Изменения: Поршень

Поршни — блоки-механизмы, позволяющие, при подаче сигнала красного камня, толкать блоки вперёд. Они существуют в двух вариантах: Шаблон:БлокСпрайт2 и Шаблон:БлокСпрайт2 (который также может при падении сигнала забирать блок впереди себя с собой).

Получение

Поршни можно добыть любым инструментом (даже рукой), и в любом случае он выпадет в качестве забираемого предмета.

Блок Шаблон:БлокСсылка
Прочность 0.5
Время разрушения
Рука 0.75

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
Булыжник +
Любые доски +
Железный слиток +
Красная пыль

Поршень
Поршень +
Слизь








Липкий поршень

Генерация в природе

По 3 липких поршня встречаются в храмах в джунглях в составе механизма головоломки.

Использование

Если поршень запитать сигналом красного камня, то выдвинется его деревянная головка, которая попытается выдвинуть стоящие впереди блоки (если они передвигаемые и их не более 12). Выдвижение длится около полутора тактов красного камня (0,15 секунд) и сопровождается звуком, слышным на расстоянии 15 блоков от поршня по любой оси. При этом, если на пути стоят сущности, то, если на их пути не будет блоков, они также будет передвинуты (причём если передвигаемый блок является блоком слизи, то сущности будут отброшены), иначе головка или блок пройдёт через них; в случае блока сущности могут быть задушены блоком, если он цельный.

При выключении поршня головка выдвинется обратно. Причём если это липкий поршень, то головка попытается передвинуть с собой блок, «приклеенный» к ней. Эффект прилипания происходит только при передвижении головки, поэтому падающие блоки после перемещения всё равно упадут, если под ними есть свободное пространство; также блок, который передвигался липким поршнем, может быть сдвинут другим поршнем без каких-либо осложнений. Кроме того, если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте. Если же ничего такой поршень не вытолкнул и питание всё равно преждевременно отключается, то тот блок, который суждено было потянуть ему за собой, будет сдвинут как обычно (правда несколько быстрее).

Головка поршня в момент установки указывает в направление игрока, который его установил.

Ограничения

Поршень не может выталкивать (или тянуть, в случае липкого поршня) более 12 блоков или определённые блоки (см. ниже; в частности блоковые сущности), а также за пределы карты (в Пустоту или на высоту более 255 блоков). В таких случаях, головка просто не вытолкнется. При выключении, липкие поршни не потянут за собой непередвигаемые блоки или блоки слизи с более одиннадцати прикреплёнными передвигаемыми блоками.

Блок Эффекты в изданиях для ПК
или консолей
Эффекты в Карманном издании
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:ПредметСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
Не могут быть перемещены
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка (в т. ч. его обращённый вариант)
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
Нет Могут быть перемещены
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
При выталкивании в них головки они уничтожаются. Они дропают то, что они обычно дропают при разрушении игроком с помощью правильного инструмента.
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
  • Шаблон:БлокСсылка
Уничтожаются при выталкивании в них головки, но без дропа.
  • Шаблон:БлокСсылка
Тает после передвижения. Отсутствует в PE

Как указано в таблице, поршни не передвинут блоки, прикреплённые к другим блокам, поскольку они будут отсоединены и выпадут как предмет. Но есть исключения:

Питание поршней

Активация двух вертикально расположенных поршней одной линией красного провода. Провод идёт прямо в верхний поршень и одновременно питает нижний через блок под ним. Стоит отметить, что даже если под проводом был бы «прозрачный» блок, такой как светящийся камень или верхняя плита, нижний поршень всё равно был бы заряжен из-за эффекта квазисоединимости и обновления его активацией верхнего поршня.

Поршни могут быть запитаны различными путями:

При этом следует помнить следующее:

Блоки слизи

А
Б
Поршень А может активироваться, так как блок слизи игнорирует соседний недвижимый блок обсидиана. Но поршень Б не может вытянуться, так как блок слизи блокируется соседним блоком, который в свою очередь блокируется обсидианом.

Если поршнем передвигается блок слизи, то вслед за ним двигаются и соседние блоки, если только их не блокирует недвижимый блок. Эти блоки также толкают вслед и блоки впереди себя, и так далее. Например, если поршень передвигает блок слизи, расположенный прямо на поверхности, то этот блок попытается сдвинуть за собой блок внизу себя. Если это возможно, то тот блок будет двигать и всё, что впереди себя, как если бы их напрямую сдвинул поршень.

