Может стоит сохранить английские названия заклинаний? Если перевести "Каратель", то получится совсем не "Smite", это может ввести в заблуждение. OVERDRIVE 10:05, 15 октября 2011 (UTC)
Может стоит добавить дополнительно и оригинальное название, дабы не было путаницы. Тут на русском, в игре на английском - вводит в заблуждение. DIx 37 22:20, 24 октября 2011 (UTC)
У меня всегда не зависимо от потраченных уровней на зачаровывание на кирке эффективность, я что-то делаю не так или мне просто не везёт?DIx 37 11:47, 25 октября 2011 (UTC)
У меня тут вопрос. Какой уровень должен быть для того чтобы зачаровать кирку чарами "Шелковое Прикосновение"? --Ogels 10:14, 31 октября 2011 (UTC)
Можно вопрос из той же серии: у меня был 21 уровень и прокачал алмазную кирку (равно на 21) получил всего Эффективность I. Но это ещё полбеды: пошёл прокачать алмазный топор на 4 (ну топор, что на него много тратить) и получил Эффективность II и Несокрушимый II. Где справедливость?! И в общем прокачал алмазных кирок, наверное, 10 и вне зависимости от уровня выпадает либо Эффективность или Несокрушимый, причём не больше II уровня. Такие траблы. Есть единомышленники, что это всё рандомно относительно уровня? --MisterGaGa 11:47, 31 октября 2011. (UTC)
Написано, что с помощью шелкового прикосновения можно добыть моб спаунер. Только что в мультиплеере несколько раз пытался алмазной киркой с этими чарами добыть спаунер пещерных пауков, но он ничего не дропнул. Дезинформация? --AlexXsWx 17:15, 4 ноября 2011 (UTC)
Народ, как вообще ставить шкафы чтобы получить 50 уровень? То что написали "два слоя, по шестнадцать каждый" для меня не понятно, как может быть два слоя по шестнадцать каждый? Стол зачарования ведь не видит шкафы которые стоят дальше от него на один куб. Пришлите кто скриншот, а то я что-то не понимаю... Mad F12 18:34, 21 ноября 2011 (UTC)
А как зачаровать предмет используя 51-111 уровень? Или невозможно? Xem 10:03, 3 декабря 2011 (UTC)
Есть вопрос. Если зачаровывать броню с помощью консоли, то не получается наложить эффект "Защита", т.к. EID эффекта - 0, а вредная консоль его принимать не хочет и жалуется. Так ли это у всех и как это можно обойти?
Совсем не понимаю - как узнать значение заклинания? the elder scrolls (к примеру) мне ни о чём не говорит что за заклинание будет, да и вообще любое словосочетание тоже...--Ниалас Агрен 11:22, 20 ноября 2011 (UTC)
Как я понял, зачарование, стоящее 1 уровень и такое же зачарование, стоящее пять уровней - это одно и то же? И какова зависимость мощности зачарования от количества уровней, потраченных на него? Какое количество нужно, чтобы зачарование было, например, 4 уровня? NIaNM 11:18, 30 ноября 2011 (UTC)
-Чтобы узнать, на что будет заколдована кирка перед тем, как вы её заколдуете, нужно в minecraft.jar заменить текстуру alternate.png на текстуру default.png . Ведь по стандарту размещение английских букв и иероглифов одинаковое . А вот в самой игре будет все написано на английском языке (в книге зачарования) . На текст меню и прочего это никак не повлияет ! Только на то, что будет показывать в книге.[1]
Насколько мне известно: зачаровывание - процесс создания зачарованного предмета из обычного. Зачарование - свойство, которое получает предмет, становясь зачарованным. Может, будем называть в соответствии с этим? NIaNM 17:38, 30 ноября 2011 (UTC)
Народ, на самом деле ЗАЧАРОВЫВАНИЕ — это просто сраный бред. Да, такое слово есть, и оно может иметь место в каком-нибудь контексте. Но в истории гейм-девелопмента и локализации игр есть широко используемое и признанное слово ЗАЧАРОВАНИЕ. В процессе ЗАЧАРОВАНИЯ на предмет накладываются ЧАРЫ, все очень просто. Намного удобнее, правильнее, понятнее использовать связку ЗАЧАРОВАНИЕ-ЧАРЫ, чем ЗАЧАРОВЫВАНИЕ-ЗАЧАРОВАНИЕ. Откройте статью в русской википедии или включите любую игру про магию, локализованную и переведенную солидной компанией — вы никогда не увидите слова ЗАЧАРОВЫВАНИЕ, его просто не используют, потому что в русском языке есть его адекватный аналог — ЗАЧАРОВАНИЕ. Так что, я предлагаю изменить название статьи, а также все упоминания предмета статьи в других местах в этой википедии. Так мы станем на один шаг ближе к адекватности и святой простоте. P.S. "Перезачаровывание" — это просто конец уже. --Your Daniel (обсуждение) 13:19, 19 октября 2013 (UTC)
В английской вики написано, что не работает на лед и спавнеры. Кто-нибудь проверял? Spellweaver 12:19, 2 декабря 2011 (UTC)
За 10 алмазных кирок - только эффективность, да и то только II максимум (стоят все книжные шкафы). Железная кирка за одну попытку прокачалась до "Шёлкового касания". Может, от уровня предмета зависит то, чем он прокачается?
