Мы сами снимем. --Teksel 12:28, 20 июня 2012 (UTC)
Можно, кто тебе запрещает... --2.60.193.96 14:23, 28 июля 2012 (UTC)
Я запрещаю, например. HEKP0H 14:37, 28 июля 2012 (UTC)
вы решили воопрос о переименовании? если да то почему еще не убрали? --Sceptile 18:07, 28 июля 2012 (UTC)
В том то и дело, что еще пока не решили. Поэтому плашку не снимаем. --Teksel 18:13, 28 июля 2012 (UTC)
Заглавная_страница - Блок с "Мобы, Тактика ведения боя против мобов, Мобофермы" как называется? Правильно, NPC! Не НИП! а значит и статья должна называться аналогично!
Правильно-ли понял- что ты не хочешь ещё чтобы "мобов" переименовали в "Компьютерных персонажей управляемых ИИ". и Мобофермы в "Огороды\фабрики по производству и/или убийству и/или сбору вещей падающих с подконтрольных ИИ персонажей"?
Правильно не NPC, а как раз НИП - Не Игровой Персонаж
Возник вопрос
У меня такая проблема: в мире с большими биомами решил я сразу поселиться в деревне. После продолжительных поисков нашёл небольшую. В ней было штук десять жителей. Прожил я в деревне около четырёх дней (ночью всё время спал), а на пятый все жители, кроме одного, благополучно исчезли... Вопрос: появятся ли в деревне новые жители, если нет, то как мне снова её "оживить"?
P.S. Версия - 1.3.2 gjrfytn 18:03, 17 августа 2012 (UTC)
Поищи жителей в пещерах - они часто ходят в те места, откуда не смогут выбраться. Если других жителей нигде нет, то придётся искать новую деревню. Или выдать себе яйцо спауна жителя (если включены читы). Skeleton 08:56, 21 августа 2012 (UTC)
Спасибо. Читы выключены. А как узнать сид мира, чтобы потом создать такой-же мир и прийти в деревню заново? P.S. Всё, уже понял. P.P.S. Вопрос исчерпан. gjrfytn 06:37, 25 августа 2012 (UTC)
У моей сестры младшей так же было, она табличку поставила - "дома пропавших жителей" --==catnikita255== 16:14, 22 февраля 2013 (UTC)
...чтобы жители не разбегались, то они его не сломают?
вы переоценили их интелект --92.100.178.12 11:13, 27 августа 2012 (UTC)
Дело не в интеллекте, жители в принципе не способны ломать блоки. Забор вокруг деревни - полезная штука, препятствует как нашествиям зомби (не стоит ставить забор чересчур далеко от домов, иначе зомби появятся внутри огороженного периметра), так и опасному разбреданию жителей (они очень любят слезать в какие-нибудь ямы или убиваться об кактусы).Creep 17:26, 24 сентября 2012 (UTC)
Creep прав. У жителей нет права ломать блоки. А забор защитит жителей от монстров (но не от иссушителя), правда, а то у меня криперы взрывали жителей и дома. Adeil
/seed, a координаты F3
На серве
Почему на серве не размножаются? серв 1.3.2 мы с другом играем 4 дома... не хотят новых делать --Sceptile 10:47, 1 сентября 2012 (UTC)
Потому что 4 дома! Для спауна 1 нужно 3 дома, но чтобы появился один дитятко, нужно два NPC = 8 домов(дверей) нужно (5 домов для 2 жителей и 3 для первого нового). Но это тока теория, на практике еще не проверил!
Делайте дома с максимальным количеством дверей (например, 8 дверей для коробки 5х5 блоков) - если рядом есть жители, они оценят строительство и немедленно закатят оргию размножения.Creep 17:28, 24 сентября 2012 (UTC)
Сам построй, будь мужиком.
домики построй жителям, сделай чтобы их штук было 25, и голем появится, только ты его не бей Razorrztz 07:32, 23 июля 2013 (UTC)
И ещё вопрос:
1.3.2. Нашел деревню, построил хрущобы, жители повалили размножаться. И сам вопрос: у деревни есть границы? Если есть, то постройка новых зданий их раздвинет? (в смысле - если построить городок предположим, 400х400, то жители его заселят весь или только его часть, где была деревня изначально?)