Блоки слизи, сдвинутые таким образом другим блоком слизи, действуют точно также. Так, полоса блоков слизи может быть сдвинута как одно целое уже одним поршнем.

Если непосредственно рядом с блоком слизи находится недвижимый блок, то он игнорируется. Но если рядом с блоком слизи расположен другой блок, который в свою очередь заблокирован недвижимым блоком, то не сдвинется и сам блок слизи (см. схему выше).

Блоки слизи не затягиваются за собой нелипким поршнем, как может показаться в первый взгляд. Они же не могут быть перемещены, если рядом с ними поршнем передвигается обычный блок, а не такой же блок слизи.

Предел на максимальное количество блоков, передвигаемое поршнем (12), остаётся в силе. Например, параллелепипед из блоков слизи размерами 2×2×3 (ровно 12 блоков) ещё может быть сдвинут поршнями, если только рядом с этой конструкцией не располагаются движимые блоки. Если же они присутствуют, то поршень попытается передвинуть уже 13 блоков, что превышает предел; в результате поршень откажется работать.

Один поршень не может сдвинуть себя с помощью «крюка» из блоков слизи. Чтобы создать двигающийся (чаще всего летательный) аппарат с их помощью, потребуются несколько частей, попеременно двигающих друг друга с помощью разных поршней: задняя будет толкать переднюю обычным поршнём, после чего передний элемент тянет за собой заднюю часть. Чтобы процесс был автоматизирован, следует использовать для питания блоки красного камня, которые являются источником энергии и при этом могут двигаться. Подробнее см. в статье Самодвижущиеся аппараты на блоках слизи.

Если на пути блока слизи, передвигаемого мобом, находится сущность, то она будет отправлена в воздух.

Технические компоненты

Этот раздел содержит технические данные.
Для обычных игроков эта информация может быть малопригодна.
Головка поршня
Тип Твёрдый блок
Действует ли
гравитация
Нет
Прозрачность Да
Светимость Нет
Взрывоустойчивость 2,5
Прочность ?
Инструмент Любой инструмент
Дроп Нет
Возобновляемый ?
Складываемый Н/Д
Воспламеняемый ?
Первое появление См. История
Номер  dec: 34 hex: 22 bin: 100010
Текстовый
идентификатор
piston_head
Расширение поршня
Тип Твёрдый блок
Действует ли
гравитация
Нет
Прозрачность Да
Светимость Нет
Взрывоустойчивость 0
Прочность ?
Инструмент Нет
Дроп Нет
Возобновляемый ?
Складываемый Н/Д
Воспламеняемый ?
Первое появление См. История
Значения данных См. Значения данных
Текстовый
идентификатор
piston_extension

Поршень состоит максимум из трёх блоков: самой поршневой коробки (собственно поршня), вытянутой головки поршня и блока контролирования процесса перемещения, известного как «расширение поршня» или «блок 36». Оба блока не могут быть хранены в каком-либо хранилище или инвентаре, и отдельно от поршня могут быть лишь установлены командой /setblock.

Головка поршня присутствует, если сам поршень активирован. Подобно одной из половин кровати, если уничтожается или добывается головка поршня, то и с самим поршнем происходит то же самое. Если головка установлена отдельно от поршня, то при обновлении блока она самоуничтожается, не оставив и следа. Один из битов этого блока определяет, будет ли это выдвижная часть липкого поршня или обычного. Если рядом с этим блоком поставить другой блок, то часть поршня исчезнет.

«Расширения поршня» являются блоковыми сущностями (идентификатор Piston), которые хранят данные о перемещаемых поршнем блоках, в том числе и через блоки слизи (одно «расширение» на один перемещаемый блок). Они также хранят данные о направлении передвижения, о его характере (выталкивание или затягивание) и о том, насколько продвинулся блок (это важно для изображения анимации передвижения). По окончании передвижения они самоуничтожаются, уступая место либо перемещённым блокам, либо головке поршня, либо воздуху.