Да, от материала зависит +к уровню заклинания. Золото лучше чарится, чем железо, железо лучше алмазов.
Не знаю как вы, но я видел некоторые чанты, которых нет здесь! Например видел чант, который увеличивает скорость бега, накладывается на штаны. И чант "отрава" на мече, о котором тут не слова(хотя возможно это странный перевод, надо будет на подопытной свинке проверить эффект отравления). Может кто ещё видел чанты, не описанные не тут, не на английской вики?--PYG1996 10:45, 10 февраля 2012 (UTC)
А как получить например, остроту 5 если для этого нужно 65 - ... уровня, а максимально можно на 50 зачаровать?
Большое спасибо.
С какого-то снапшота максимальное количество вложенных уровней стало равняться 30. Значит в зачаровании немного изменились рассчеты, может количество шкафов и т.п.. В статье ни слова. В Вики это только после выхода 1.3 появится?
да, все более отрегулировано, теперь шанс очень сильно зависит от шкафов и затратов уровня)
Обязательно и срочно добавить в статью замечание, что в сетевой игре возможно ограничение уровня чар, так что выстраивание галерей из шкафов м.б. бесполезно
А "Отрава" какое оригинальное название имеет? Бич членистоногих, что ли?
Desired boy + [ Ответить ] | |
10:30, 31 декабря 2012 (UTC), сегодня |
Переставлю сам. Раздел к удалению. Rainbow Spike 04:03, 16 января 2013 (UTC)
Сабж. Неверное выражение, так как слово «чары» не употребляется в формах единственного числа. Предлагаю заменить на «Все четыре зачарования взаимно несовместимы».
У меня в 1.4.7 были зачарования Disnjunction и Vorpal, ни у кого не было таких? --
1.4.6. Эти чары тоже есть. Что они все-таки значат?
Это из мода RedPower 37.79.97.198 21:41, 24 апреля 2013 (UTC)
Собсна этот вопрос тут не раскрыт вообще. А статистикой так и рядом не пахло. Может кто добавит, сам-то я не очень сильно в написании силен. --Hedzhi 23:50, 16 марта 2013 (UTC)
Если мне не изменяет память, на криперов оно тоже действует. 91.77.134.36 10:38, 19 мая 2013 (UTC)
"Преобразует весь урон ... в урон брони."
Это как понимать вообще? На инглише написано просто снижает урон (Reduces damage). Надо исправить? --MooNFish 10:00, 2 июня 2013 (UTC)
EID | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|
34 | Неразрушимость | Unbreaking | С некоторым шансом ресурс оружия не уменьшится | III | Оружие потеряет единицу запаса прочности с шансом (100/(Х+1))%, где Х - это уровень зачаровывания. К примеру, при Неразрушимость III шанс потери запаса прочности равен 25% от начального (100%/(3+1)=25%). То есть, прочность оружия увеличится примерно в 4 раза. Для зачарования необходимо получить соответствующую книгу и сковать их. |
.
Почему мою правку отменяют? Может не совсем соответсвует офрмлению, так как перечисляются непосредственно создаваемые эффекты. Но вот я лично не догадался бы наложить неразрушимость без инфы на англ вики про это --MooNFish 16:00, 2 июня 2013 (UTC)
Ребята ! насчет заклинания The elder scrolls , возможно Bethesda и Mojang { обменялись паасхалками} в игре TES 5 skyrim находятся на вершине горы кирка нотча ...
Может добавить раздел запланированное? И создать таблицу зачарования удочек?--37.114.150.191 14:21, 10 сентября 2013 (UTC)
Да, можно. Но таблица при чем тут?:)
Присоединяюсь к просьбе. При том, что в таблице нет вероятностей трёх зачарований для удочки от уровня зачарования. Было бы полезно.
С выходом новой версии лаунчера, изменились адреса и названия файлов, прошу это исправить.