Жители не видят зерно мира, поэтому они не знают, где деревня была изначально. Adeil
И в дополнение: чтобы появлялись новые кузнецы (к примеру), в деревне нужна кузница. Если построить кузницу в деревне (по шаблону), где её не было изначально, появится ли кузнец?
Попробуйте прочитать для начала саму статью, а потом и статью про НПС, там все прекрасно описано.--Bloodhit 11:25, 10 сентября 2012 (UTC)
Там написано про кузницу:"В этом доме обитает один (именно один!) кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него", в то время, как у меня уже двое бегают. И ничего в статьях про спаун кузнецов (или других) нет, только то, что 35% от количества дверей, а про их профессию только то, что она получается в определенных домах как я понял, только стартовых) и что за профы будут у жителей в новых хибарах - ни слова.
они спаунятся в зданиях своей профессии только сначала, потом уже новые жители появляются случайной профессии и от типа зданий это не зависит --Redvis 19:58, 10 сентября 2012 (UTC)
Фермы в деревнях
Может, переименовать пшеничные фермы в просто "Фермы"? Дело в том, что один раз в 12w38a я залетел деревню, а там на фермах кроме пшеницы, росла еще картофель и морковь. Edit: Упс, про овощи в стате написано... Но ферму лучше переименовать.109.205.252.57 06:33, 22 сентября 2012 (UTC) --Gofka (обс.) 06:26, 4 октября 2015 (UTC) а мне кажется фермы вообще неправильное понятие и гораздо уместнее использовать "поля" или "грядки". понимаю что пшеничная грядка звучит несколько странно, но у нас же будет просто "грядка" да и выглядит в деревне это именно так.
Ну почему village-то?
Надо country, а не village. Country это же тоже деревня. Adeil
У Норриуса инфаркт случился от ваших слов, поосторожнее будьте. El Cid
Country - сельская местность, а не деревня.--UnDead. 11:18, 15 ноября 2012 (UTC)
Какой, нафиг country!? В игре написано village, значит должно быть village
Аномальное количество кузниц
Однажды прочитал на английской вики, что в пресетах можно задать дополнительные параметры для структур. Решил поэкспериментировать с параметром "size" у деревень. Для начала поставил size=2. Полетав над деревнями, обнаружил в одной сразу три кузницы:
Потом создал мир с size=99 и в первой попавшейся деревне насчитал 9 кузниц:
Да и церквей с библиотеками было немало. Дополнительные параметры для структур задаются так: в списке структур после названия структуры в скобках пишутся опция и значение, например stronghold(count=3),village(size=99 distance=1),mineshaft(chance=0.5). Skeleton 12:15, 28 октября 2012 (UTC)
Поискал таких деревень с size=99, и был приятно удивлен! СКРИНЫ:
Шикарный лут!
Шикарная деревня!
Скриншот деревни с 11 кузницами и содержимого всех сундуков! Наверное, это еще не предел... --German112 19:44, 4 ноября 2012 (UTC)
Допиши, пожалуйста, про "дополнительные параметры для структур" в статью Суперплоскость. --Poshtarboba 20:24, 4 ноября 2012 (UTC)
Пока написал про параметры деревни. --German112 09:32, 6 ноября 2012 (UTC)
Создание деревень в Краю
А если железная дорога будет обрываться перед порталом - может, вагонетки будут нормально сами падать в край вместе с жителями? --Poshtarboba 18:19, 12 ноября 2012 (UTC)
Нет, соединённые сущности не могут проходить через портал (возможно, баг). Adeil
Деревни без NPC
А можно зерно и координаты деревни, где жители не живут? Adeil
Таких деревень не бывает! Спавн жителей автоматический.--Sandvswater (обсуждение) 11:58, 25 октября 2013 (UTC)
Sandvswater, а вот и бывает! я сюда зашла задать вопрос "что делать если в деревне не жителей?" потому что нашла деревню без жителей — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 82.193.112.81 (обс.) в 8:47, 29 марта 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Новые здания