Сам «блок 36» прозрачный и нецельный (хотя не позволяет жидкостям пролиться через себя); он не может быть добыт обычными методами (разве что командами), и на его месте не может быть что-либо установлено. Свет, проходящий через этот блок, за ним становится темнее. Если его добыть, то будет видны частицы от камня и соответствующий звук; звуки поступи на этом блоке также будут идентичны тому, что у камня.

Значения данных

ID

Блок Название Цифровой ID
Поршень piston 33
Липкий поршень sticky_piston 29
Блок 34 piston_head 34
Блок 36 piston_extension 36

Данные блока

Смотрите также: Нумерация данных
Байты Значения
0x0 Направлен вниз
0x1 Направлен вверх
0x2 Направлен на север
0x3 Направлен на юг
0x4 Направлен на запад
0x5 Направлен на восток
0x6, 0x7 6-сторонний поршень
0x8 (bit flag) Если установлено 1, поршень активирован.

Состояния блоков

Смотрите также: Состояния блоков

Блоки minecraft:piston (обычный поршень), minecraft:sticky_piston (липкий поршень) и minecraft:piston_extension («расширение поршня») имеют следующие состояния блоков:

Название Значение Описание
 extendedtrue
false
Если установлено true, то поршень активирован.
 facingnorth
south
west
east
up
down
Направление передней стороны поршня.

Блок minecraft:piston_head (головка поршня) имеет следующие состояния:

Название Значение Описание
 facingnorth
south
east
west
up
down
Направление головки поршня.
 shorttrue
false
Если установлен в true, то ручка поршня будет короче обычного на 4 пикселя.
 typenormal
sticky
Тип поршня: normal — обычный, sticky — липкий.

История

Бета-версия Java Edition
1.7Поршни были добавлены в игру. Они были основаны на идеях из модификаций, разработанных Hippoplatimus[2] и DiEvAl[3][4].
Вид поршней в процессе разработки.
Во время разработки по головке поршня проходили пересекающиеся полосы (по-видимому, железа). К официальному выпуску Beta 1.7 они были убраны; от них остались лишь железные скобы вокруг углов и краёв головной части.
1.7_01Блоки больше не прилипляются к липкому поршню, если они не в движении.
1.7.3Установка светильников Джека на липкие поршни стала невозможной.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w22aДобавлены храмы в джунглях, где липкие поршни составляют механизм головоломки.
12w27aПоршни теперь выталкивают блоки медленнее (полтора-два такта красного камня, или 3-4 игровых такта, или 0,15-0,2 секунды), чтобы уменьшить вероятность ошибок в работе. Тянут они всё так же мгновенно.
1.7.213w37aПредметные формы головки и «расширения» поршня, а значит, и возможность храниться в инвентаре, удалена.
1.814w17aС переводом всех блоков на использование состояний блоков были удалены метаданные, отвечающие за визуальный эффект «шестистороннего поршня».
14w18aБлоки слизи, перемещаемые поршнём, теперь могут передвигать соседние блоки вместе с собой.
Блоки слизи, выталкиваемые поршнём вверх, могут отправлять сущности в воздух.
14w19aБлоки слизи в связке с поршнём могут с силой выталкивать сущности теперь не только вверх, но и в другие стороны.
14w32a«Расширение поршня» больше не имеет физическую модель касаний.
1.915w49aНеактивированные поршни, поршни, направленные вниз (вне зависимости от статуса) и направленные вверх головки поршней теперь считаются блоками с твёрдой верхней поверхностью, как ступени, повёрнутые сверху вниз, или верхние плиты.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Поршни были добавлены в игру. Они имеют эксклюзивные для Карманного издания анимацию и способность передвигать блоковые сущности.
Legacy Console Edition
TU3Поршни были добавлены в игру.
TU14Поршни теперь выталкивают блоки медленнее (полтора-два такта красного камня, или 3-4 игровых такта, или 0,15-0,2 секунды); тянут они всё так же мгновенно.

Интересные факты

Примечания

  1. Исключение — если рельсы и блок под ними выталкиваются параллельными поршнями. Попытка их сдвинуть одним поршнем с помощью блоков слизи не сработает. Также не сработает и перемещение перпендикулярными поршнями, хотя оно будет временно казаться работающим, из-за ошибки MC-75716.
  2. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
  4. http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/
В данной статье используются материалы из статьи «Изменения: Поршень» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.