В данной статье указаны неверные данные а точнее чары на русском языке в статье не совпадают с переводом в клиенте, таким образом "Бич Членистоногих" должен быть "Гибель Насекомых". На приложенном скриншоте видно что я зачаровал деревянный меч командой /enchant 18 5 и получил именно "Гибель Насекомых" 5-го уровня. Возможно перевод в статье просто устарел, и требует обработки. Прошу исправить с целью уменьшения разного вида дескать "непоняток", чтоб народ меньше путался так сказать! Спасибо! Я проверил и даже напишу вам что на что нужно исправить: • "Огнестойкость" поменять на "Огнеупорность"; • "Снарядостойкость" - на "Защита от снарядов" • "Легкость" - на "Невесомость" • "Дыхание" - "Подводное дыхание" • "Родство с водой" - " Подводник" • "Бич членистоногих" - "Гибель насекомых" • "Отбрасывание" - "Отдача" • "Аспект огня" - "Заговор огня" • "Мародерство" - "Добыча" • "Ударная волна" - "Откидывание" • "Воспламенение" - "Горящая стрела" • "Неразрушимость" - "Прочность"
Я считаю поменять стоит, так как и проблем станет меньше, вопросов всяких, да и моджанг уважить надо, они ж переводили, видать лучше знают)Считаю свое предложение полным, понятным, полезным и всегда актуальным,а информацию - достоверной. P.S: Когда рассмотрите мое предложение не забудьте пожалуйста оповестить меня о результатах по адресу bogdanfuzik@gmail.com Спасибо!
Думаю аргумент - это "не путать людей разными словами" ShumShumoff (обсуждение) 11:47, 2 февраля 2014 (UTC)
Считаю большую половину названий на Википедии ошибочными, как будто в Гугл переводчике переводили ShumShumoff (обсуждение) 15:08, 2 февраля 2014 (UTC)
Поддерживаю изначальный пост о русских названиях. GreenStone что для вас является аргументированным предложением о переименовании? Какие аргументы вам нужны? Разве недостаточно того, что приходится переключать игру на англ. язык каждый раз, чтоб понять какие именно чары ты накладываешь? Понять это, читая вики - невозможно, т.к. русскоязычные названия на вики отличаются от внутриигровых. Особенно угнетают два названия Отдача и Откидывание. Вечно их путаю. Зайдешь на вики, а тут тоже ситуацию не прояснить. Согласна, перевод внутриигровой далек от совершенства. Но все же стоило бы им воспользоваться на вики, для того чтоб избежать путаницы у ее пользователей. --Leonalens (обс.) 23:38, 3 ноября 2014 (UTC)
Я понимаю вашу позицию, но это тупиковый путь. Исходя из позиции "мы правы-пусть они меняют" судя по всему ничего не добиться, а страдают от этого обычные игроки. Да и смысл вики как-то теряется, если она не может дать полноценной информации. Возможно стоило бы пойти на уступку вам. Это благородная цель - стремиться к улучшению игры, но если выбранная стратегия не приносит результатов возможно стоит ее сменить? Если вам так важен правильный перевод предлагаю его оставить на вики, но в колонке "Оригинальное название" в скобках указать русскоязычный внутриигровой перевод. Или создать отдельную колонку с внутриигровыми русскоязычными названиями (Кстати, никто не мешает вам написать про "менее правильное название" в этой колонке). (П.С. Я понимаю, что это не решит проблему неправильных названий в игре, но если редакторы перевода на crowdin не хотят признавать, что они не правы сейчас, то и в дальнейшем это вряд ли изменится) Будьте гибче, ради ваших же пользователей, с уважением. --Leonalens (обс.) 19:15, 4 ноября 2014 (UTC)
П.П.С. "Теоретически возможен компромиссный вариант, например, указание названий в игре в скобках с всплывающей подсказкой «Менее правильное название, используемое в игре». Но предыдущий коллектив администраторов был против такого варианта." - предложите вариант с указанием в игре в скобках оригинального англоязычного названия, это бы тоже мог быть приемлемый (для обычных игроков) компромисс. --Leonalens (обс.) 19:31, 4 ноября 2014 (UTC)
У меня предложение переименовать Неразрушимость на Прочность, как в русифицированом Minecraft. Существует похожий тег для инструментов и брони - Нерушимость (Unbreakable) т. е. прочность предмета вообще не потратиться. Sergey42615 (обс.) 15:59, 8 декабря 2014 (UTC)
Здравствуйте, а где зачарования(чары,зачаровывания) для удочки? Просто неудобно переключаться на английскую вики. Написал 5.228.58.60, написано 12:20, 19 апреля 2014 (UTC).