Версия 1.4.4, выживание, мирная сложность. На краю деревни с 20-ю жителями построил 3-этажную общагу на 18 комнаток с внутренним пространством 3х4 (кроватью, сундуком, креслом, столиком и книжной полокой в каждой) и несколько небольших домиков. В результате все NPC стали ночевать на первом этаже общаги (забиваясь по 2-5 чел в комнатку) и в ближайших домиках (в том числе и изначально сгенерированных). Днём они спокойно гуляют по всем трём этажам, но ночью обязательно спускаются на первый. А остальная часть деревни полностью опустела. И новых жителей не появляется. Может, нужно пару недель подождать? Я ждал около 4-х игровых суток после полного окончания работ, хотя NPC начали проявлять активный интерес к новостройкам ещё с установки первых дверей первого этажа. --Poshtarboba 23:10, 28 ноября 2012 (UTC)
Натыкал дверей штук 100 в деревне, которые никуда не ведут (тупо на земле стоит одна дверь или открываешь дверь - а там стена) - так появилось 3 голема и утром с десяток ребятни начало бегать. Странность - инода днём вся толпа мобов пытается поместиться в одной комнатушке, человек 10 залезет, остальные возле дверей тусят. Хотя рядом ещё несколько точно таких же комнат. Как будто сельсовет какой, парт-собрание. --Poshtarboba 01:30, 29 ноября 2012 (UTC)
Несколько вопросов
Как посадить жителей поселения (деревней не назовёшь) в вагонетку? Возможно ли их перевезти на 1-2 км (1 км = 1000 блоков) по ж/д?--121.95.3.98 20:26, 5 декабря 2012 (UTC)
Уже не надо, это сделать удалось. Основал деревню за 3 км от предыдущей.
Интересные сиды для Майнкрафта
Итак,я бы хотел чтобы здесь были самые интересные и полезные сиды,которые помогут новичкам в их формировании опытных майнкрафтеров. Надеюсь Зёрен будет много.
Зачем забивать вики этой ерундой? --Amrak 15:59, 30 декабря 2012 (UTC)
для помощи игрока
Здесь, конечно, не нужно. А вот в статье, описывающей генерацию, список популярных сидов надо холить и лелеять. Начиная с того, который в 1.2.5 в лаву на старте отправлял :)
Нахождение деревень NPC
Проверил несколько карт на наличие деревень. Вероятность слепого поиска невелика, но при составлении карты, найти можно. Что там происходит на суперплоскости не знаю, но генерация деревень идёт 1-3 на обычной и 2-6 и более на больших биомах. Стоит заметить, что я брал квадрат 2048х2048 блоков, т.е. максимально возможный для которого можно создать карту в игре.--5.62.142.55 19:22, 16 декабря 2012 (UTC)
то есть можно найти деревню в стандартном мире (не в больших биомах и не в суперплоскости!)?
Что делать!
Я искал деревню 20 минут идя вперед. Ненашел НЕЧЕГО. Даже храмы. Прошел 2000 кубиков. Может у меня старый мир. Скажите.
Скорее всего, у вас отключена генерация деревень и структур. --Amrak 10:43, 4 января 2013 (UTC)
Проблема!
У меня проблема с деревнями(примерно 1 из 10),бывает,что в деревне факелы на столбах "Парят",как это можно объяснить?
Визуальный баг. Факелы сбиваются?? Обратно как ставятся?
Когда их(факелы) сбиваешь и ставишь,они ставятся нормально --Artur1998g 11:48, 5 января 2013 (UTC)
Тогда, возможно я прав, и это только визуальная проблема, а может быть и с генерацией проблемы, и факел принимает блок воздуха под ним за твердый блок. --Nubo 13:41, 5 января 2013 (UTC)
Скорее всего ты прав,т.к. у меня сгенерировалась эта деревня неправильно(можно видеть на заднем плане как у дома стены нет и просто отдельно стена,но всё же должно быть этому объяснение,почему такие визуальные баги происходят? --Artur1998g 14:11, 5 января 2013 (UTC)
Защита деревень
Вот шел как-то я по степи и раз, увидел деревню. Подхожу и вижу, что деревню зомбаки атаковали и всех жителей заразили(была ночь). Все-таки деревни слишком без защитна даже если в ней есть голем. А если поселился в ней, то в одиночку её не защитить, поэтому я предлагаю создателям игры сделать каких-нибудь защитников/рыцарей/лучников и все такое прочее. Хочется почувствовать безопасность вокруг деревни в ,которой живешь, потому что если все жители вымрут, то так не интересно будет.