Предисловие: Почему бы и нет. Здесь получается неоднозначный перевод и нужно точно решить как перевести.
Предлагаю высказать за и против насчёт вариантов перевода: Лёгкость Падение пера Невесомость Падающее перо (думаю по смыслу это будет смотреться лучше чем падение пера) --Xottab DUTY (обсуждение) 12:07, 27 апреля 2014 (UTC)
Добавьте в статью информацию о способности добавлению эффектов от предметов в руке. Просто недавно обнаружил способность зачаровывания "шипов" также передавать "удачу" с меча.
Предлагаю переименовать процесс наложения чар в "Зачарование", поскольку слово "Зачаровывание" довольно труднопроизносимое и не совсем правильное с грамматической точки зрения. Да и соответствующий блок в игре называется именно "Стол зачарований". –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 93.72.137.239 (обс.) в 18:27, 13 декабря 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Сам вопрос - зачарование у священника есть или нет?
Везде пишут и показывают скриншоты о возможности зачарования у священника, но на моём сервере нет такой возможности. Хотелось бы знать почему. Сервер 1.8.3 Клиент 1.8.3 всё с оф сайта. Сервер стоит дома, на моём же компьютере.
Эту возможность убрали в 1.8
Ребят, в 1.9 есть новые книги (это Медленная ходьба и Ремонт)! Добавьте в статью, пожалуйста. Я понимаю, 1.9 ещё не вышел, но у меня да (у меня TLauncher стоит). Мне просто нельзя добавить (я аноним). 93.77.92.117 14:07, 1 ноября 2015 (UTC)
Ну вот и всё! Попросите что-то - не сделаю! 93.77.92.117 13:10, 2 ноября 2015 (UTC) За 1-2 дня не удалят. Сам сейчас прочту, может вы добавили.
В 1.11 добавляет новый вид чар - curse: Curse of Binding ("закрепляет" предмет на игроке, т.е. его нельзя снять пока не умрёшь), Curse of Vanishing (после смерти игрока предмет разрушается). Возникает два вопроса. Первый - как трактовать слово Curse. Прямой перевод — проклятие. В словарях нет ничего, что могло бы сказать, о допустимости применение этого слова к предмету. Можно сказать, что оно относится к обладателю предмета, но фактически - это свойство конкретного зачарованного предмета. Тут мне кажется допустимым использовать слово "Заклятье". Это слово представляется мне чем-то средним между проклятьем и заклинанием. Второй вопрос — перевод самих названий. Curse of Binding. Прямой перевод - "Связывающие проклятие" или (как предложили на crowdin) "Проклятие привязки". Я не могу понять о чём идёт речь в этих сочетаниях, поэтому, поскольку речь идёт о невозможности снять предмет, предлагаю использовать вариант "Заклятие/Проклятие несъёмности". Curse of Vanishing Прямой перевод (он предложен на crowdin) - "Проклятие исчезновения". У меня тут первая ассоциация - это "шапка невидимка". А поскольку речь идёт об безвозвратной утрате предмета, то мне кажется можно воспользоваться вариантом "Заклятие/Проклятие утраты". fromgate (обс.)
Хде айди заклятий исчезновения и приклеиванья? А ещё размаха, тобишь суипин эджа?--62.68.157.9 10:02, 1 марта 2017 (UTC)
Я обнаружил зачарования зелье и урон! Причём секретное сочетание показывает что это не с мода а с майнкрафта, 1.11.2! Разберитесь, плиз.--62.68.157.9 10:11, 2 июня 2017 (UTC)
С 1.4.2 появилась возможность наложить на ножницы шелк для добычи самой паутины, а не нити. Но в какой-то версии это убрали и теперь возможно добыть саму паутину ножницами даже без шелкового касания и что примечательно, наложить шелк уже даже невозможно на ножницы. Вопрос: с какой версии это было введено? Я проверял на 1.12.2.
Ибо на странице зачарований написано о возможности наложения шелка на ножницы, но на странице ножниц написано о невозможности. Это вызывает непонятки CalleyInc (обс.) 12:13, 29 сентября 2018 (UTC)
Большинство игроков употребляют термин Зачарование. А вот Зачаровывание очень редко используется. Предлагаю переименовать эту страницу в Зачарование, а Зачаровывание оставить как второе название. Хотя я её могу переименовать, я же автоподтвержённый участник, но пусть администраторы её переименуют, если согласны. Werwi-RAW (обс.) 13:56, 20 октября 2018 (UTC)
Перенаправление есть, название с описанием причин некорректности в статье. Должно быть достаточно. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:43, 23 ноября 2018 (UTC)