Ха, но уже есть какая-то встроенная техническая защита (жителей атакуют только зомби и иссушители), но она полезна столько же, сколько и встроенный античит сервера (защита от чита на полёт при allow-flight=false). Adeil (обс.)
Создай двух големов, или десять, или на каждого жителя по десять, на крайняк замуруй жителей в их домах или выключи хард. Еще в больших домах дальний край дома имеет низкую освещенность (факел только над дверью), так что зомбаки могут спауниться прямо в домах с жителями. --DrunkStoker 23:50, 9 января 2013 (UTC)
Тоже мне проблема,Просто построй вокруг деревни забор в три блока высату,а на край со внешней стороны сверху любые блоки(это нужно чтобы пауки не перелезли) и освети всю деревню,вот и всё --Artur1998g 18:04, 13 января 2013 (UTC)
Враждебные мобы появляются и проявляют активность только в определённом радиусе от игрока, поэтому деревня в безопасности, пока вас рядом нет, и приближаться к деревне ночью весьма опасно (не столько для игрока, сколько для деревни).--Stefan 11:25, 5 февраля 2013 (UTC)
Название статьи и строений. Описание строений.
Почему бы не переименовать статью в "Деревня жителей"? Коротко и ясно. Споры с НИП\NPC сразу отпадают. Вообще термин NPC и к мобам относится, поэтому здесь эта приписка неуместна, я считаю. Теперь о строениях... начнем с "магазина мясника" - откуда такое название? Почему магазин только у мясника? А в остальных зданиях разве жители не торгуют? Может библиотеку тогда переименовать в "книжный магазин" Предлагаю простой вариант "Дом мясника". Описание - "Также в доме есть стол длинной два блока из каменных плит что, наверняка, служит для разделывания мяса." Что это за наверняка для разделывания мяса? Не нужно в статье ничего додумывать. Предлагаю убрать. Еще - "попасть в который можно через дверь изнутри магазина." Да ладно? А блок рядом с забором поставить снаружи и перепрыгнуть уже не вариант? Или с усилением на прыжки перепрыгнуть? Убрать. "Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных" Так же не нужно ничего додумывать в статье. Животных там нет и не было. Убрать\переделать. Хороший пример описания - библиотека (нет подобных ненужных предположений - "в книжных полках хранятся книги, вероятно, для чтения. Библиотекарь скорее всего ведет журнал посетителей и выданных книг.") Далее - Ферма. Цитата с описания - "Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах." Что-за разделение на бедных\богатых жителей? Если я куплю у жителя 30 стаков чего-нибудь и он разбогатеет, то переедет в коттедж что-ли? И снова бред про должны\не должны\вероятно\можно сделать предположение\бла бла бла. Снова фантазии автора. Убрать. Далее - колодец. Цитата - "однако в режиме суперплоскость, при достижении нижнего слоя из него будет состоять дно" и "В суперплоскости дно колодца будет сделано из коренной породы." Повтор. Переделать. Кузница. Цитата из описания - "В доме есть комната для отдыха со стульями и столом перед ними" Почему комната "для отдыха"? А например не курилка? Предлагаю "для отдыха" убрать. Будет нормально. Церковь. А почему не мечеть\храм например? Или может сразу "православная церковь" назовем? И если разработчики сказали, что это религиозное здание предлагаю так и назвать - "Религиозное здание\строение\сооружение". Если же разработчики такого не говорили... кто тогда вообще решил, что это религиозное здание? Так же предлагаю убрать высказывание "Многие игроки сначала принимают церковь за смотровую башню или ратушу." Данная информация ценности не представляет. Еще цитата - "В этом здании всегда живет священник в багряном халате." - Может быть это постоянный посетитель? Это я к тому, что не стоит утверждать так прямо что это священник (кстати, а почему не "монах" какой-нибудь?) Тем более вообще сомнительно, что это религиозное здание. Это всё.31.163.168.253 02:06, 9 февраля 2013 (UTC)
"Деревня жителей" звучит глупо. Игроки могут создать свою деревню и быть в ней жителями. В статье речь идёт о "натуральной структуре" - деревне, в которой живут персонажи, не являющиеся игроками (Non-player character), а точнее - деревенские жители.
"Фантазии автора" добавляют реалистичности. Почему бы не подчеркнуть аспекты реальной жизни? Пусть останутся. (К тому же это части перевода).
С колодцем действительно непонятно - 2 разных комментария про дно в суперплоскости. Я не силён в английском, но, думаю, это неточность перевода.
Зачем в кузнице курилка!? Предлагаю "Кузница имеет жилое помещение со столом...". Думаю это тоже недалеко от истины и перевода.
Церковь назвали так потому, что это церковь (Church - в английской вики). А священник - это священник (НИП, скин которого в файлах игры называется "priest").
И вообще не стоит забывать, что большинство статей - это перевод с английской вики. Нужно придерживаться единства.--Stefan 09:52, 12 февраля 2013 (UTC)
Отвечу на те вопросы, на которые не ответил Stefan. Дом мясника означает лишь то, что он там живёт, а магазин — ещё и торговлю в нём. Предположение о разделочном столе вполне логично, это же касается и двора для разведения животных. Зачем устанавливать блоки и усиленно прыгать, если можно просто открыть дверь? Что касается бедности жителей, то в играх благосостояние неигровых персонажей может зависеть только от пройденных игроком заданий, но не от количества совершённых сделок. Описание колодца и кузницы исправлено. Церковь названа так для того, чтобы отделить её от храмов неизвестного происхождения (храм в пустыне и храм в джунглях). Субъективная оценка игроков удалена. Монахи, в отличие от священников, ведут более аскетический образ жизни. HEKP0H 22:46, 13 февраля 2013 (UTC)
Повторюсь - Почему бы тогда не назвать библиотеку - книжным магазином? А еще с каких пор англовики теперь эталон? Своих мозгов нет? Насчет деревни жителей - если деревню построят игроки это не будет никак называтся, тоесть этому не дать никакое название в вики. NPC бывают также враждебными. Статья про жителей кстати так и называется - жители (ой, а может тоже переименовать? Ведь жителями могут быть игроки). Кстати мои сообщения наполнены сарказмом, если вы не заметили. Про курилку например... (Зачем устанавливать блоки и усиленно прыгать, если можно просто открыть дверь?) - а зачем вообще чтото про это писать? Может мне кажется, что там не животные должны пастись, а там лужайка для пикника с шашлыками? Но кому какое дело до моих соображений? Так же и здесь. Мне наплевать на чьё-ото мнение, это не доказанный факт и этого я в игре не встречал. (Монахи, в отличие от священников, ведут более аскетический образ жизни.) - вы о чем вообще этож *** майкрафт а не реальная жизнь? (Что касается бедности жителей, то в играх благосостояние неигровых персонажей может зависеть только от пройденных игроком заданий) - чушь, где вы видели в майне сюжет или квесты? 188.19.191.207 12:38, 15 февраля 2013 (UTC)
Как строить
Как построить дома (Церковь Библиотеку и тд)
Подписался бы.
У меня есть отдельное сохранение, где в суперплоскости в ряд построены стандартные дома (хижины разных видов, кузница, большой дом и т.д.), кроме колодца и библиотеки пока что. Для себя учился строить то, что придумали до меня, чтобы потом создать что-то своё. Если не ошибаюсь, тут можно загружать не только изображения, но и архивы (zip, например), могу выложить, если нужно (у меня версия 1.4.7).
Или можно просто создать мир в режиме "творчество", найти деревню и посмотреть, как там построены дома. Я так и делал.
Могу сделать чертежи зданий, но ступенчатые крыши получатся не очень понятными. Здания с плоскими крышами по чертежам построятся легко (даже церковь). Однако чертежи - это огромные коды, которые тут не очень то и нужны. Если кому интересно, могу их сделать и выложить в виде скринов, так экономичней, я думаю. Если что, пишите сюда или мне на страницу.--Stefan 08:07, 12 февраля 2013 (UTC)
Интересно следующее: где в коде игры хранятся макеты зданий, по которым потом эти здания, собственно, и выстраиваются на карте? Если ли возможность отредактировать данные макеты (например, с помощью MCEdit) - заменить материал, из которых выстраиваются здания, добавить элементы и т.п.
Зачем стоить такие убогие дома? Постройте свои, лучше, красивее и комфортнее. 5.45.255.104 17:37, 2 июня 2016 (UTC)